パワー
  • パワカが多すぎる
    ガチ コラボ
    2026年9月30日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    最近のコラボカード強すぎませんか?
    ただでさえ噛み合いよかったウェーブがスタンになって流行りのボイドや支援やらと戦えるようになりました!すごい!
    全部のカードがウルトラハイパーパワーカードなので特に変更の余地はない気がしますが強いて言えばぼちみの枠は味方の回復次第(置回、夜叉など)の都合でレゼにしても強いと思います。
    スタンウェーブは当たったらhsが確定するのと距離によりますがda当たるより通常2段キャンセルで殴った方がダメージ出ることは覚えときましょう。

    メダルの説明

    ステが高すぎるため剣6でも十分タンクを落とせます。
    前までのウェーブと違ってウェポンの後にdaではなく通常がたくさん入るのもかなり熱いです。
    朝露の枠が緑朝露の方は剣9でいいと思います。

  • パワーの人口を増やしたい
    ガチ コラボ
    2026年6月10日投稿
    【チェンソーマン】早川アキ 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    早々強火ですがウェーブがないパワーはパワーじゃないためウェーブは絶対に入れましょう。
    アビリティのために必須枠な回復枠は貫通、連撃カウンター、通常の撃ち合いなどに強く出れる四課を採用しました。
    みみみではないため不用意なダッシュに気をつけ壁に突進する技術を身につけましょう。
    パワーの周囲は遅すぎて使えたもんじゃないのでグラナートではなくカノーネなのは確定とします。
    火力が足りないため極ダメージのカノなのは前提として体力を減らすデメリットが他のキャラよりも響くためゴンではなくアキを採用。
    ガードの枠は無ノガ、ポチタ、朝露で迷うところですが今回は四課を強く使うために体力ステの確保と連カウンターを耐えるために朝露と無ノガを見送ってポチタを採用しました。
    まあガードは正直好みだとは思います。
    使い方の意識としては四課とワンパン性能のおかげで対面がかなり強いキャラに仕上がってるためしっかり勝てる相手を選んで詰めること、DAでウェポンの後隙を抜けるよう味方や敵の動きをよく見ることです。(最近はレゼ周囲のせいで後隙抜けないことばっかりですが)
    基本的なウェポンは体力ステ様々1発耐えますがリュウや臣の近距離やゴンのグラナには無惨に蹴散らされるのでできるだけ対面を避けるやつに心がけましょう。

    メダルの説明

    少しでもワンパンラインをあげたいのとウェーブの先端からのDAや通常で倒しきれなくて悲しい思いをしたくないので剣9です。
    敵のウェポン避けるというよりガード合わせと四課で対応します。

  • パワーのコンボ、気持ち良すぎじゃろ!
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2コラボで組めるお得なデッキです。
    アビリティの維持のためにガードは無全を採用していますが、硬化時間が短くCTも長いため、倒せる時は倒すを意識しましょう。
    ショックウェーブは雑に使わず、基本的に本当てを狙います。ウェーブ狙いは敵ガンナー生存+敵前衛が無防備にキータッチした時などDAがリスクになるときに使いましょう。
    回復枠は桜やみみみでも可ですが、ダッシュの隙をカードで消したくなる場面が存在するため、短発生は避けた方が良いです。間違ってもコベニは積まないように気を付けましょう。

    メダルの説明

    ショックウェーブ+DAのコンボを行う為、足3は必須です。足3だけは気持ち良くなるために妥協しないでください。

  • 貧乏向け
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート 【デルミン】 デビルミント始龍 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    白狐以外は恒常デッキ。
    ガード/回復でDAケアして基本死なないように立ち回る。

    メダルの説明

    逃げ足重視。

  • 回復抜き火力マシマシ
    コンセプト 恒常
    2025年12月31日投稿
    【デルミン】 デビルミント始龍 反導砲 カノーネ・ファイエル ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 楽団姫 ディーバ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    回復無しのハードモードデッキ。
    始龍を外したら死を覚悟しよう。

    アビリティのお陰で攻撃力が高いので当ててしまえば倒せないなんてことはそうそう起こらないだろう。
    カウンターとディーバはここぞという時だけに使い、なるべく被弾を避けて敵を倒していこう。
    DAはこのデッキだとよりリスクが高いので確実に当てられる時以外は攻撃に移行する前にキャンセルしよう。

    ガンナーは親の仇の様に追いかけ回して倒そう。残しておくとマジで死ぬ。

  • テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【チェンソーマン】早川アキ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    起点作成をし易い波フルを採用。ガーブレ枠は硬直が小さく扱い易いアキカノを採用。ダメカ枠はポチタもアリだが体力管理のしやすさから無全天を採用し、四課でゴリ押しも可能な型、1番使いやすい所謂テンプレを目指したデッキとなっている。

    メダルの説明

    シンプルにDAとウエポンの火力を伸ばしたいので剣、足3を入れると取り回しが良くなるので剣6足3となる。周カノ採用なら剣9もありかもしれない。

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  • このヒーローの最新の調整
  • 2026年6月24日

    ▲ 体力を上方修正

    0.95倍→1.00倍

    ▲ 通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正

    約50%減少

  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • パワー パワー

    2026年10月19日~2026年10月26日

    高ランク帯 総合 3 位 使用率 36 位 勝率 2 位

    低ランク帯 総合 9 位 使用率 59 位 勝率 8 位