ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
  • Bugdoll 恒常
    コンセプト 恒常
    2026年1月22日投稿
    背に負いし亡き妻の加護 楽団姫 ディーバ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    バゲは要る。バゲキャン簡単で反撃威力も高めなのでオススメ
    ウェポンは要らない。この体力でウェポン振るのは厳しい。
    回復は好み。赤枠を兼ねたみみみ夜叉採用も検討。
    3色は必須。色とろうね。

    メダルの説明

    HAも通常も剣が欲しい。

  • アクセラレータ アクセラレータをひとつのコラボだけで済ませようとすると...byロックマン
    ガチ コラボ
    2025年12月31日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ロックマンは無全があるのでアクセラレータ最適解に近いね。バゲとかは恒常でも十分優秀。ドルケ入れたいなら周カノのところだがそもそも色とれてないので青のウェポン欲しい。

    メダルの説明

    言わずもがな剣9

  • パワー 回復抜き火力マシマシ
    コンセプト 恒常
    2025年12月31日投稿
    【デルミン】 デビルミント始龍 反導砲 カノーネ・ファイエル ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 楽団姫 ディーバ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    回復無しのハードモードデッキ。
    始龍を外したら死を覚悟しよう。

    アビリティのお陰で攻撃力が高いので当ててしまえば倒せないなんてことはそうそう起こらないだろう。
    カウンターとディーバはここぞという時だけに使い、なるべく被弾を避けて敵を倒していこう。
    DAはこのデッキだとよりリスクが高いので確実に当てられる時以外は攻撃に移行する前にキャンセルしよう。

    ガンナーは親の仇の様に追いかけ回して倒そう。残しておくとマジで死ぬ。

  • コクリコット ブランシュ 恒常でも充分舞えます。
    コンセプト 恒常
    2025年12月1日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 オールレンジアタック
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    全色は取りたい人は姉妹で良いと思います、そこはお好みで。攻撃防御ステータスをあまり落とさずに作りました。合わせ必須のキャラなのでカウンターを大切に使いましょう。
    初動はA orEでHS貯めましょう

    メダルの説明

    カードを当てやすくするため、貫通の攻撃力を上げるため。

  • アインズ・ウール・ゴウン 恒常アインズ
    ガチ 恒常
    2025年11月24日投稿
    究極系ノーガード戦法 ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 聖女の守り手 黒猫リリィ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ノガドとリリィの攻撃ステ上方で実用可能レベルになった型。

    基本はノガド全天のカット率と効果時間で勝負する。貫通やカノーネにはバーゲンで対処する。

    リリィは回復カードとしての性能は低いが、ノガドを採用する以上回復カードが必須なので仕方なく採用。青色を取りつつ攻撃ステもある程度確保できるので、恒常の中だと悪くはない。アインズだと「なんちゃって桜」のように使えるのも採用に踏み切れる理由になる。

    メダルの説明

    通常攻撃の火力命のキャラなので剣9一択

  • 13 †サーティーン† 恒常勢の光になりたい
    ガチ 恒常
    2025年9月19日投稿
    楽団姫 ディーバ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 機航師弾 フルーク・ツォイク ぶじゅつかの超速加速
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本的にはガンナーで有利を取ります。加速を使った上で3色が取れるので、属性変更を意識していれば、多少の攻撃ステの低さはカバーできます。アタッカーでも加速+HSバフでのHAが強力です。相手のHSにカウンターする必要が無い場合は、どんどんHSを切って、バフ状態で戦います。

    メダルの説明

    このデッキに限らず、剣メダルは必須です。

  • メグメグ デフォルト
    コンセプト 恒常
    2025年9月14日投稿
    迅雷の科学者 アバカン おかあさん だーいすき 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常のデフォルトデッキです

  • クー・シー デキレ低くても舞える!クーシーの理想デッキ
    ガチ コラボ
    2025年8月15日投稿
    #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    まずみなさんはカノーネが入っていないことに疑問を感じると思いますが、クーシーの近距離は実は弱いんです。クーシーのカノーネでは、低い攻撃倍率からキルを取るのは難しく、カノーネを耐えられて近距離の後隙などに倒されるリスクが高いです。なのでカノーネは不採用となっています。また、恒常のカノーネやドルケは相性がいいように見えますが、ステータスが弱すぎるので、この恒常カードを積むくらいなら、デキレを20下げてでも桃鍋を積んだほうが強いです。この考え方を基準としてカードの採用理由を説明します。

    <採用理由>
    ・カード1 きてる
    クーシーはきてるがあるのとないのでは、強さがかなり変わります。例えば、相手のカードやHA、HSの後隙に差し込めば、HAにつなげてキルが取れ、攻めの起点になります。また、ポータルキーがとられそうな時に使えば、リスクを最小限にしながらポータルキーを守れたりと、クーシーの攻めや守りの面において大変重宝します。また、きてるはカノーネのようにモーションなしで発動できるため、クーシーの隙を限りなく減らせます。クーシーは体力が低いアタッカーなので、隙を減らせるというのは耐久力にも直結します。また、序盤に相手二陣への奇襲に使えたりなど使用用途は幅広いです。使い方が難しいカードだとは思いますが、クーシーを強く使うためには、必須といえるでしょう。

    ・カード2 <黙強>桃鍋
    私は、桃鍋とクーシーの相性は大変良いと考えています。まず、移動速度が高くなる効果は、相手の攻撃カードを躱したり、ブレードニャークの速度を高めて相手に羽を当てやすくなります。次に、防御力が高くなる効果は、クーシーの高い防御力を活かして、ほぼドルケを吐いたような状態になることができます。最後に攻撃力が上がる効果は、ブレードニャークやシールドニャーク、通常攻撃の火力を上げてくれるので、キル力につながります。発動中サイレントになる効果は、確かに痛いですがそれがあっても余りあるメリットをクーシーにもたらせてくれます。また、HS中にはけば相手の予想よりはるかに高い火力、爆発力をもたらしてくれます。クーシーの火力、爆発力、生存力を高めてくれる最高のカードです。

    ・カード3、4 無全天 カウンター系
    クーシーの耐久を支えるための必須カードです。

    メダルの説明

    最低限火力を補うための剣メダルと、攻めや守りに使える移動速度アップを採用しています。
    移動速度が+6あれば、クーシーがかなり使いやすくなります。(個人的な感想)

  • ザック & レイチェル イータ採用デッキ
    ガチ コラボ
    2025年8月13日投稿
    荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 イータ 究極系ノーガード戦法
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    長いカット時間と耐久力の高さ、最低限の攻撃ステータスを兼ね備えた使いやすいデッキ。

    今まではディーバだった枠をイータに変更。イェーガーだとデッキ全体の攻撃ステータスが低くなってしまうのが欠点だったが、イータではそれが解消された。

    メダルの説明

    ぶれどらノガド両採用で攻撃ステータスが低いのでそれを補うための剣9。

  • キルア=ゾルディック キルア 恒常デッキ考案
    ガチ 恒常
    2025年8月12日投稿
    ドリーム☆マジカルスクエア 反導砲 カノーネ・ファイエル 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
    戦い方:
    マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
    勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
    特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
    マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。

    また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
    他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。

    メダルの説明

    マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
    また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
    ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。)

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    30秒→27秒

    ▲ 威力を上方修正

    340%→380%

    ダメージ量の表記を変更

    中ダメージ
    →大ダメージ