【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
  • ノクティス オーソドックスなデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
    弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。

    メダルの説明

    どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
    haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
    足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。

  • ターニャ・デグレチャフ ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
    ガチ コラボ
    2026年3月16日投稿
    とある家庭用メカの反乱 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【号令する歌姫】初音 ミク
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
    コンセプトとしては、防御極振り方になります。
    (※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)

    アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
    (デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
    相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
    攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
    (デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)

    毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
    おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)

    通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。

    終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
    しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。

    メダルの説明

    メダルですが、足9を推奨しています。
    特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。

    (ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました)

  • みりぽゆ HS特化型
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    ドスブラック★シスコンブラザー 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【陰実】七陰の頭脳
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    移動速度遅い敵にHS飛ばし、シスコンとお母さんを掛けます
    もし、近づく前に全力逃亡されたら無理に掛けに行かず再度貯めます

    メダルの説明

    HS貯まるよりシスコンが上がるのを待つことの方が多いので足メとか混ざっててもいいかもしれん

  • メルーニャ・ランチェルナ 回復なしカット3枚
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】たたかないで… おかあさん だーいすき 【Fate/strange Fake】To The City 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
    対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
    貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
    回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌

    メダルの説明

    攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
    つっぺるはHSでいい気がします!

  • ソーン=ユーリエフ 誰でも最強デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    大体の相手には勝てる(はず)
    以下説明

    ①万全(デッキの要)
    詰めてくる敵がいれば引き撃ちしながら逃げられるし、先に切っておけば攻撃の起点にもなる。攻撃が上がるため、防御の高い敵や防御バフに対してもHAである程度は対処可能。また元々高めの防御も上がるため、多段攻撃にも強く出ることができる。

    ②ダブスト
    ステが攻撃防御で、ソーンと噛み合ってるのが偉い。回復無しデッキなので100%カットじゃないときつい。代用カードは白狐ぐらいか、無ノガドとかだと上から倒されそう。あと色取れない。

    ③周囲カウンター
    現環境貫通多すぎてこれないと詰められただけで終わる。基本的には
    ❶倒せそうな敵がカード振ってきたときにそのまま倒す。
    ❷先にカウンター張っておいて、HAキャンセルで距離を取ったり、カード無駄吐きさせる。
    代替カードでとあるの周囲カウンターがあるけど、万全を切った後に3色が取れるってことでハンターハンターの方を採用。向こうは防御盛れるのがメリット。攻撃は大差ない。

    ④自傷周カノ
    他の周カノと比べてワンパンラインを大きく上げられるのが最大のメリット。攻撃防御ステで噛み合いも良く、元々の体力が低いため自傷もそこまで気にならない。自傷が嫌だったらアースブレイカーにして、周囲カウンターをとあるのやつにするのがオススメ。

    メダルの説明

    足は万全で確保できるからいらない。攻撃につぎ込もう。

  • ボンドルド 最強のデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て どこにでもいけるドア
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    4陣に飛んで敵を蹂躙しましょう

  • ジョーカー タンクじゃなければやれるでしょ多分
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ロックマンのカードがジョーカー適正高すぎる。
    アルセーヌいれば大体どのカードでも1万くらいは出るからタンクとかの体力高い系以外はワンパンできるはず…

    メダルの説明

    剣9でもいいけど滑り込むための足も欲しくない?知らんけど

  • アクセラレータ 恒常2枚コラボ2枚
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    オールラウンダーなアクセラ作りたいけど、コラボのカウンター、貫通ウェポンが揃ってない人に。

    簡潔な使い方
    翼を使ってから前に出て必要に応じて無全天やカウンターを合わせてから通常やルーくんを挟む。

    デッキの使い方(具体例)
    無全天の使い方
    1.敵のウェポンに合わせる
    2.敵のHA、DA、HSに合わせる(一部を除く)
    3.敵ガンナーに詰める時に使う

