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【野良前提】詰み防止型デッキver.2ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明前回投稿した詰み状況を極力減らしたデッキが雀魂コラボ+鋼錬コラボで完全体になってしまったデッキ
まずはスタン枠でスタンウェーブ
ガード対策の無限カノーネ
デバフ枠の円弱
ガード枠は各個人で好みのをどうぞ
【長所】
・前回同様、詰み盤面が起きにくい
以前はどんな最悪な編成であっても60/100点の活躍ができたが、円弱/無限カノ/スタンウェーブの追加で最低点が85/100点に上がり、基本的にキツイ対面が無い
・前回の短所であげた起点力の無さも、自分から起点を作れる円弱とスタンウェーブで解決した、まさに前回の完全上位互換デッキと言っても過言じゃない
【短所】
・全体的にCTが30秒以上のカードばかりなのでカノーネを不発したり連戦する時が多少厳しい
・円弱が防御力85%デバフなのでドルケやクーシーHS等の円弱があっても防御力上昇倍率が円弱を上回る防御バフ相手には通常攻撃が通らない点に注意
・フリバトならまだしも、バトアリ運用するならめっちゃお金がかかる…
【入れ替え候補】
・スタンウェーブ⇒帯電
近カードと帯カードは全く性能が違うのでどちらが強いとはハッキリ言いきれない、両方使ってみて自分に合うカードを使おう
きらら初心者が最初に使うなら強さが直感的に理解しやすいスタンウェーブがオススメ
帯電は扱い方が独特で初心者には難しいがスタンウェーブよりも出来ることの幅が広く中〜上級者向けカード、スタンウェーブに慣れてきたら帯電も使ってみよう
・無限カノーネ⇒恒常カノーネ
きららのカノーネは忠臣のような火力用ではなく、ボイドのような妨害・ガード無力化の側面が強いので恒常でも全然代用可能
あと、きららのデッキにカノーネを入れるか入れないかは意見が別れるので対応力をメインにしたこのデッキコンセプトとはズレるが、カノーネ以外のカードを採用しても十分強い
ガードに無力になるが帯電入れてスタン2枚体制にしたり、聖火とかの近カードや回復カードを入れたりしても良い
・円弱⇒マジスク/お母さん
一応恒常での代案は出したが、正直カノーネと違い円弱は替えはきかない
前回のデッキの欠点だった起点力を円弱が解決してくれた側面が大き過ぎる故に完全に代替できるカードが存在しない
・白虎⇒お好みのガード
ここは前回と変わらないが真面目に考えるなら、無全天/ポチタ/白虎の中から選ぶのが強い
【まとめ】
きららのデッキは円弱+カノーネ系+スタンの構成なら基本倒せない対面はほぼ居ない
若干アクセラレータがキツイが、環境に増えて来たら同色剣6以上のメダルで幻想殺しを使って一方通行をワンパンしよう
マルコス対面はそもそもガン不利なので頑張って枝を避けよう
このデッキの最重要カードは間違いなく円弱
円弱おかげで無理なく防御デバフをカードをデッキに入れれて、防御デバフの効果が薄い相手ではマジスク効果で通常攻撃を押し付ける事が出来たりと、円弱の有無できららの対応幅が大きく変わるカード
しかもスタンウェーブや無限カノーネと違い替えが効かないので、持ってない人は絶対復刻した時入手しようメダルの説明円弱の防御デバフで火力は十分、体力高い敵は基本防御は低くスタン当たれば剣メダル無くても大体倒せるので機動力・生存力重視の足9メダル
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ドパガきららコンセプト コラボ2026年10月22日投稿
デッキの説明CT9きららに守護星の女神を搭載してパワーカードを振り回すデッキです。女神を2回使うとスタンウェーブが18秒、円弱が20秒で戻って来ます。もちろん無全も18秒です。マジで1回試してみてください。
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新型マジワキきららガチ コラボ2026年10月5日投稿
デッキの説明マジワキを円弱波スタンに変えたきららです。
円弱でダメカを吐かせてスタンでトドメを刺すシンプルな戦法です。
回復の枠はお好みのウェポンや支援カードに変えても構いません。メダルの説明足メダルは3で充分なので残りは剣6にしましょう。CT6にすると円弱と波スタンのCTが5秒短くなるので、こちらもお勧めです。
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帯帯きららガチ コラボ2026年7月30日投稿
デッキの説明帯を纏って敵に突っ込み、カードを吐かせて有利にしていくデッキです
帯帯型の@1として円弱が相性良いです
おかあさんよりCTが重いこと防御超アップに対抗できないことは弱いものの、狩れる場面が広がることマジスクと同様の圧を軽いCT長い時間押し付けられることが評価できますメダルの説明CTもとても強そうですが、手元で試せていないので足にしています
剣がなくとも火力はなんとか足りているように感じますので無くてよいかも -
加速きららガチ コラボ2026年5月18日投稿
デッキの説明透明化してたらほとんどの攻撃は当たらないし周囲は足で避けれます。つまりカットなどいらない😅
フェイントをかけれる範囲がとても広くなるのでキモい距離感や反応できない位置からカード当てて倒しましょう
これの他に帯毒、ヒソカ、カノーネ、きてるなどを組み合わせてもつよいですメダルの説明帯電短くしたいのでクール欲しい
火力は足りるので足かな -
スルメきらら(裏取りタイマン)コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。
このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。
このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。メダルの説明足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。
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テンプレガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明いちばん無難なテンプレ
ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いですメダルの説明剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで
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スタン特化きららガチ 恒常2026年3月31日投稿
デッキの説明基本的にワキ当てて自分でキル取るor味方に拾ってもらってほかの敵の気を引くの2択をとれます。
キテルがあるので遠距離からの味方の援護やポータル防衛ができます。
スタンを当てることしかできないのでアクセラ、カイなどに対抗打がありません、DA当てるなどして味方が勝ちやすいようにしましょうメダルの説明剣1択だと思います。剣あるか無いかでやれる敵が一気に増えます
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【野良前提】詰み防止型デッキガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
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バカ専用ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明始龍当てたら通常で削りきれるけど当たんなかったらタイミングみてアバカン当てて殺せ
やれメダルの説明貧乏人向け
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2026年5月25日
▲ 防御力を上方修正
0.75倍→0.80倍
▲ 通常攻撃の射程範囲を拡大する上方修正
約5%拡大
・ 通常攻撃の2発目が、本来当たらない位置でヒットすることがある不具合を修正
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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輝龍院 きらら
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 32 位 使用率 33 位 勝率 31 位
低ランク帯 総合 75 位 使用率 40 位 勝率 73 位