13 †サーティーン†
  • 空前の13ブーム
    ガチ コラボ
    2026年11月1日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【NieR:Automata】交錯する運命 【チェンソーマン】レゼ 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    上方された本体が強い
    無難に継戦するのがよさそう

    メダルの説明

    剣9でいいかもしれない

  • 現環境対応汎用13
    ガチ コラボ
    2026年7月24日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2026年7月23日時点、現状ガンナー時の基礎性能が余りにも終わってるため下手に周囲2枚とか近距離2枚とかバフカノ型やるなら別キャラでいいで終わるので13の死に個性の「近距離と周囲を早い訳ではないが振れる」「持久力」を伸ばしつつ「ガンナー、アタッカーモードどっちでも使える」「別キャラでええやんって言われない」がコンセプトのデッキ。
    イマジン枠
    イマジン固定。というか現環境においてはこれ以外考えてない。ぶれどら系最高倍率かつレゼ周対策、無敵ダメカへの敵の最後の追い込み、hsの無敵明け転倒取り、高防御低体力狩り、悪あがき等々現環境に刺さりが良く役割が多い。なんなら現環境においてはレゼ周でカノのダメージが1にされるくらいなら貫通で無理矢理ダメージを稼いだ方が試合に貢献出来る。ガンナー、アタッカーモードどちらにも足りない最低値と起点の確保が出来る上にステータスと色の確保も出来てCTも優秀。代用で最悪恒常ぶれどらでも真似は出来るがカード倍率が違いすぎるのと火力ステが下がり通常攻撃の確定数が増えて運用難易度が高くなる。近距離なので発生こそ他に比べれば終わってるが後隙だけは優秀なので空振り後のリスクも許容範囲
    レゼ周枠
    イマジンがあるという大前提の元
    ・13の耐久時間を結果的に伸ばす
    ・敵に広範囲に干渉する
    条件どれか一つをクリアした上で
    ・ガンナー、アタッカー時どちらでも腐らない
    が満たせるカード。レゼ周は全ての条件満たせる。
    やはり受け札として防御20倍は強すぎる。アタッカー時は防御1万を越えるので(コラプス、カンスト火力を除く)平時のワンパンキャラに対して耐久が出来るしそんなのが6秒間も付くなら弱い訳がないよね。13の周囲は発生、後隙どちらも終わってるがオマケで付いてくる物がデカすぎる上に最悪、空振りしてもいいのでレゼ周に関してで言えばあり。ついでに転倒まであるので起点、耐久の両方をこなせて火力も低くない。積めるなら積まない理由はない。
    が、一応入れ替え候補がレンジ系統、ドルケ系統(恒常ドルケを除く)が入れ替え候補。この枠のレゼ周がtier1ならそれ以外はtier2
    本来この枠はカノ系統が入るはずだったのだがレゼ周、連バゲ実装、並びに環境全体の耐久上昇で13の基礎火力が足りてないうえにワンパン出来ないキャラが増えカード発生は近周ともに終わり散らかしてるためリスクの方が圧倒的に高く現状無し。干渉範囲という一点でグラナ系統がギリギリ採用圏内だが先述したリスクとモーションの弱さから上の候補を含めるとtier3くらいの位置。カノもグラナも共通して結局ガードを割ったとて「で?次はなにやるの?」ってパターンが頻発し返り討ちになるパターンが度々発生する
    バフ系統も別に悪くはないのだが仮にバフ積んだとてそのバフ積んだ別キャラのが強いケースが多く、その撃ち合いに勝てる保証もないので弱くはないが13じゃなくていいという結論。
    ちなみにバフカノ型ですらカノでワンパン無理なキャラがキル職にすらいるのでレゼ周とその他受け札が全て弱体化でもされない限り今後候補にくることはない
    ポチタ枠
    ぶっちゃけ強いガードだったらなんでもいい。ウェポン2枚というコンセプト上、無発動の時間長めのガードなら。もちろんイェーガー系以下は論外。朝露、ポチタ、無ノガド、無全天。例外でデッキ上運用が難しいが双黒、転スラダメカは使えるなら…と言った所。
    恒常のディーバと全天は…下手なSRに比べればマシだがその分難易度が跳ね上がるのでオススメはしない
    レベル5枠
    環境最強の連バゲに適正無いため、ジョバンニを除く近周バゲを使うことになる。が、恒常のバゲは近、周バゲともにステータス優秀なので無理してコラボバゲを積まなきゃいけない訳でもないのが救い?
    ・仮に発動しても後隙が気にならない近距離
    ・範囲が広くワンチャン事故も狙える周囲
    と、これ1択という訳ではないので好みでいいと思う。ただ先述の通り、共通して発生モーションが終わってるのと周囲は後隙も終わってるのでであくまで受け札としての使い方を徹底するのが吉
    イマジンを凸る関係上次いでに凸れるかもって事で今回はレベル5採用

