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火葬砲強くね
ガチ コラボ2026年9月15日投稿
デッキの説明他の連撃も強いけど火葬砲だと場持ちが良くなった気がしたので
メダルの説明もちろん
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ドパガキ専用
ガチ コラボ2026年9月6日投稿
デッキの説明脳汁がドパドパ出ます。他キャラ他デッキ使えなくなります。
あと、キャラとカードパワーのおかげなのに自分ツエーと勘違いできるのでおすすめです。 -
緑ディーバも案外悪くないぞ
ガチ コラボ2026年8月29日投稿
デッキの説明緑ディーバ上方記念。ポチタより使いやすい可能性あり。
面倒な高防御ヒーローや防御バフカードをしばくために赤おかんは必須。きてるは鈍足を補いながらHAの起点を作れるので余程のことがない限りは確定枠。回復は4課。カット代わりになる上、効果時間中は超強力な通常攻撃を振り回し放題。
今までは最後のカット枠に緑色が取れてなんやかんや使いやすいポチタを採用していた。しかし、きてるや4課と合わせているせいか、通常攻撃の火力が物足りないことが問題点としてあった。この枠を緑ディーバにすることで火力不足を解消できるほか、ゴリ押しされない3秒間が確保できるのは想像以上に使いやすかった。クールも早くなっていて合わせがしやすいのもグッド。メダルの説明通常攻撃の火力が命なので剣9。朝露はもちろん、ポチタや無ノガドもゴリ押せゴリ押せ。
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通常つよつよヒーローには4課でしょ
ガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明マリアは通常攻撃が強力で射程範囲も広いので、生き残りさえすれば相手をしばき倒すことができる。そのため、瞬間的な生存力を最大限高める4課とは相性抜群。
他のカードには、なぜか下方されないレゼ周をメタるための赤お母さん、起点作りができ、足の遅さをカバーできるきてる、緑色を確保できるカットとしてポチタを採用。
4課以外は体力ステータスが高めのカードで揃えているので、ワンパンされない限りやられない4課と相性がよいのもポイント。メダルの説明通常攻撃1ロールの火力が重要なので剣一択
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レゼ周とかしらん
ガチ コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明中々死にません。サイレント振り回しましょう。
ルーくんはカットの上から使うのはワンパン取れる時だけ、それ以外は転倒を入れたりする用。拡大なので強いです。
4課連切りしたらある程度無敵です。カットは犬なので早く上がるし、ある程度被ダメ抑えれるし、貫通も基本耐えれます。
極カノなどワンパン系には連バゲ使ってください。
蔓延ってるレゼ周や連バゲに対抗できます。
連バゲの火力に剣メいりませんし、HAで転倒させてルーくん確定できるので剣メはさほど重要じゃなく、通常の当てやすい足にしてます。
足が早く通常を当てやすくなることにより、サイレントを当て味方のキルに繋がります。
支援編成は向いてません。
朝露でも可。 -
レゼ様!最強!最強!
コンセプト コラボ2026年7月1日投稿
デッキの説明レゼ様!最強!最強!
チェンソーマンコラボに気合い入れた人のデッキ
このままガチデッキとしても全然運用できそうだがガードは無全や無バゲなど、好みのガードを採用しておk
HAが自傷なため回復もぼっちみみみ等軽めなものが好ましい。やはり置回復が最強なのか。
カット系2枚+レゼ周囲とかなり受け性能が高く火力も高い。レゼ周も連バゲもバグらせ性能が高い方なので攻めのターンでも全然活躍を狙えるがこのデッキだと基本的に守りムーブの方が活躍の機会は多い。メダルの説明ウエポン1枚なので積極的に前に出る機会が少ない為、剣メダル採用。
やはり足メダルが恋しい部分もあるがレゼ周囲と連バゲを信じて返り討ちかましてやりましょう。 -
受け最強のボ卿
ガチ コラボ2026年6月23日投稿
デッキの説明受け最強のボンドルド。DPSの高い通常攻撃と旅路で戦う。敵の攻撃を朝露連バゲ四課で受けられるため、死亡時の損失が大きいボンドルドにとって大切な「死なないこと」が全うできるはず。
メダルの説明言わずもがな
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なんか勝てるポプ子&ピピ美
ガチ コラボ2026年6月11日投稿
デッキの説明ドルケを採用することで、連撃やカットを割られた後の通常をケアできる。敵次第でドルケから無理やり寝ることも可能。4課を連切りするためのリソースが2枚になるのも地味に嬉しい。
ウェポン非採用だと無視された時にやる事がなくなるのでマキマを採用。広範囲サイレントと高火力が様々な場面で活躍し、ルーやカノよりも試合への影響力が強い。メダルの説明足6剣3が絶妙にバランスが良い。好みで剣を体力か足に変えるのもアリかも。
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パワーの人口を増やしたい
ガチ コラボ2026年6月10日投稿
デッキの説明早々強火ですがウェーブがないパワーはパワーじゃないためウェーブは絶対に入れましょう。
アビリティのために必須枠な回復枠は貫通、連撃カウンター、通常の撃ち合いなどに強く出れる四課を採用しました。
みみみではないため不用意なダッシュに気をつけ壁に突進する技術を身につけましょう。
パワーの周囲は遅すぎて使えたもんじゃないのでグラナートではなくカノーネなのは確定とします。
火力が足りないため極ダメージのカノなのは前提として体力を減らすデメリットが他のキャラよりも響くためゴンではなくアキを採用。
ガードの枠は無ノガ、ポチタ、朝露で迷うところですが今回は四課を強く使うために体力ステの確保と連カウンターを耐えるために朝露と無ノガを見送ってポチタを採用しました。
まあガードは正直好みだとは思います。
使い方の意識としては四課とワンパン性能のおかげで対面がかなり強いキャラに仕上がってるためしっかり勝てる相手を選んで詰めること、DAでウェポンの後隙を抜けるよう味方や敵の動きをよく見ることです。(最近はレゼ周囲のせいで後隙抜けないことばっかりですが)
基本的なウェポンは体力ステ様々1発耐えますがリュウや臣の近距離やゴンのグラナには無惨に蹴散らされるのでできるだけ対面を避けるやつに心がけましょう。メダルの説明少しでもワンパンラインをあげたいのとウェーブの先端からのDAや通常で倒しきれなくて悲しい思いをしたくないので剣9です。
敵のウェポン避けるというよりガード合わせと四課で対応します。 -
最近は使いやすい
コンセプト コラボ2026年5月25日投稿
デッキの説明レゼ周囲多すぎてカノーネが腐ってるのでぶれどら2枚です。2枚目のぶれどらですが、紗夢や青ブレ積んだところで昨今の攻撃、体力ステのインフレには勝てないので大人しく恒常ぶれどら積んで少しでもガンナーの攻撃和らげた方がいい気がしました。転倒取れるので相手のカットのCT管理をしっかりすればそれなりにキルは取れます。体力なさすぎるので無全4課必須です。
メダルの説明剣積んでも手数必要なのは変わりないし、ガンナーを集中狙いするのがメインの仕事なので足にブッパした方が強いです。足がなきゃ逃げることも当てることもできないのであればあるほどいいです。
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2025年6月23日
▲ 全パラメータを上方修正
約3%アップ
▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→38秒