デッキ一覧

  • 2B 恒常テンプレ
    ガチ 恒常
    2025年2月18日投稿
    反導砲 カノーネ・ファイエル おかあさん だーいすき ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    おかあさんで防御力を0にし、ポット主体に戦う。カット貼られたらカノーネで割る。

    メダルの説明

    足9を生かし、敵を追いかける

  • リムル=テンペスト 玉座大レンジで確殺コンボ
    ガチ コラボ
    2025年2月14日投稿
    ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 【無職転生】すれ違う物語 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【リゼロ】ひとときの団欒
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    玉座→大レンジで一定の体力を下回った相手を確殺することができるデッキ。デキレ240なら体力8900以下の相手が確殺圏内。

    残り2枚はポチタ青ドルケ。高い体力ステのおかげでワンパンされにくく、玉座のHP吸収効果を活かしやすい。リムルはお母さんでドルケが無力化されないので、少ないHPでも玉座を使える状況が多いのもGood。

    また、リムルのHAは相手を事前に削って確殺圏内に入れることができるので、このデッキとの相性抜群。

    メダルの説明

    玉座→大レンジを繋げるのが最優先なので足メダル特化

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 ギョクザマン
    コンセプト 恒常
    2025年2月12日投稿
    ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー 楽団長 ドルケストル 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    玉座の割合ダメージにより、恒常の貧弱な攻撃カードでも体力の高い敵を倒しやすくなったロックマンのデッキ。

    玉座とアローでダメカを張っていようがお構いなしに倒すのが基本。
    どちらもCT32で普通のキャラで使うと少し重いが、ロックマンはアビリティで短縮できるのでキルできればガンガン使っていける。
    ドルケが入っているが玉座と全天で攻撃ステは上がっており、デキレ240剣9ならアローで5000弱のダメージなので、回復されなければ玉座と合わせて体力12000弱までは倒せる。
    剣メ無しだとアローで4000くらいになり、倒せる相手は体力10000まで。

    残りの二枚は攻撃モーション中にワンパンされたり妨害を入れられないようにするため、ドルケ全天を両採用。
    貫通や毒に弱いが玉座で回復できるのであまり問題にならないだろう。
    ドルケで防ぎきれないと感じたらカウンターに変えてもいい。

    恒常でも組めるロックマンとしてこのデッキになっておりこのままでも戦えるが、コラボカードがあるなら勿論コラボカードに変えた方が強い。
    アローよりウィズの方がステータスは圧倒的に良いし、ダメカもポチタや無全天に緑ドルケなど優秀でもう一つウェポンを積む余裕が出来たりするので、玉座で転倒が取れた場合に確殺したり起点を作れる赤テレやショックウェーブに、ダメカを割る事を重視したいならカノーネ系統を入れてもいい。
    コラボを持っていれば玉座を軸にいろいろカスタマイズできるだろう。

    メダルの説明

    表記のドルケ入りだと火力に不安が残るので剣一択。
    コラボを入れる場合はステータスに余裕ができるので、カードを当てやすくする足や回転率をさらに上げるCT短縮を積んでも面白いだろう。

  • 鬼ヶ式 うら 攻撃ステコラボマシマシうら
    ガチ コラボ
    2025年2月12日投稿
    【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。

    デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
    倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
    アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
    相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
    周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。

    コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
    が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
    気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
    攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。

    メダルの説明

    火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
    剣と足のバランスをどうするかは好みによる。

  • 鬼ヶ式 うら 恒常野良うら
    ガチ 恒常
    2025年2月12日投稿
    ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 魂を司る聖天使 ガブリエル
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。

    また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
    コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。

    だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
    タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
    ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
    対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。

    もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
    回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。

    メダルの説明

    CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
    CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。

  • アミスター=バランディン 舐めた行動を許さないケン採用アミスター
    ガチ コラボ
    2025年2月11日投稿
    【ラッシュ&ブレイズ】ケン 独災者 アングリフ・ギフト 楽団姫 ディーバ 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常攻撃がメインウェポンなので3色揃っていることは重要。

    HAのダメージ反射は相手のHPを必ず1残すので、20秒間毒ダメージが継続するアングリフは必須。防御ステの高さも魅力的。

    アミスターはカノーネでワンパンされるのでダメカ展開時間は短くしたい。また、ダメカを貼りたいときはダメージを貰う余裕がないことが多いので、100%カットのディーバ。

    発動無で回復量がしっかりある桜系統のうち、体力ステが高いとある桜。

    隙を見せた相手に大ダメージを与えられるケン。攻撃・防御ステが高く相性がよい。

    メダルの説明

    素早い通常攻撃一撃目で相手に最大限圧を与えるための足9

  • ボンドルド ドアボン?いやテレパスボンだろ...
    コンセプト コラボ
    2025年2月11日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【文スト】ありふれた日常の幸せ 恒星間転送装置 Tele-Pass 学園の王者 生徒会執行部
    攻撃力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ドアボンがいるならテレパスボンがいてもおかしくないよねっていう....ネタです

  • 糸廻 輪廻 【剣メダルとの差別化重視】CTメダル輪廻
    コンセプト コラボ
    2025年2月10日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 【ニヒヒ対人地雷】猫宮ひなた 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    罠枠は攻撃ステの高い爆罠2枚を採用。罠2は剣メダルだと対処されやすいが、CTメダルだと十分な回転率となる。爆罠を3枚にしないのは、3枚だと手数が十分となり1発1発の火力を上げる剣のほうが適切だから。

    剣メダルがない関係上、爆罠の火力の底上げができる桃鍋は確定。詰められたときの迎撃・逃走にも使える。

    また、スタンや即死HSなどに耐性をつけられる無全も確定。このカードがあるだけで使い勝手が格段に良くなる。攻撃ステが高いのもGood。

    桃鍋も無全もCTが重いので、CTメダルとは相性抜群。剣メダルと比較すると、輪廻特有の動きはできなくなっているが、安定感においてはこちらに軍杯が上がる。

    メダルの説明

    コンセプトからCT9で確定。爆罠の回転率を上げたり、無全や桃鍋など効果は強力だがCTが重いカードの使い勝手を上げられる。

  • 輝龍院 きらら 炎龍bot
    ガチ コラボ
    2025年2月10日投稿
    【最終最凶】ベガ 【千本桜】初音未來 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【文スト】ありふれた日常の幸せ
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    ベガ2枚で敵のHSゲージを吸いまくってきららのHSを使う、芋らない炎龍botです。このゲーム、思ったよりも炎龍に当たる人多いのでガチです。

    メダルの説明

    炎龍botなのでHSメダル一択

  • 13 †サーティーン† ヒソカを活かしたいだけ
    コンセプト コラボ
    2025年2月8日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    イマジンブレイカーで壁際に飛ばして横転にひそかを入れるデッキです
    ヒソカを入れることによって確実なキルにつなげます
    そしてももなべなどの強力な自バフカードを積むことでヒソカのCT中でも活躍が狙えます
    代用カード
    イマブレ→未来を司る女神作戦(シュタインズゲートコラボ)我羨惚(ギルティギアコラボ)ぶれどら(恒常)
    ももなべ→耀き未来へ(FFコラボ)神の恩寵(幼女戦記コラボ)
    朝露→優秀なガードなら基本なんでもいいが、朝露が攻撃ステータス高くていいなと思う

    メダルの説明

    ヒソカでスタン入れても回収できなきゃ意味ないので足優先で

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