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ある程度長く戦える
コンセプト コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明PS。ウェポン振る時考えろ。
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固定ならあり
コンセプト コラボ2026年6月30日投稿
デッキの説明味方にファーストなどを用意して固定砲台ができる時は、このデッキもあり。ステロによって使い分けるといいだろう
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コラボ込み理想(野良)
コンセプト コラボ2026年6月30日投稿
デッキの説明野良ならこのデッキ一択だろう。
メダルの説明言わずもがな
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祝 上条下方
ガチ コラボ2026年6月29日投稿
デッキの説明ダメージを食らっても平気かつアクセラとの相性がいいと思うカードでのデッキです。
「チェンソーマンの体力ステ合わねぇだろ!」
「短発動のダメカを入れるのはどうなの?」
というツッコミがあると思います。
チェンソーマンに関しては確かに体力ステはアクセラレータには合いません。しかし高い攻撃ステや他のカウンターに比べたら格段に短いクールによりカウンターキャンセルがこれまで以上に短いスパンで行える、アクセラの連撃適正も相まって高い火力で反撃できるなど様々な利点があります。よって採用させていただきました。
転スラに関しても8秒間ダメージを100%カットしつつこのデッキにはない青属性を噛み合ったステータスで提供してくれるため採用してます。確かにアクセラレータにとって短発動のカード自体はあまりいい相性とは言えません。なのでこのカードはあくまで咄嗟の判断で使うより事前に張って敵の攻撃に備えることを進めます。
レゼ周囲とダブストに関しては説明不要と思うため省きます。
上条当麻対面のしょうもない余談ですが、上条da→即近距離はカウンターの初撃無敵と数秒続く無敵時間で効かないんですよね。
(私自身1回しかそのような状況に遭遇してないのでもしかしたらたまたまかもしれませんが)2発目以降の近距離では死にますメダルの説明火力が一番の売りだぜあんちゃん
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器用貧乏の極地
コンセプト コラボ2026年6月22日投稿
デッキの説明ダメカ枠は多分無全で良い。なんで吸全天なのかは私が当時それを使っていたから。
レゼ周はガチ、だが少し火力不足。桃鍋積むとマキマかスタ連で良いから活躍の場が無い。
良い子はやめよう。
ルー君は強いし全然アリだがやはり足りない。これ一枚で殺れる相手が少なく、桃鍋はガーブレ積んだ方が強い。
七陰は防御上方をきっかけに採用価値が出てきた、唯一まともなカード。
結論:このデッキでは火力がとにかく足りない。低耐久を狩るのにしか適していないためやはりコンセプトデッキ止まり。メダルの説明キルリニエなら大体これやろ?当時剣2やったんで剣3なら火力不足が何とかなるといいな。
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コラボ込み理想デッキ
コンセプト コラボ2026年5月28日投稿
デッキの説明HA主軸で立ち回る際のテンプレ。
通常主体の場合は3枠をカノーネにしても。メダルの説明基本的にHAで移動などするため剣極振り。
足3くらいならあっても困らない。 -
カチコチスタンリコ
ガチ コラボ2026年5月20日投稿
デッキの説明貫通以外だったら大体生き残れる!隙を見てスタン!体力倍率低いヒーローは貫通!攻撃倍率高い相手はDAで粘着!HS使って突っ込んで敵陣壊滅!以上!
メダルの説明攻撃が全てです。壊滅させましょう。
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恒常理想まといデッキ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まといは恒常では組めません(全論崩壊)
大人しく他キャラ握ろうね〜👋
フルカノまといとか何も強くないからね〜👋
恒常まとい使って煽られた!とか言っても当たり前だからねー👋
そもそも恒常に強い赤が無いのが悪いと思うの -
テンプレ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明いちばん無難なテンプレ
ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いですメダルの説明剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで
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野良での理想デッキ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ
ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的メダルの説明ガトリングで追い回すので足メが欲しい
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2026年2月25日
▲ ガード効果時間を上方修正
6秒→8秒
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約41%アップ