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足9翼おかんメルコンセプト コラボ2026年10月1日投稿
デッキの説明強いかは諸説
やってて楽しくはあったメダルの説明コンセプト
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万全カット2(アクメル編成メル理想)ガチ コラボ2026年10月1日投稿
デッキの説明おかんの代わりにもう1枚のカットを採用したデッキ。
野良の場合、ドルケやレゼ周持ちには弱くなるが、その分相手を見れる時間は長くなるので一長一短。
アクメル編成を組む場合はこれが理想。メダルの説明剣6は確定。
残りは足剣どちらでも。 -
カット2メルーニャコンセプト コラボ2026年9月15日投稿
デッキの説明2つのカットでデスを極力減らそう、というコンセプトのデッキ。
おかあさんがない分瞬間火力に欠けるが、継戦能力は高めなので一長一短。
【1枠】
万全或いは赤緑どちらかの自傷ひめたる。
個人的な優先度は万全≧恩寵>輝かしき未来へ
【2枠】
置き回復確定枠。
【3枠&4枠】
無全無ノガ双黒煙などなど、お好きなカットを2個。自傷ひめたるを搭載する場合はひと枠は煙で確定。メダルの説明剣6は必ずつけよう。残りひと枠は万全型なら剣、自傷ひめたる型なら足が安牌。
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W緑コンセプト コラボ2026年6月7日投稿
デッキの説明どっちかの緑使って3色切り替えながら殴ってね
メダルの説明剣9
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アタッカー対面用コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。メダルの説明足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。
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火力ブッパ編成ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明自傷姫切った後に3色残ります。全部発動無なので使いやすいです。基本は姫から使って相手に合わせてお母さん切って殺される前に殺してください、ガンナーの高火力は正義!!ガンナーの高火力は正義!!
メダルの説明火力全ツッパなので勿論剣9です。
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回復なしカット3枚コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
恒常コンセプト 恒常2026年1月27日投稿
デッキの説明オカン切った後に3色残るデッキです
メダルの説明剣メダルで
足下方貰ってるので欲しいなら足入れても〇 -
メルーニャ基本型ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明万全を切っても母を切っても3色残り、置回復で貫通対策もできるこの型が一番強いです。
万全だけでガンナーとの撃ち合いをすることも多々あり、赤母より恒常母の方がステの噛み合いから見ても強いです。
ギリギリまで色変え用に赤を残したいので朝露より無全天の方が良いです。メダルの説明今は剣6くらいあれば十分なほど戦えます。
足下方が来るか通常補正に下方が来るか、どっちか足りなくなったとき用に残り1枠のメダルスロットは残しておいても良いかもしれません。 -
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- このヒーローの最新の調整
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2026年8月26日
▲ 防御力を上方修正
1.30倍→1.40倍
▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正
約4%アップ
▲ ヒーローアクションの最小のタメ時間を短縮する上方修正
約0.1秒短縮
▲ ヒーローアクションの最大のタメ時間を短縮する上方修正
約0.3秒短縮
▲ ヒーロースキルの攻撃範囲の横幅を拡大する上方修正
約25%拡大
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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メルーニャ・ランチェルナ
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 81 位 使用率 17 位 勝率 90 位
低ランク帯 総合 67 位 使用率 3 位 勝率 91 位