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現状はほぼこれ一択ガチ コラボ2026年11月2日投稿
デッキの説明万全で前を貼って圧を掛けつつ、味方のスプアタが有利に立ち回れるよう先に相手にガードを吐かせるのが特に大事。HAは前線への味方付近に置いたり、ガンナー対面時は自身の元に置いて臨機応変に使用。自身が詰められたら、レゼや連バゲで耐えつつ返り討ちに。対万全ガンナーでは芥川やロキシー、アクセラ等の高防御単発ガンナーがキツイので無理して1対1で戦うのは避けましょう。
メダルの説明自身のアビリティと万全時の火力が特に大事なので剣一択です。
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強化された桃鍋を使おうガチ コラボ2026年8月30日投稿
デッキの説明微妙なバフなし時の火力を雑に強い攻撃バフカードで補えば強そう
メダルの説明無難
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コラボマシマシガチ コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明連返けっこうおもしろかったので
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コラボガチ コラボ2026年4月15日投稿
デッキの説明ダブスト採用型よりカット秒数長め&体力盛りとなっている
体力下方のカバーとして、体力を盛るのはどうだろうか
恒常が混ざるのが許せない人以外はこれでいいと思う -
おかあさん型ランサーガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。
入れ替え候補
赤おかあさん→万全
特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。
HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
色の関係で2枚交換です。
ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
とあるコラボは6種になる可能性ありメダルの説明剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。 -
HSを当てたい!!!コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明エルキドゥのHSって攻撃までの溜めが長く基本的に合わせかブザービートぐらいでしか使わないことが多いです
なので、むしろこいつを当てにいきたくなりどうしたらいいか?ということで"手筒花火"を採用
手筒花火使用後即HSを吐くことで辺りに点在する蕾、あわよくば本体を当てようぜってコンセプトです
ダメカ貫通と8秒間のフラッシュ、おまけに攻撃ステ最高峰と取りづらい赤色まで確保できるのでこれ以上ないと言えるほど相性もいいです
ネタの域は出ないですが手筒花火自体相手の挙動が明らかにおかしくなったりと面白いカードではあるのでぜひ一度手にとって見てほしいですメダルの説明手筒の攻撃力を活かして剣メに振るも良し、とにかくカードぶん回して妨害も良しなためメダルは自由です
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恒常アバママコンセプト 恒常2026年2月10日投稿
デッキの説明恒常ガンナーの弱点といえば攻撃ステの低さです。そこで
恒常カードの中でもトップクラスの攻撃ステを誇る、全天とアバカンを採用しました。
ランサーは周のイメージが強いと思いませんか?実は遠も結構速いのです。
基本的に、お母さん→アバカンor全天の動きから試合を進めます。
ランサーの強みは回復を積まなくても自己回復できる点。
つまり、恒常のクソ弱い回復カードでデッキ枠を1つ潰されない所、
他の回復抜きガンナーと比較して生存時間が長い所が挙げられます。メダルの説明とにかくとにかく攻撃ステ。相手をキルしよう。
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自認2Bの恒常ランサーコンセプト 恒常2026年1月30日投稿
デッキの説明母カノバゲ全+自己回復といえばご存じ2B。
2Bと似た事がガンナーでできるランサーは強いと思いませんか?
母使った後に3色残ります。メダルの説明異論は無いと思います
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万全持ってこい!ガチ コラボ2026年1月14日投稿
デッキの説明万全ランサー最強! 回復はHAで賄おう!
メダルの説明剣9!説明不要!
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恒常ランサー後衛デッキガチ 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明後衛に特化したデッキ。
回復と通常攻撃で味方のサポートをしつつ終盤はHSで逆転or防衛。
おかあさんを積むことで物足りない通常攻撃の火力をカバー。高防御の相手も積極的に狙える。
自衛カードが無いため地続きのステージでは引き際が肝心。味方に守ってもらうのもいいだろう。
HAは積極的に味方の位置に置いてあげよう。
回復カードを積んでいるが、HAで回復する立ち回りの場合は自衛カードに変更してもいいだろう。メダルの説明お好みで速度2枚にしてもいいかも。
クールタイム短縮は非推奨。 -
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2026年10月26日
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約4%減少 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ランサー
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 67 位 使用率 40 位 勝率 66 位
低ランク帯 総合 44 位 使用率 46 位 勝率 45 位