92 件
-
ルー君搭載ロックマン、略してルックマン
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ルー君をガンガン使って行けたら強そうじゃない?ということで生まれたクソデッキです。良い子はロックマンUR3+赤テレ使いましょう。
さて、ルー君に話を戻しますが、起点にもトドメにも便利なんですよねこのカード。ルー君の転倒にファーストを刺して全快するもよし、ハイエストで割って転倒を取った所に刺すもよしの万能カードです。
しかし弱点が2つありまして、1つは連撃モーションですね。いつまで打ってんねん。連モーションが上方されたらマシになると思います。
2つ目はそんなもん振ってられるステータスじゃないのにさらに耐久下げるようなカード積んでることですね。ルー君、ステータスは恒常のそれに収まってるのがなぁ……メダルの説明貫通振るんだから足メダルなんて甘えたこと言いませんよね
-
万全突撃
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明万全通常でネチネチ
メダルの説明加速型なので足寄せ 足9か足6剣3
-
訂正
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明間違えてリヴァイに投稿しましたがソルです失礼致しました
-
止連の火力が低いという常識をぶち壊すキャラその2
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ちゃんとキル取り続けていれば止連もいい火力になりますよ
止連起点ヴァイパーとかもできるので、無アバより振りやすいカードですメダルの説明そもそも止連当たらないと意味ないので……
-
止連リヴァイ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明リヴァイの止連は、「止連は火力が低い」という常識を破壊します
メダルの説明火力はアビリティで十分上がるので足9
-
コラボ込みテンプレ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明大レンジは17秒、ルーくんは23秒で帰ってくる。
回復の枠はなんでもいいかも。メダルの説明剣6足3か足3剣6かのどちらか
-
多分ニコ超でチェンソー復刻来ると思うので来るのを願って
ガチ コラボ2026年4月14日投稿
デッキの説明持ってないので憶測だけどこんなもんでしょ。後は言わんでも分かるやろ?ホンマに次は出てくれ。ポロはもういらん
メダルの説明剣一個は入れてもいいのかね?
-
2026/4 乃保テンプレ(コラボ)
ガチ コラボ2026年4月14日投稿
デッキの説明⬛︎前提
・2026/4 超会議コラボ前
・野良バトアリ想定
・デキレ240想定
⬛︎各カード採用理由
・無全天(ダブスト)
競合は無ノガドだが、
- HSをより確実に通しやすい
- 火葬砲との噛み合いの良さ
点を評価して採用。
・火葬砲
ガードブレイク(主にHIGHEST)対策
このデッキだと防御が1万まで上がるので、属性を緑にしていれば大抵のカードは受けられる。
お母さんルーくん上条の流行具合を見ながら入れ替えたりする枠。
剣9だと足で誤魔化せないため、価値が上がる。
・ルーくん
必須
・スタン連撃
起点枠
競合はマキマだが、
- 当てた時のリターンが大きい
- ダメカ先張りを強要できる
点を評価して採用。
加速か足メがないと歩いてケアされて、圧力が減る点には注意。
⬛︎入れ替え枠
・旅路
貫通2がないと積む対面が増えたり、メイン採用カードの刺さりが悪いときの入れ替え候補。
HS時の信頼感は一番高い。
・赤テレ
HAで遠くから嫌がらせをしてくるヒーローに刺さるため、環境によっては採用検討。
ステロでライステPUの場合は価値が少し上がる。
・マキマ
起点枠
止連と違って初段を受けながらカードが振れるため、ややリスクあり。
止連の射程範囲に敵を収められない環境ではマキマに軍配が上がりそう。メダルの説明止連採用の場合、足が遅いと止連チャンスが激減するため、足に少し振るのがオススメ。
剣9にする場合は火葬砲マキマで受けに徹するのが無難そう。 -
コピールーくん
ガチ コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明状況に応じてコピー対象を変える
優先度はルーくん>無全>四課メダルの説明ルーくんの火力が欲しいので剣9
-
陰湿粘着ステリア
ガチ コラボ2026年4月1日投稿
デッキの説明通常攻撃範囲が広いので、その射程内ギリギリで戦う。相手にサイレントが入ればルー君が確定し、カットを貼れば逃げる。カットが切れた相手にまた通常攻撃によるサイレントで一方的に打ち勝つことをコンセプトにしたデッキです。
メダルの説明翼+足9でスプリンター以外の相手を絶対に逃しません。
-
« 最初へ
前へ
5 / 10
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→36秒