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ウエポン4コンセプト コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明順にウエポン振る。
でもカット無し弱いよ。メダルの説明ロックマンなんか剣9でええんやで
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ソード!バンブーランス!フミコミクロス!トルネード!コンセプト コラボ2026年10月23日投稿
デッキの説明レゼかスタンウェーブで起点を作り、その後赤テレで吹き飛ばす。それでも倒せない?ならダメ押しにもう一本…(ルーくん)ハマると脳汁がドバドバ出ます。
メダルの説明移動速度が速ければカード当てやすいし火力も出したい、てことで剣6足3
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フミコミクロス!フミコミクロス!コンセプト コラボ2026年8月23日投稿
デッキの説明敵と味方がCを挟んで睨み合ってる時に敵からカードが見えない位置、タイミングでこっそりテレパスで飛んでって転倒→赤テレでキル、敵が援護に来たらレゼ周火葬で反撃するのを繰り返すデッキ。全部攻撃カードなので一キルに四枚使いきれ単騎でタンクも落とせるのが強み。敵のステにもよるが持続切ってるファーストも落とせる。防御バフが二枚もあるのでダメカの代わりにもなる。
スタン来たら詰みじゃんと思うかも知れないが、火葬レゼどちらも防御バフが4秒なのでどちらかを撃つ→スタン→回復したらもう片方を切るといったやり方で御坂以外は対処可能。複数スタン切られたらそもそもダメカでも対応しきれないことがほとんどなので割りきろう。
欠点としてはやはりお母さん。それとガードブレイクがないので多ダメカに対して強く出れないことなどが挙げられる。メダルの説明攻撃倍率が高くない都合上ある程度の剣は必須。スタンはお守り程度だがあると前述のスタンへの対処がやりやすくなる。足でもいいかも。
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タイマン専用!アペプマンコンセプト コラボ2026年7月23日投稿
デッキの説明カード硬直かカットの上にアペプを刺し、ルー君でトドメを指すデッキです。
このコンボ思っているより耐え切れる相手が少なく、アクセラのような毒無効にはルーが、ルー耐える相手にはアペプが刺さります。
キル成功時アペプが相手の復帰に間に合うので、また刺して嫌がらせしましょう。
回復を積み耐久することで相手をさらにイラつかせることができます。
注意点が3つあって、まずはカウンターや置き回復・四課などに無力なこと、次に純然たるクソデッキなので、まずタイマン以外で使わないこと、そして害悪デッキなのでこれを使うと友達を無くすので注意することです。メダルの説明ルーの火力上げる剣メダルが無難です
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テレパスから赤テレ繋げたいだけのやつコンセプト コラボ2026年7月1日投稿
デッキの説明フレンドと1vs1やる時とかのネタ編成。
テレパスのクール的にロックマンが無難ではあるけど奇襲感出したいならシャドウでもあり。メダルの説明何でもいいよ。タイトル通りテレパスから赤テレ繋げたいだけだから。
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強カード詰め込みロックマンガチ コラボ2026年6月16日投稿
デッキの説明安定だけを求めたデッキ
赤テレの練度があれば死にづらくなるメダルの説明足が無いと避けられないキャラではあるが守りが充分あるので剣9が安定する
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黒子搭載型コンセプト コラボ2026年6月13日投稿
デッキの説明ロックマンの黒子は赤テレと違ってコンボの起点になることが多い。
黒子→黒フルや黒子→刃と連切りして敵をキルしよう。
刃を搭載している理由は単純に敵がスタンしていて反撃されないため。メダルの説明黒子の攻撃力はかなり低いため、剣9一択。
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My Rock-man.exe's Deckコンセプト コラボ2026年6月13日投稿
デッキの説明ウェポン3型以外のロックマンやるんならそれバグドとか他ガンナーでいいと思ってる派の人間なので。
1枠→青色が取れてステが良くて無発動のダメカがこれしかないので。無発動という点にこだわらないのであれば、青双黒でも〇
2枠→言わずもがな。説明不要。
3枠→攻撃ステの高いカノーネというだけで採用している。カードの所持状況や環境に応じて極ぶれや極周カノに変えても。
4枠→赤テレのないロックマンもまた他ガンナーでいいのだ。ロックマンの黒子は採用用途が違うので、出来ればこの枠は赤テレがいい。
最近話題のルーくんロックマンだが、連撃カード自体がロックマンとやや相性が悪いため、なしではないが…というレベル。大人しく近カードか周カードを積もう。メダルの説明剣6は確定。
残りは足でもいいし剣でもいい。 -
攻撃カード1枚!?レゼ周囲環境適応型 対面ロックマンガチ コラボ2026年5月15日投稿
デッキの説明相手のレゼ周囲持ちに対して、強く出ることができるガンナー!
基本的には万全通常攻撃を主体として戦っていくデッキです。対面的に強く出るためにダメカとカウンターを両採用しています。
・各カード採用理由
《返》▶︎ガードブレイクが無いため、不利な朝露持ちに対して抗うためのカード。
《防》▶︎対面のガードに対して秒数負けしないために無ノガドにしているが、ダブストも選択肢に入る。回復がない上、環境に多い連返に対抗するため朝露にはしていない。
《強》▶︎通常攻撃を強く使うためのカード。
《連》▶︎今回のデッキの核となる、対レゼ周囲用カード。
・他ガンナーとの差別化
一番の差別化点は、アビリティによるルー君の回転率。起点作りのために味方に対して雑なレゼ周囲で突っ込んでくる相手への後隙や、味方のサポートによる隙に対してルー君で対処した後、残りの相手に対してもルー君を振ることができることが一番の強み。味方の編成問わずレゼ周囲に対応できるため、チーム全体のキル速度に貢献できる。
また、他の攻撃カードを積む代わりに通常攻撃で圧をかけていけるデッキになっているため、こちらがルー君や連返を準備できている状況で相手からレゼ周囲やガードブレイク等を吐かせやすくなっている。メダルの説明コンセプト上、ルー君を強く使うため剣9一択。
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レゼ周囲環境でもロックマンがしたい!ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明敵のウェポンにレゼを合わせ、敵のレゼにはルーくん振って倒すだけ
無フル上条には勝てません、気合いでHAとかしてどうにかしてくださいメダルの説明レゼ詰んでるやつ基本脆い(上条除く)ので、ルーくんのワンパン力あげるため剣9
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2026年9月28日
▲ 防御力を上方修正
1.05倍→1.10倍
▲ 移動速度を上方修正
約3%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約26%減少 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ロックマン.EXE & 光熱斗
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 37 位 使用率 42 位 勝率 33 位
低ランク帯 総合 56 位 使用率 56 位 勝率 54 位