    メダルの説明

    環境全体の機動力が高すぎて敵に追いつけず何も出来ない事態が頻発するため剣9は現状無し。
    最低でも足3以上は欲しい。が、足9は論外。
    剣6足3、足6剣3のどっちかで運用難易度は足6剣3の方が簡単。リターンは剣6足3のほうが高い。
    足メは機動力が終わってるガンナー時の欠点を少しでも補うのもあるが元から強いアタッカーモードが更に強くなるのでオススメ。
    今後の13の上方で足メが必要なくなれば剣9もあり

  • My 13's Deck
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【陰実】HIGHEST 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    いくら通常が強くなったとはいえアタッカー時にウェポン1枚は厳しいのでウェポン2型。
    万全よか自傷ひめたるだとは思います。
    ガードは好み。無全より朝露の方が俺は安定して勝てました。
    ガドブレや貫通はHSで避けてください。

    メダルの説明

    剣6足3

  • 【画竜点睛】Perfect disease
    ガチ コラボ
    2026年4月1日投稿
    【リゼロ】絶望という病 【ポプテピピック】万全のポプ子 【Fate/strange Fake】To The City 【画竜点睛】梅喧(ばいけん)
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    アビリティを活かす
    万全と属性変更でダメージを与える
    防御カードは無全とかでも良い
    梅喧は合わせや属性変更に

    メダルの説明

    攻撃アップと速度アップは欲しい
    残りのメダルは攻撃か速度
    意外とCT短縮とかアリだったりして

  • ももなべ
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ ぶじゅつかの超速加速 楽団長 ドルケストル ひめたる力の覚醒
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    HSと桃鍋以外を併用することで桃鍋を連続でつかいます

  • HSバフが強い
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
    周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
    カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。

    メダルの説明

    アタッカーモードが強いので足入れておきます。

  • コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

  • まじ好きなんだけどな
    コンセプト コラボ
    2026年3月12日投稿
    反導砲 カノーネ・ファイエル 【口寄せ・大型神陣】アンサー 【FFXV】輝かしき未来へ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ここら辺の13の動画をみんな見たことあるはず
    アンサーをジョパンニに変えてるのもあってまじずっとやってました

    強いかどうかお話すると
    「もっと強いのはあるがそこそこ戦える」

    そんな感じです
    今はもうカット1枚だと結構キツイですね

    締切

    メダルの説明

    攻撃こそ最大の

  • 恒常周バゲ上方後の恒常13テンプレ
    ガチ 恒常
    2025年11月12日投稿
    -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |||狐ヶ咲|||祓三姉妹 夢色|桃色 楽団姫 ディーバ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ようやく恒常周バゲのステが良くなったので、積むなら色のことも考えて近バゲよりこっちかな。
    一番真面目なデッキですが、そもそも恒常でガンナーやらさせてもらってることを弁える必要はあると思います。
    ソーンや芥川にも流用できるデッキです

    メダルの説明

    自衛はカードでできるので、火力を少しでも出すために剣9

  • 恒常勢の光になりたい
    ガチ 恒常
    2025年9月19日投稿
    楽団姫 ディーバ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 機航師弾 フルーク・ツォイク ぶじゅつかの超速加速
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本的にはガンナーで有利を取ります。加速を使った上で3色が取れるので、属性変更を意識していれば、多少の攻撃ステの低さはカバーできます。アタッカーでも加速+HSバフでのHAが強力です。相手のHSにカウンターする必要が無い場合は、どんどんHSを切って、バフ状態で戦います。

    メダルの説明

    このデッキに限らず、剣メダルは必須です。

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  • このヒーローの最新の調整
  • 2026年10月26日

    ▲ 体力を上方修正

    0.90倍→1.00倍

  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • 13 †サーティーン† 13 †サーティーン†

    2026年10月19日~2026年10月26日

    高ランク帯 総合 91 位 使用率 49 位 勝率 88 位

    低ランク帯 総合 31 位 使用率 22 位 勝率 32 位