【禁書目録】未元物質(ダークマター)
  • アダム=ユーリエフ どうなんだ?
    コンセプト コラボ
    2026年10月27日投稿
    【デルミン】 デビルミント始龍 反導砲 カノーネ・ファイエル *真実ノ美* ジョバンニ 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このデッキの人珍しいと思って聞いてみた。使っている本人曰くジョバンニは
    ガンナー対策とHS対策らしい。ガンナーに囲まれる試合が多すぎて近づけないから背後に飛んで攻撃するとのこと。HS避けられない時も、使用者を中心とした範囲攻撃じゃなければ背後に飛んで無防備なところをボコボコするらしい。ガードは無限カノーネでバカスカ割られるから積むのやめたそうだ。

    メダルの説明

    本人の使用してるやつ教えてもらった。

  • メグメグ ドパガキメグメグ
    コンセプト コラボ
    2026年10月17日投稿
    【チェンソーマン】チェンソーマン 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    羽つけて高速で近づいて近距離で倒す。
    脳汁は出るけど絶対強くない。
    相手のウェポンやバゲにチェンバゲを
    合わせると更に脳汁が出る。
    何回も言うけど強くはない。

    メダルの説明

    バゲを無全にしてコラプスとか臣使えば
    良くない?
    って言われたらその通りなので
    このデッキは弱い。
    でも脳汁は出るからカスタムで遊んでみよう。

  • メルーニャ・ランチェルナ 足9翼おかんメル
    コンセプト コラボ
    2026年10月1日投稿
    【禁書目録】未元物質(ダークマター) おかあさん だーいすき 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    強いかは諸説
    やってて楽しくはあった

    メダルの説明

    コンセプト

  • 芥川 龍之介 通常特化芥川
    ガチ コラボ
    2026年7月27日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】万全のポプ子 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    通常チクチク♪
    周カノ周バゲは後隙で死ねるので不採用、貫通は敦に吸わせ、カノは敦に持たせてください
    ぶれどらくらいなら羽で避けてもいい

    メダルの説明

    通常威力を上げる剣9

  • ステリア・ララ・シルワ 攻撃手段なんて通常で充分だ!
    コンセプト コラボ
    2026年5月30日投稿
    【陰実】七陰の頭脳 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    足!足さえあれば引遠も連撃もいらねぇ!
    敵のカードは足かHAで避けろ!
    どうしても無理ならカウンター使え!
    回復とカットは好きなの選べ!

    メダルの説明

    足速い方が強いに決まってんだろ!

  • アクセラレータ 当たらなければどうということはない
    コンセプト コラボ
    2026年5月20日投稿
    【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【チェンソーマン】レゼ 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本羽で移動速度上げて近づいてくる敵のウェポンを避けて、逆に離れていく敵に近づいて通常攻撃や、hpが残っている敵にはレゼ周囲を打ち込む感じのデッキです。カウンターはNieRと第一位好みで入れてください。

    レゼ周囲は雑打ちしてドルケ効果だけ得るのも全然ありです。
    貫通攻撃をしてくる相手用にカウンターは取っておく事をオススメします。敵の攻撃受ける時はレゼ周囲かダブストで対応してください

    万全を積まない理由は上条が9割と他のレゼなどを使うヒーローが1割です。
    レゼを使う上条以外の敵には同じくレゼやダメカ、最悪カウンターで合わせればいいのですが、上条はアクセラに対しダッシュで詰めウェポンを振ればほぼ完全に勝てる盤面が多いです。しかも上条に詰められた時カウンターが無ければ大体死にます。
    そんな上条から少しでも逃げれるように移動速度が大アップの羽を採用しました。
    万全だと火力も移動速度も高くなりますが、レゼ周囲を使われた場合防御アップが付くため、万全の攻撃中アップがほぼ無意味になってしまうので、それだったら始めから多少の火力は諦め逃げて生存することに重点を置こうということで羽を採用しました。

    メダルの説明

    万全を積まなくても通常とレゼの通りをよくするために剣9です。

  • 輝龍院 きらら 加速きらら
    ガチ コラボ
    2026年5月18日投稿
    【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【ダンまち】聖火の女神と宴 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ダンまち】恥じらいの疾風
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    透明化してたらほとんどの攻撃は当たらないし周囲は足で避けれます。つまりカットなどいらない😅
    フェイントをかけれる範囲がとても広くなるのでキモい距離感や反応できない位置からカード当てて倒しましょう
    これの他に帯毒、ヒソカ、カノーネ、きてるなどを組み合わせてもつよいです

    メダルの説明

    帯電短くしたいのでクール欲しい
    火力は足りるので足かな

  • 狐ヶ咲 甘色 ヒーロースキルは奪うもの
    コンセプト コラボ
    2026年5月16日投稿
    【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【千本桜】初音未來
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    狐がHS使ったらシノンとかリュウとか
    美坂とかのHSに殺されたこと……
    ありますよねぇ?
    そこで我が社が開発したのは、
    普通に戦いつつ相手のHS奪って
    溜める型の狐です。
    これで1番重要なのは
    HSが早く溜まることではなく、
    こちらが発動しても相手が溜まってない
    状況を作り出せることです。
    これでもう、
    敵の遠距離確殺HSに怯えることは
    ありませんね。

    メダルの説明

    足は翼でなんとかなるので、
    HS時の火力上げのためにも剣9がいいかな。
    HSワンウェポンでいきたいなら
    HS9でいいんじゃない?
    私はやらないけど。

  • ーペルリニエ 今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【無職転生】すれ違う物語 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。

    【大まかな強点】
    このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
    また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
    弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
    また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
    単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。

    【弱点】
    オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
    また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)


    【基本的な立ち回り】
    羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
    カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう

    【カード】
    ・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)

    ・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
    転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。

    ・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。

    ・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。

    メダルの説明

    カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。

  • セイバー 近距離なんて知らねぇ!!遠距離なんて知らねぇ!!通常型セイバーこそ最強!!
    ガチ コラボ
    2026年5月12日投稿
    【幼女戦記】神の恩寵 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カードなんて合わせられたら終わりなんだよぉ!!
    そんな合わされるぐらいなら通常でゴリ押せば問題なし!!
    回復なんて跳躍使って殴れば回復できるだろぉ!!
    イデア?ベリバ?んな事知らねぇよ!!前進あるのみ!!進め!!我が最果てに栄光あり!!!

    メダルの説明

    足がなきゃ逃げられないだろぉ!!!

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

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