【ダンまち】ソード・オラトリア
  • オクトバリ・ニャル・タココ 引き連を愛せ
    ガチ コラボ
    2026年10月29日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ダンまち】ソード・オラトリア ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    引き連は1ヒットでもすれば(モーション中にフルカノでも貰ってワンパンされない限り)全弾ヒットが確定する!

    メダルの説明

    思ったより足早いので、剣6足3

  • ポプ子&ピピ美 バキューマーポプ子
    ガチ コラボ
    2026年6月19日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。

    まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。

    黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。

    しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。

    これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。

    ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。

    ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。

    そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。

    引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。

    メダルの説明

    サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。

  • モノクマ 浪川の道化師は冷たく笑う
    コンセプト コラボ
    2026年5月31日投稿
    【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【ダンまち】ソード・オラトリア 【文スト】双つの黒 神技官 アンジュ・ソレイユ
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    必殺技の命中率を格段に上げるデッキ、なおタイトルの最初はヒソカのCVの浪川大輔さんのこと。

    メダルの説明

    お好みでどーぞ

  • リヴァイ 面白ぇツラしやがって
    ガチ コラボ
    2026年5月17日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ダンまち】ソード・オラトリア 【進撃の巨人】小さな刃 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    回復の代わりに刃を積めるキャラ

    メダルの説明

    アビリティあれば火力は十分

  • ボンドルド ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光
    コンセプト コラボ
    2026年3月31日投稿
    【ダンまち】ソード・オラトリア 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 江ノ島 盾子 神技官 アンジュ・ソレイユ
    攻撃力アップ+3 防御力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    翼…翼ですよ。
    ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ

  • アスナ 個人的楽しいデッキ(キリアス時)
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ダンまち】ソード・オラトリア 【陰実】七陰の頭脳 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アスナが引っ張って相手がダメカ貼ったらキリト君に割ってもらってください
    あと普通にルー君でキル取ったり
    ダメカは別に無全でもいいと思う
    回復も別にぼっちみみみあんま強くないし置回とかFakeのやつでいいんじゃね?

    メダルの説明

    知らんけど俺は剣9が素晴らしいと思いました

  • 上条当麻 オラトリア上条
    コンセプト コラボ
    2026年3月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ダンまち】ソード・オラトリア 【禁書目録】聖人と天才 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    オラトリアは76%×10hitの760%
    1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
    を優に超える最強カードなのだ。
    弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
    遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとあり

    メダルの説明

    当たらないと意味ないから足重視

  • リヴァイ タイマン型リヴァイ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    江ノ島 盾子 |||狐ヶ咲||| 四典老師 虹色 【ダンまち】ソード・オラトリア 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    リヴァイアビの乗った引き連をイエーガー+カウンター+4課の行動保証で無理矢理ダメージを与える編成です。
    ぶっちゃけネタデッキですがこの編成で万戦称号で勝率75%維持なんで意外とそこそこ戦えると思います。(コラボカードが凸ってなくてフリバ専のためランクマだとわからんです)
    苦手な相手はウェポンが少ないためガード枠複数枚持ちです。

    カードの選択理由として
    江ノ島→ガード枠
    イエーガ系統の理由はガード時間が長いのでカノを誘ってカウンター出来るから
    URイエが好ましいが緑が無いため妥協

    虹色→行動保証枠
    引き連を安定して撃ちたいときやHAの着地狩り、貫通攻撃の対策
    カウンター攻撃を発動させたくない場合はHAモーションでキャンセルできます。
    URジョバンニは青で引き連4課と被るため却下

    引き連→リヴァイのバ火力の鍵
    基本カウンターやガードとセット撃ち、ガードやドルケで耐えられる危険性があったら4課も先打ち
    ...上手い人だったらマキマでいいかも

    4課→絶対死なないための要
    昔は小さな刃を入れてたが無全やドルケが増えて潰えた、せめて倍率が高ければ...

    メダルの説明

    足5剣3で妥協して使っているが足は速ければ速いほどいいからね(適当)

  • ステリア・ララ・シルワ 上方ヤッター!
    ガチ コラボ
    2025年11月12日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 【ダンまち】ソード・オラトリア ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    朝露四課引き連ルー君で。羽や桃鍋採用なら引き連とチェンジかと。

    メダルの説明

    剣か足お好きな配分でどうぞ。

  • ーペルリニエ 属性耐性を活かしたいっ!!!
    コンセプト コラボ
    2025年6月23日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 ギアメーカー
    火属性耐性+3 水属性耐性+3 木属性耐性+3
    デッキの説明

    属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。

    サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。

    ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。

    メダルの説明

    コンセプトより属性耐性3種で確定。

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    34秒→30秒

    ▲ 威力を上方修正

    約17%アップ