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サポートもキルもできる万能型コンセプト コラボ2026年10月26日投稿
デッキの説明初投稿失礼します。
ペルリニエのアビリティで強化されたクールタイム短縮メダルを使用し、ややクールタイムが長い強いカードを振り回すデッキです。
味方がピンチな時は赤ユニドで回復し、ポータルを取っている無防備な相手はマキマで倒し、敵の攻撃を無全で防ぎ、味方全体の移動速度を空駆けで強化する、というサポスプとキルスプの良いとこどりのような動きができます。
ただ、貫通カードなどにかなり弱いため、空駆けなどで強化されている場合はともかく、敵との距離に気を付ける必要があります。
ポプピピとの2固定で使用しているのですが、勝率が8割を超えています。
ユニドではなく赤ユニドを採用している理由としては、攻撃ステータスが赤ユニドの方が高いためです。 -
他力本願コンセプト コラボ2026年10月18日投稿
デッキの説明フリバで調子が悪いときに使います。防御はなんでもいいです。
強いわけではありませんがCさえ取ればあとは脳死で走り回っていてもある程度勝てます。
ナナチミはちょっと味方に貢献している感を出すための採用です。
※貫通遠が来た場合はポータルなどで避ける動作が必要
※カットは足が速いのでわりと頑張って避けなくても大丈夫
※煽られることは前提に使う
ただ、あまりに適当にプレイをしてしまうとネタデッキを使うなと怒られてしまうので、判断を間違えないようにしないといけません。
(今のところは凸られたことはありませんが、いつもビクビクしながら使用しています)
負けたときは本当に申し訳なくなりましょう。
正直、他のデッキのほうが強いです。メダルの説明最近は体力アップがアツいです。しかし、アルやリヒター対策に毒メもわりと耐久できます。移動速度とCTだけは妥協できません。
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また新しいカードが出たのでコンセプト コラボ2026年10月9日投稿
デッキの説明耐久、妨害、支援が出来る型。
ペルリニエのいい所
どんなカードでも詰めるしある程度活躍出来る、ゆえに型が読まれにくく分からん殺ししやすい。
ペルリニエの悪い所
それ(別キャラの名前)に採用して使えばよくね? って言われたら大体その通りなので何も言えないこと。メダルの説明こいつ型が無限にあるせいでメダル厳選大変だよな。
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疑似タンク運用コンセプト コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明▼役割
・良好な足回りとスキル連打による疑似タンク
▼メリット
・CTメダルによる高回転のスキルで生存し続ける
・足メダルによる機動力で致命打を避けながらハラスを行える
▼採用意図等
●レゼ周囲
・転倒を取れるため味方へのキルパス, DA追撃によるキルを狙いやすい
・防御20倍がデカすぎて不滅の存在になる
・基礎CT34秒とやや重いが、メダル効果のおかげで意外と気にならない
●万全
・つよすぎる
●連返
・無全でもいいが貫通がゲロすぎたのでこっち
・攻撃倍率がクソ高く、舐めたダメカ吐いて殴ってきた相手をシバけることが多い(ダメカ+アバカンみたいな撃ち方してくる相手とかカモ)
・基礎CTが他のカウンターと比べて短めなので結構適当に使える
・ステータスの形が運用方針と合ってない(この点は無全の方が都合がいい)
●置き回復
・回復効率がイカれてる
・基礎CT33秒だが、ペルの場合は27秒ほどになるので割と気軽に使えて便利(お見合い中に削れてる味方のために置くのも普通に視野)
▼微妙なとこ
・スタン, 防デバフ等のダメカで凌ぐ必要があるスキルが相手チームに何枚もあると受け切れない
・基本理念が耐久にあるためタイマン状況でキルを狙うのが地味にキツいメダルの説明・耐久に寄せるならこれ以外ない
・足, CTは最早脳死で採用していい
・耐久要員の択としてはHP or 防御になるが、防御はカード効果で盛ればいいので不採用
・ステータス以外で盛る術が存在しない体力を盛ることで馬鹿げた火力の貫通によるワンパンを避ける(元の倍率が1.0割ってて低すぎるので) -
妨害型ガチ コラボ2026年7月23日投稿
デッキの説明キル型はあまりにも耐久が低いので体力メダルで妨害のパワカをぶん回せる方が今は強いかも
代用択は色々あると思います、2枚目無アバ、号令、無エボリリとか -
支援型 テンプレガチ コラボ2026年6月24日投稿
デッキの説明短縮+CTメダルで試合時間の半分くらいそらかけと祝福を維持することができます。
本人の戦闘力は皆無なのでメダルは剣ではなく体力採用。体力メダルにすることで並のキャラくらいの耐久を確保できるので支援デッキでも裏釣り、タッチ役がある程度こなせます。メダルの説明これ以外ありえないので頑張って厳選してください
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器用貧乏の極地コンセプト コラボ2026年6月22日投稿
デッキの説明ダメカ枠は多分無全で良い。なんで吸全天なのかは私が当時それを使っていたから。
レゼ周はガチ、だが少し火力不足。桃鍋積むとマキマかスタ連で良いから活躍の場が無い。
良い子はやめよう。
ルー君は強いし全然アリだがやはり足りない。これ一枚で殺れる相手が少なく、桃鍋はガーブレ積んだ方が強い。
七陰は防御上方をきっかけに採用価値が出てきた、唯一まともなカード。
結論:このデッキでは火力がとにかく足りない。低耐久を狩るのにしか適していないためやはりコンセプトデッキ止まり。メダルの説明キルリニエなら大体これやろ?当時剣2やったんで剣3なら火力不足が何とかなるといいな。
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ネタガチ コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明メダルを見たらなんと剣36ペルリニエみんなもやろう()
メダルの説明剣36
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私はわるい魔女なので、ちーちゃんを回復として広めるのですガチ 恒常2026年5月14日投稿
デッキの説明ちーちゃんは回復なのです。
連や遠に対してのカウンターにも使えますし、体力も回復できる優れものなのです。
ちーちゃんは回復なのです。
最近流行りのレゼ周囲にはゆららをお見舞いしてやるのです。ガードは積極的にブチ割りに行くのです。
ちーちゃんは回復なのです。
全天は恒常でしか戦えない哀れな弊プレイヤーが攻撃ステを底上げするために入れている、唯一の4凸URなのです。
おまえ達もちーちゃんを積むのです。
発動無の回復カードなので便利なのです
※敵がいないと回復出来ない呪いがかけられていますメダルの説明メダルはなんだかんだこれが一番強いような気がするのです
防御3、体力3で高速移動タンクになってみるのも楽しいかもしれないのです -
今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマンコンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。
【大まかな強点】
このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。
【弱点】
オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)
【基本的な立ち回り】
羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう
【カード】
・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)
・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。
・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。
・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。メダルの説明カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。
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2026年10月26日
▲ 防御力を上方修正
1.15倍→1.20倍
▲ 体力を上方修正
0.80倍→0.85倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約15%減少 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ーペルリニエ
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 33 位 使用率 15 位 勝率 41 位
低ランク帯 総合 80 位 使用率 38 位 勝率 76 位