//*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
  • シャルル・リヒター 手筒シャルル
    コンセプト コラボ
    2026年10月22日投稿
    祭りの粋!オトコの手筒花火 せかいをまもる!守護星の女神 //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// 【陰実】HIGHEST
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    言わずもがな

    ※ネタデッキです。使うなら三固定で味方に相談してからにしましょう

    メダルの説明

    言わずもがな

  • 糸廻 輪廻 全方位対応型輪廻
    コンセプト コラボ
    2026年9月11日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【チェンソーマン】チェンソーマン
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    超絶ネタデッキ
    輪廻を使う上で必須なアンサー、近づかれ敵にカードを振られたらデンジを合わせて相手を削り、ダメカを吐かれるならルー君でキルを取る。そして最後にこれらを再発動するための偽装システム。こうしてデッキ説明をしているがもう一度言おう、超絶ネタデッキである事には変わりがないと。一生懸命考えたから低評価押したら傷ついちゃうゾ♡
    使う時には固定組もうね。

    メダルの説明

    全ての攻撃の火力を上げるための剣9、やはり力こそ全て…

  • 糸廻 輪廻 大ダメージ罠3枚って最強だと思いません?
    コンセプト コラボ
    2026年8月29日投稿
    祭りの目玉!ドラゴン花火 【口寄せ・大型神陣】アンサー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    名前の通りコピーを採用して大ダメージ罠3枚にしたお遊びデッキです、ロマンはあると思います。一旦万全切って通常擦ってからコピーでもう一回万全を発動、からの罠投げも中々強力かと。もちろんコンセプト通り罠3種(2種)投げるのも楽しいですよ

    メダルの説明

    万全、コピー、ドラ花と攻撃ステが低いので剣メを積んだ方がいいかも?

  • アクセラレータ ガチで強いと思う
    ガチ コラボ
    2026年5月27日投稿
    【チェンソーマン】チェンソーマン 【チェンソーマン】レゼ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    自分はPSないから全然だけど上手い人が使ったらこれガチで強いと思います
    3色取れるし

  • アミスター=バランディン 野良アミスター
    ガチ コラボ
    2026年5月14日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ジャック・オー 【メイドインアビス】火葬砲
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    多分今はそこまで強くない



    おのれレゼ周囲

    メダルの説明

    連撃振るなら足3ないとキツイ 遠距離だけなら体力9でいいよ

  • 狐ヶ咲 甘色 例のミラティブ配信者甘色
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    どこにでもいけるドア //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// 戦陣の灯/ VON-93 強襲揚陸艦 ユグドラシル 【幼女戦記】ラインの悪魔
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    (グランドヴァイパー!)
    「チッ…テメェ調子こいてんじゃねぇぞゴラァ…(吐息)」スッ………(ドア)
    「バカが!ふざけてっからそういうことなんだろ」

    「おめぇから来てくれて助かるよ………腐れゴリラゴラァ」
    (グランドヴァイパー!)(死)
    「…チッテメェマジで○してやるよ………」
    (タスキル)
    「ふざけてんなよテメェコラァ…」
    狐「ややっ!もう祭りの時k」
    「黙れカス!…………………クチャッテメェみたいなボケ二度と口開くなゴラァ………(吐息)」
    「クソザコが…(お前がな)………いい加減にしとけよお前ゴラァ…(吐息)」
    「○ね!←(○んだのはお前定期)……クチャッふざけんのもいい加減にしろよゴラァ………(吐息)」

    メダルの説明

    メダルは知らん

  • ゲームバズーカガール URGBHAハメコン耐久
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// 闘魂!注入!受け継がれし魂 ゲームバズーカ 【文スト】双つの黒 【文スト】ありふれた日常の幸せ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    URGBで相手を壁際に押し付け、HAでハメ倒す耐久デッキです。
    広範囲初撃転倒持ちのURGBは、GBGにおける実質無発動クソデカアバカンとして機能します。カイや一方通行にも防がれず、高耐久相手にもHAハメコンが決まれば確殺が取れるのが強み。
    またアビリティ込でガード中の相手にも、そこそこ吹き飛ばせる威力があるので、攻撃カードを喰らいそうな味方や、カノーネを振りたいアタッカーを押し返したり、グレウォやライステ等でガードを使ってポータルを触ろうとした相手を無理やり突き落とすことも可能。
    偽があるので防がれる前提で強気に使って問題なかったりする。

    HAハメコンと吹き飛ばしを主体に戦うため、極端にステータスを攻撃に寄りにする必要がなく、相手の防御手段を枯らせる持久戦に持ち込めるに双黒を採用。
    赤桜は貫通受けや転倒回避で入れてる実質自由枠、無発動赤回復なら好ましいですがお好みでどうぞ。
    偽はなるべくURGBを刺したいところですが、状況とCTで適宜使い分けてください。

    このデッキの弱点はHA依存のため、スーパーアーマー持ちに対応できないのは勿論、ガード着地や同期ズレによるHAハメコンの失敗があります。
    GBGのハメコンは習得すれば何処でも可能ではあるものの、難易度が高く失敗しやすかったりします。転倒中は同じ攻撃では再度転倒しない仕様があり、起き上がった瞬間にHAを当てなければハメコンが成立しません。
    また壁際では高く飛ばないため、着地と同時にガードを使われ抜けられたり、同期ズレで相手が転倒モーションのまま移動してカードを使ってくる現象もそこそこあるので注意が必要です。

    それと弱点がもうひとつ、ネタデッキ認定されやすいので、負けるとちょくちょく煽られます。

    メダルの説明

    お好みでどうぞ
    出来れば足
    次いでCT
    剣は着いたらラッキー

  • 輝龍院 きらら スルメきらら(裏取りタイマン)
    コンセプト コラボ
    2026年5月7日投稿
    雷霊の加護 ワキンヤン おかあさん だーいすき 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
    立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
    この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
    話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
    デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
    試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。

    このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
    また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。

    このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。

    メダルの説明

    足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。

  • ステリア・ララ・シルワ コピールーくん
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    状況に応じてコピー対象を変える
    優先度はルーくん>無全>四課

    メダルの説明

    ルーくんの火力が欲しいので剣9

  • アミスター=バランディン 一見するとなにこれ?
    ガチ コラボ
    2026年3月26日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ジャック・オー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
    火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
    ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
    ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
    コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
    火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
    ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
    ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
    しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
    8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しました

    メダルの説明

    体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。

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