【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
  • ロキシー・ミグルディア ドルケに親を処されたおかあさんロキシー
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    タイトルの通り、ドルケを許さないデッキのロキシーです。
    汎用性はシルブレの方が遥かに上な事を充分承知の上で採用してください。近寄らないと当たらない時点で雑に切る事のできるシルブレの方が遥かに優っています。
    仮にシルブレよりも恒常おかあさんのレベルが10高いとしてもシルブレを採用した方が考えるコストが減り、使いやすいです。
    とにかく一部キャラのHSやドルケ等の存在が許容できない野良プレイヤー向きです。ドヤ顔でドルケを貼ってきた前衛が面白いくらい溶けます。

    メダルの説明

    おかあさんを採用する事でダメージが通らない事を考慮外としている為、当てにくさをケアしつつ対面力を上げる足メです。正直足か剣の3が揃えばどの組み合わせでも戦えます。
    汎用性を求めるなら剣メ+シルブレを使いましょう。

  • ランサー おかあさん型ランサー
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【陰実】HIGHEST 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
    万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。

    入れ替え候補
    赤おかあさん→万全
    特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
    カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。

    HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
    色の関係で2枚交換です。
    ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
    どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
    とあるコラボは6種になる可能性あり

    メダルの説明

    剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
    入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 火葬砲ロックマン
    コンセプト コラボ
    2026年3月21日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【メイドインアビス】火葬砲
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
    足で避けるか、大ダメージを貰いながら
    攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン

    火葬法という新たな選択肢を入れることで
    生存力を上げるのがコンセプト。

    よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
    ロックマンのアビリティで短縮できないが
    火葬砲ならアビリティを発動できる。
    HS中防御力が上がるので相性がいい(?)

    火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
    カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
    攻撃カードに対処ができる。
    もし相手がダメカを貼っていなければ
    逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
    (スタンと貫通は厳しい)

    火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
    が出来ない所がものすごく弱い。

    いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
    守りを強くしたい時は火葬砲と
    デッキを使い分けるのが楽しいです。

    メダルの説明

    アビリティはキルしないと発動しないので
    剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
    しましょう。

  • ソーン=ユーリエフ 4種コラボ入ソーン
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    【陰実】HIGHEST 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    周破枠と返枠はステが噛み合っており火力も見込めるため採用。防枠は貴重な赤かつ無発動100%カットなので入れない理由はない。強枠は緑で3色目取れるようになるのと、攻防速が上げられるため攻撃時に使うだけでなく、急いで復帰しないといけない時などにも使える。また、桃鍋と違い攻撃中に属変やカードを吐けるのも魅力的。

    メダルの説明

    メダルは攻3足6が足避けしやすく、距離管理しながら火力も出せるのでおすすめ

  • 零夜 妨害もできるキル零夜
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    集団戦に弱いのでヒソカを採用し場を乱す力を高めました。ウィズで転倒→ヒソカが確定するので一対一の場面ではかなり優位に立ち回れます。
    ヒソカの枠をきてるちゃんにして支援力高めるのもいいですが、上記のキルを取る動きをする際に少し勿体なく感じます。

    メダルの説明

    通常が火力出るので足優先にしました。

  • アクセラレータ 飛べよぉおぉ!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【幼女戦記】反撃の狼煙 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 ‡四大聖霊‡シルフ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    煙張ってジャンプだ。
    空中でもタゲは取られないから着地点だけ気をつけよう
    ctが速くて効果時間長い加速が好みだからシルフだけど足メ振ってたりするなら桃鍋万全翼どれでもよし
    つかむしろ足メないなら翼とかの方がいいのか?そこはおまかせします
    加速アクセラはたのしい。

    メダルの説明

    理想メダルですがここまでできてるなら加速抜いて別のカード入れてもいんじゃないすか

  • ルチアーノ 味方支援固定用ルチアーノ!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【空駆ける歌姫】初音 ミク 【FFXV】彼の者の物語 【FFXV】父子の絆
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このデッキは主に固定で支援をするようのデッキです!味方に前を張ってもらって、自分はひたすらHSを貯めます!立ち回りのコツは掛けや回復を味方のために切ることです!詰められた時はバクショを駆使して逃げましょう!自分は目立たないようにして、ひたすらHSが貯まるまで逃げましょう!!

    おすすめの味方は、前線で戦える圧が強いヒーローがおすすめです!
    グスタフ忠臣、キリアスが特にやりやすいです!無アバを青祝福にして、より前線を張ってもらえるようにするのも良いと思います!

    メダルの説明

    メダルは足9です!普通のルチは剣メ一択ですが、HS以外でほぼ力になれないため、足メで運用していました。空掛け足9でありえない位置の敵を抜けるので爽快感があります!このルチ以外では基本剣メダルが強いので誤解しないでください!

  • ソーン=ユーリエフ 玉座ソーン
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
    まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
    ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
    そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
    玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
    弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。

    メダルの説明

    さすがにガンナーなので剣9ですね。
    玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
    フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ

    刃
    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

  • 猫宮 ひなた 梅喧はね、強いんですよ。
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで…
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた

    メダルの説明

    足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。

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  • このカードの最新の調整
  • 2023年9月25日

    ・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装