デッキ一覧
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ウエポン4
コンセプト コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明順にウエポン振る。
でもカット無し弱いよ。メダルの説明ロックマンなんか剣9でええんやで
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現状はほぼこれ一択
ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明万全で前を貼って圧を掛けつつ、味方のスプアタが有利に立ち回れるよう先に相手にガードを吐かせるのが特に大事。HAは前線への味方付近に置いたり、ガンナー対面時は自身の元に置いて臨機応変に使用。自身が詰められたら、レゼや連バゲで耐えつつ返り討ちに。対万全ガンナーでは芥川やロキシー、アクセラ等の高防御単発ガンナーがキツイので無理して1対1で戦うのは避けましょう。
メダルの説明自身のアビリティと万全時の火力が特に大事なので剣一択です。
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キル寄りポプピピ
ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明たまに使ってるキル型のデッキです
カットは色と火葬砲の少ない体力を補うために緑朝露を採用しました。色とか火力上げるなら赤色でも大丈夫だと思います。
火葬砲は、カノーネ系喰らった後の耐久で使えたり、カード合わせで使えたり、haで掠った敵の連バゲを処理できたり、使ってて結構優秀に感じました。
ウィズは、ポプテにおいて発生が一番優秀とされている遠距離かつ、カットへの回答ということで選びました。haで削りきれなかったという時にもウィズで倒しに行けます。
デカウィズは体力ステ下がるからあまり好みではないですが、ありかも。
ルー君でもウィズより火力が出ますし良いと思います。ただ体力が下がりますし、このデッキなら他キャラでいいとなるかも知れないです。
回復は時計塔にしていますが正直なんでもいいと思います。ポプ回持ってないから時計塔使ってるだけで、持ってるならポプ回の方がいいです。
発動気にしないなら四課でもいいと思いますし、カットもう一枚積む人もいるみたいなのでカットでもいいかも知れません。
ここまで長々と書いていますが、弱かったら申し訳ありません。ポプテ使いの恥…メダルの説明剣寄りがおすすめです。キルデッキなので。当てにくかったり使いにくければ足6でもいいかも知れないです。
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耐えて耐えて耐えまくる
ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明ドアでCか敵2陣にGOMOVEしてHAとカード駆使して耐えます
敵キャラみてカードをある程度予測して合わせるカード決めましょう
吐き順ミスらなければ1対2までは耐えれます
カノーネと貫通は予測線を予測して避けましょう
キルなんか出来ないから味方に全任せしましょう
気づいたら溜まってるエクスプロージョンで蹂躙
デッキ変えるとしたら
玉座→賢者の石、ベータ
緑朝露→ポチタ、イェーガー
賢者の石未所持だからわからないけど
自分は玉座と緑朝露の組み合わせが一番勝率良かった
めぐみん使い少ないから正解だかどうかなんて知りません
結局は気合いとPOWERメダルの説明気合いで耐えるための体力とカノーネと貫通を気合いで避ける為の足
足に寄せたほうが良さそうだけど自分は体力寄りだったので
その人のPS次第
スタンでもよさそう -
空前の13ブーム
ガチ コラボ2026年11月1日投稿
デッキの説明上方された本体が強い
無難に継戦するのがよさそうメダルの説明剣9でいいかもしれない
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ガンナー対面最強の固定砲台
コンセプト コラボ2026年10月31日投稿
デッキの説明朝露2枚、回復2枚で場持ちが良すぎるドラゴン。長時間前線に立ち続けることができるので、リソース勝負で勝ち逃げを狙う。
最長射程+炎エリアのスリップダメージ+体力倍率1.20倍+足速めという特徴のおかげでガンナー対面で負けることがほとんどない。ただし、単発火力はあまり高くないので、高防御の相手やタンクは苦手。
味方全体の場持ちを良くするために、青花火はナナチにしてもいいかもしれない。メダルの説明引き撃ちが強いので足9。カードを避けたり、詰められても時間を稼げたりと何かと便利。
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耐えて返して回復するキルタンク
コンセプト コラボ2026年10月30日投稿
デッキの説明高体力で耐えて連カードを返す。
ウェポンを回し続けることで前線で耐久を続けます。
半分キルタンクとして考えていいです。
○お父様
基本先張りでカノーネを誘う
一撃を耐える体力を盛る
○ルー
カノーネを受けつつ返す
レゼ耐えて合わせる
低体力の場合、チェンソー→ルーで回復
○マキマ
カノーネ受けつつ返す
高体力相手にマキマ転倒→ルーでキルを狙う
○チェンソー
ルーへのマジレス
チェンソーへのマジレス
雀カノ透かす
サブ耐久
体力盛る
■不利
狐
アル
アリス
キルア
確殺HS
連バゲ
被トマス支援ヒーロー
マジスク系統
高耐久ヒーロー(特に防御体力共に高水準の相手)
機動力高いガンナー
妨害スプ
■有利
コラプス
忠臣
アダム
タココ
佐藤
鈍即アタッカー/ガンナー
その他低体力ヒーロー
引き連採用しないの?
→ルーは固定として、HS返されたら死ぬ場面があるのでマキマ採用してます。
引き連の方が強い場面はあります。メダルの説明ガードを高回転で回してカノーネを消費させる。
→味方の耐久がだいぶ安定します。
連の回転が速いので敵タココとのカード枚数バトルで勝てます。 -
ロンレンカリバー
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明強いと聞いて。ベル・クラネルとの差別化のため、遠2近1カット、回復なしがテンプレになるらしい。
・無全
回復を抜くので。
・転スラ毒
ステータスが良いのと、僅かな回復効果を期待して。
・ロンレン
防御ステータス。アビリティを活かすことが目的。CT面が優秀で、火力も十分出るのでわざわざ猫宮遠を積む理由は少ない。
・カノ
言わずもがな。雀カノではなくゴンカノでも良いと思うが、回復なし自傷カードが結構キツイので雀カノをオススメ。
基本の立ち回りは転スラ毒で転倒→ロンレンでトドメ のコンボ。メダルの説明ロンレンの火力を上げる剣メダル。
足メダルをつけるとDAの段階を上げるための走行距離を増やさなければならないので、剣9が良い。 -
ハガレンと雀魂で急に完成した
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明鋼の錬金術師コラボと雀魂コラボだけでデッキを組んでみたシャルル。
下方回避おめでとう。メダルの説明基本的には受けの姿勢になりがちなので、剣3をつけておく
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ポンにゃ!www
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明点数を稼げば、下方も痛くないにゃ
メダルの説明ワンパンするにゃ
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