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引き連を愛せ
ガチ コラボ2026年10月29日投稿
デッキの説明引き連は1ヒットでもすれば(モーション中にフルカノでも貰ってワンパンされない限り)全弾ヒットが確定する!
メダルの説明思ったより足早いので、剣6足3
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バキューマーポプ子
ガチ コラボ2026年6月19日投稿
デッキの説明通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。
まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。
黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。
しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。
これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。
ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。
ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。
そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。
引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。メダルの説明サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。
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浪川の道化師は冷たく笑う
コンセプト コラボ2026年5月31日投稿
デッキの説明必殺技の命中率を格段に上げるデッキ、なおタイトルの最初はヒソカのCVの浪川大輔さんのこと。
メダルの説明お好みでどーぞ
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面白ぇツラしやがって
ガチ コラボ2026年5月17日投稿
デッキの説明回復の代わりに刃を積めるキャラ
メダルの説明アビリティあれば火力は十分
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ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼…翼ですよ。
ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ -
個人的楽しいデッキ(キリアス時)
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明アスナが引っ張って相手がダメカ貼ったらキリト君に割ってもらってください
あと普通にルー君でキル取ったり
ダメカは別に無全でもいいと思う
回復も別にぼっちみみみあんま強くないし置回とかFakeのやつでいいんじゃね?メダルの説明知らんけど俺は剣9が素晴らしいと思いました
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オラトリア上条
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明オラトリアは76%×10hitの760%
1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
を優に超える最強カードなのだ。
弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとありメダルの説明当たらないと意味ないから足重視
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タイマン型リヴァイ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明リヴァイアビの乗った引き連をイエーガー+カウンター+4課の行動保証で無理矢理ダメージを与える編成です。
ぶっちゃけネタデッキですがこの編成で万戦称号で勝率75%維持なんで意外とそこそこ戦えると思います。(コラボカードが凸ってなくてフリバ専のためランクマだとわからんです)
苦手な相手はウェポンが少ないためガード枠複数枚持ちです。
カードの選択理由として
江ノ島→ガード枠
イエーガ系統の理由はガード時間が長いのでカノを誘ってカウンター出来るから
URイエが好ましいが緑が無いため妥協
虹色→行動保証枠
引き連を安定して撃ちたいときやHAの着地狩り、貫通攻撃の対策
カウンター攻撃を発動させたくない場合はHAモーションでキャンセルできます。
URジョバンニは青で引き連4課と被るため却下
引き連→リヴァイのバ火力の鍵
基本カウンターやガードとセット撃ち、ガードやドルケで耐えられる危険性があったら4課も先打ち
...上手い人だったらマキマでいいかも
4課→絶対死なないための要
昔は小さな刃を入れてたが無全やドルケが増えて潰えた、せめて倍率が高ければ...メダルの説明足5剣3で妥協して使っているが足は速ければ速いほどいいからね(適当)
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上方ヤッター!
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明朝露四課引き連ルー君で。羽や桃鍋採用なら引き連とチェンジかと。
メダルの説明剣か足お好きな配分でどうぞ。
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属性耐性を活かしたいっ!!!
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。
サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。
ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種で確定。
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2026年8月26日
▲ クールダウン時間を上方修正
34秒→30秒
▲ 威力を上方修正
約17%アップ