    カウンターの使い方
    1.無全天を使った後、敵のカノーネに合わせる
    2.貫通ウェポン、状態異常関連のウェポンに合わせる
    3.カウンターを貼ってからルーくんを連切りする
    4.HAと応用する

    ルーくんの使い方
    1.敵が硬直した時に使う
    2.カウンター説明の3と以下同文

    翼の使い方
    1.詰める時や引く時に使う(足でウェポンを避けることも可能)

    ウェポンを周カノにするのも勿論強いのですが、相手にドルケ系を使われた時や、コクリコなどのデバフ系には弱い部分もあるのでルーくんを採用しています。
    桃鍋はバフ量が多い代わりに攻撃ステの低さやサイレントがあったり、万全は全ステ高水準でバフもそこそこなのですが、ルーくんにはバフが一切乗らないので、翼を採用してます。
    翼はアクセラの足の遅さをカバーしつつ、攻撃ステを盛ることができます。
    無全天とルーくんで防御ステを盛りつつ、四枚とも攻撃ステを盛れて緑2、赤1、青1でしっかり3色もある。
    安心、安定してガンナーとしての仕事(前線を維持しながら敵のカードを消費させる、火力を出すなど)をだいたいのことが出来るので個人的に強いし楽しいのでおすすめです。

    補足
    コンパスレコードで他の方が上げてくださってるアクセラのデッキやYouTubeに上がってるデッキも全然強いです。(一部を除いて)
    これはあくまでも個人的にコラボカウンターと貫通ウェポンが揃ってないけど、コンセプトを大事にしつつ、使いやすく強く楽しいオールラウンダーなアクセラレータを教えたいと思って作ったデッキなので参考程度にして下さい。

    メダルの説明

    足に関しては翼で盛れるし、ルーくんと通常の火力を上げたいので絶対に剣9です。

  • ルチアーノ 【クソデッキ】あなや~~!!!いっぱい撃てば敵が死ぬなり~~!!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ワンショットワンキル】猫宮ひなた アサシン 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ※クソデッキです

    万全からの大ダメ遠距離で全てを消し炭にするデスビームを出して気持ちよくなるデッキです
    モロにフルヒットすれば大体の敵は死にます
    ダメカとか合わせられたらこっちが死にます

    アサシンの所をクルエルにすれば壁越しに当てて転倒からのワンキルに繋げられたり自陣で溜めながら壁越しに撃って安全にワンキルしたりできるのでそちらもおすすめです
    ステージによっては腐るので一長一短

    メダルの説明

    足メなんかねぇよ
    うるせぇよ黙れよ
    足メなんかねぇよ
    力こ↑そ↓が正義
    足メなんかねぇよ
    正しいのは剣
    その拳銃 拳銃 その拳銃
    その拳銃 拳銃 その拳銃
    その拳銃 拳銃 その拳銃
    その拳銃 拳銃 その拳銃

    (足メダルやCTメダルでも良いと思うけど剣メダル揃えるとタンクすらもフルヒットすればワンパン出来たりするし、火力と夢と胸はデカければデカい程良いのでこれをやるなら揃えるべきかもしれない)

  • 糸廻 輪廻 ウィズ採用型
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    いつもの罠セットにウィズをセットした輪廻
    罠が手元に無くても安定して火力出す手段を握ることで、対応幅を増やすのが目的
    輪廻自身の攻撃力が高いため低耐久ワンパンを狙えることは勿論、イェーガーや朝露で罠を踏み倒すアタガンに合わせることでそのまま落とすことも可能
    何気に罠投げモーションと遠モーションにパッと見違いが無いのもミソ。デッキ割れて無い段階だとカウンター合わされにくいのも良ポイントか

    メダルの説明

    ワンパンライン上げるため、やっぱり剣に振りたい

  • « 最初へ 前へ

    11 / 18

    次へ 最後へ »
  • このカードの最新の調整
  • 2023年9月25日

    ・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装