調整回数 3 回
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→27秒
▲ 威力を上方修正
340%→380%
ダメージ量の表記を変更
中ダメージ
→大ダメージ -
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒
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・ 「メグメグ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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某2万戦のコクリコ使い様が使っていた伝説のデッキ
コンセプト コラボ2026年10月8日投稿
デッキの説明コクリコ2万戦の到達点
①ガードを積む枠がない
②カウンターはSRジョバンニを含む3個
③剣9
④過剰な駆け引き
⑤HS貯めるのが面倒くさいから敵2陣へ
⑥積極的に貫通持ち相手と戦う‼️
↑何をされてる方なの?メダルの説明2万回味方に迷惑をかけてしまったデッキ
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恒常カット3カノーネ基本型
ガチ 恒常2026年9月23日投稿
デッキの説明恒常カット3カノーネザクレイの基本の立ち回りは、通常攻撃やDAで相手を削りガードをカノーネで割るというものになる。となると、相手がガードを貼るまでは瞬間火力が出せない。ザクレイの火力はどれだけ伸ばそうとたかが知れているので、相手とのダメージレースで負けないために耐久を安定させる必要がある。
コンセプト上カノーネは確定だが、耐久安定のために残りのカット3はなるべく体力が高いもので固めたい。また、主力が通常攻撃やDAなので3色揃えるのも優先順位が高い。すると、カットの組み合わせはディーバ+ノガド+バーゲンで確定となる。メダルの説明耐久を安定させるため体力9。小回りを良くするために足3があってもよい。
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シュタゲ好き岡部倫太郎恒常入りデッキ
ガチ コラボ2026年9月3日投稿
デッキの説明シュタゲが好きでシュタゲしか引いてない人向けの恒常入りバトアリデッキです。
基本跳躍と全天連切りしてカノ貫通系統にバーゲンやお母さん合わせる形です。(レンジとかで耐える読みで跳躍で合わせて転倒回避や耐えることもできるので、よければこのデッキを使ってみてください。)
このデッキから跳躍を活かす形でコラボデッキに変えるなら全天を朝露、バーゲンを連バケ(梅喧でも可)、お母さんを桃鍋にする事を個人的に考えてます。※野良想定です。支援編成なら跳躍は多分活躍する場面はないのでカット3+強化or弱体化だと思ってます。
注意点ですが240でも一部キャラの拡散貫通連撃(ルー君)全弾ヒットで耐えられない(メダルやステータスによる)のでカウンターでいなす、跳躍で少し回復することをオススメします。
弱みとしては色が取れない、上記の通り耐えられない盤面が存在する、無発動カットでは無いため難しい等ございます。
私の個人的な使ってみての感想や知り合いから聞いたりしてのデッキなので、間違っていたらすみません。メダルの説明岡部は剣9一択だと考えてます。
足は火力不足を感じました。 - もっと見る >>>