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キル寄りポプピピガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明たまに使ってるキル型のデッキです
カットは色と火葬砲の少ない体力を補うために緑朝露を採用しました。色とか火力上げるなら赤色でも大丈夫だと思います。
火葬砲は、カノーネ系喰らった後の耐久で使えたり、カード合わせで使えたり、haで掠った敵の連バゲを処理できたり、使ってて結構優秀に感じました。
ウィズは、ポプテにおいて発生が一番優秀とされている遠距離かつ、カットへの回答ということで選びました。haで削りきれなかったという時にもウィズで倒しに行けます。
デカウィズは体力ステ下がるからあまり好みではないですが、ありかも。
ルー君でもウィズより火力が出ますし良いと思います。ただ体力が下がりますし、このデッキなら他キャラでいいとなるかも知れないです。
回復は時計塔にしていますが正直なんでもいいと思います。ポプ回持ってないから時計塔使ってるだけで、持ってるならポプ回の方がいいです。
発動気にしないなら四課でもいいと思いますし、カットもう一枚積む人もいるみたいなのでカットでもいいかも知れません。
ここまで長々と書いていますが、弱かったら申し訳ありません。ポプテ使いの恥…メダルの説明剣寄りがおすすめです。キルデッキなので。当てにくかったり使いにくければ足6でもいいかも知れないです。
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バキューマーポプ子ガチ コラボ2026年6月19日投稿
デッキの説明通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。
まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。
黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。
しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。
これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。
ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。
ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。
そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。
引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。メダルの説明サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。
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なんか勝てるポプ子&ピピ美ガチ コラボ2026年6月11日投稿
デッキの説明ドルケを採用することで、連撃やカットを割られた後の通常をケアできる。敵次第でドルケから無理やり寝ることも可能。4課を連切りするためのリソースが2枚になるのも地味に嬉しい。
ウェポン非採用だと無視された時にやる事がなくなるのでマキマを採用。広範囲サイレントと高火力が様々な場面で活躍し、ルーやカノよりも試合への影響力が強い。メダルの説明足6剣3が絶妙にバランスが良い。好みで剣を体力か足に変えるのもアリかも。
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寝てたら試合に勝ってた⁉️ポプテピ最強デッキ‼️ガチ コラボ2026年6月3日投稿
デッキの説明カノーネ?避けろ
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ダメカよりバゲが命綱コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明合戦で使えるポプ子デッキ。ルー君振る時はバゲ→ルー君とかがオススメ
メダルの説明足9にして近距離ブッパの方が強かったりする
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ドアピピックコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明ドアで飛びます、カットを張ります、寝ます
敵にガードブレイクがない場合このまま勝てます
基本的にブレイクは1枚以上あるはずなので、ブレイクに対しては転スラ毒で合わせて赤ピスメに連切りし、寝ます
HAや通常が普通に強いため一応キルも狙えます
複数人に殴られるとカット倍率の低さや回復が追い付かないことで普通に落ちますがご愛敬ですメダルの説明体力を盛ることでアピール回復量と耐久を底上げします
カットを回したい場合はCTでも大丈夫だと思います
野良でやると怒られるので固定でやりましょう -
CTピピックコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明無アバを押し付けてサポートに回ったりHA壁ハメを狙ったデッキです
カット一枚の相手に二枚押し付けて確実に一人ずつ落とすことが可能です
カイキスクやアクセラには無力ですメダルの説明無アバを高回転で回すためにCTメダルを採用
基本壁ハメキルを狙うため、剣は不要です -
体力ピピック おもちゃバージョンコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明体力ステータスが各種カードの中でもトップクラスに高いものを採用しています
スタンで圧をかけてカットを強要したり
壁で無理やりポータルを奪取したり一応やれることはやれます
壁直当て→HAで再び壁に当ててスタン→HAみたいな場所とか敵ロール限定的なコンボもあります
カット二枚採用により、快適な安眠を提供することができますメダルの説明もちろん体力
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貫通押し付けピピックコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明タンクの中で一番体力が高く、攻撃ステータスもあり、遠距離と連撃が打てるポプピピによる貫通押し付けデッキです。
連撃はモーションが長いですが、体力とルーの圧倒的射程でカバーします。メダルの説明貫通を放つため当然剣ぶっぱです。
HAの威力も上がるため相手のカード硬直に差し込みましょう -
個人的結論構成ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明耐久寄りステータスと固定ダメージで不利対面を極限まで減らした個人的結論デッキです
カットは朝露、回復はEPICでも大丈夫です
基本的に転スラ毒から入り、ウィズはそこから転倒が取れた際の繋ぎや、体力が削れた敵へのトドメに使用します
遠距離モーションに対して近,周で回答してきた場合相手が少し遅れめに振ってきた場合限定ですがHAが2,3発入るので意識しておきましょう
アーマーとアピールで結構ごまかしが効き、タイマンが強いので基本的にタイマンを作れるように意識しましょう
P.S. HSをガード貫通にしてくださいメダルの説明体力を極限まで盛るためのメダルです
アピールの回復量やこちらの択を押し付けやすくなります
デッキ説明で紹介した立ち回りも通しやすくなります -
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2026年9月28日
▲ 体力を上方修正
1.25倍→1.35倍
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ポプ子&ピピ美
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 51 位 使用率 67 位 勝率 45 位
低ランク帯 総合 28 位 使用率 83 位 勝率 20 位