【転スラ】転生したらスライムだった件
  • チーちゃん ある程度長く戦える
    コンセプト コラボ
    2026年7月15日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    PS。ウェポン振る時考えろ。

  • 深川 まとい 固定ならあり
    コンセプト コラボ
    2026年6月30日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】チェンソーマン 【幼女戦記】神の恩寵 【ポプテピピック】たたかないで…
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    味方にファーストなどを用意して固定砲台ができる時は、このデッキもあり。ステロによって使い分けるといいだろう

  • 深川 まとい コラボ込み理想(野良)
    コンセプト コラボ
    2026年6月30日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】チェンソーマン 【幼女戦記】神の恩寵 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    野良ならこのデッキ一択だろう。

    メダルの説明

    言わずもがな

  • アクセラレータ 祝 上条下方
    ガチ コラボ
    2026年6月29日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン 【転スラ】転生したらスライムだった件 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ダメージを食らっても平気かつアクセラとの相性がいいと思うカードでのデッキです。
    「チェンソーマンの体力ステ合わねぇだろ!」
    「短発動のダメカを入れるのはどうなの?」
    というツッコミがあると思います。

    チェンソーマンに関しては確かに体力ステはアクセラレータには合いません。しかし高い攻撃ステや他のカウンターに比べたら格段に短いクールによりカウンターキャンセルがこれまで以上に短いスパンで行える、アクセラの連撃適正も相まって高い火力で反撃できるなど様々な利点があります。よって採用させていただきました。

    転スラに関しても8秒間ダメージを100%カットしつつこのデッキにはない青属性を噛み合ったステータスで提供してくれるため採用してます。確かにアクセラレータにとって短発動のカード自体はあまりいい相性とは言えません。なのでこのカードはあくまで咄嗟の判断で使うより事前に張って敵の攻撃に備えることを進めます。

    レゼ周囲とダブストに関しては説明不要と思うため省きます。

    上条当麻対面のしょうもない余談ですが、上条da→即近距離はカウンターの初撃無敵と数秒続く無敵時間で効かないんですよね。
    (私自身1回しかそのような状況に遭遇してないのでもしかしたらたまたまかもしれませんが)2発目以降の近距離では死にます

    メダルの説明

    火力が一番の売りだぜあんちゃん

  • ーペルリニエ 器用貧乏の極地
    コンセプト コラボ
    2026年6月22日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】レゼ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ダメカ枠は多分無全で良い。なんで吸全天なのかは私が当時それを使っていたから。
    レゼ周はガチ、だが少し火力不足。桃鍋積むとマキマかスタ連で良いから活躍の場が無い。
    良い子はやめよう。
    ルー君は強いし全然アリだがやはり足りない。これ一枚で殺れる相手が少なく、桃鍋はガーブレ積んだ方が強い。
    七陰は防御上方をきっかけに採用価値が出てきた、唯一まともなカード。

    結論:このデッキでは火力がとにかく足りない。低耐久を狩るのにしか適していないためやはりコンセプトデッキ止まり。

    メダルの説明

    キルリニエなら大体これやろ?当時剣2やったんで剣3なら火力不足が何とかなるといいな。

  • みりぽゆ コラボ込み理想デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年5月28日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【転スラ】転生したらスライムだった件 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    HA主軸で立ち回る際のテンプレ。
    通常主体の場合は3枠をカノーネにしても。

    メダルの説明

    基本的にHAで移動などするため剣極振り。
    足3くらいならあっても困らない。

  • コクリコット ブランシュ カチコチスタンリコ
    ガチ コラボ
    2026年5月20日投稿
    荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 【号令する歌姫】初音 ミク 【転スラ】転生したらスライムだった件 |||狐ヶ咲|||祓三姉妹 夢色|桃色
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    貫通以外だったら大体生き残れる!隙を見てスタン!体力倍率低いヒーローは貫通!攻撃倍率高い相手はDAで粘着!HS使って突っ込んで敵陣壊滅!以上!

    メダルの説明

    攻撃が全てです。壊滅させましょう。

  • 深川 まとい 恒常理想まといデッキ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【幼女戦記】神の恩寵 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【転スラ】転生したらスライムだった件 【画竜点睛】梅喧(ばいけん)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    まといは恒常では組めません(全論崩壊)
    大人しく他キャラ握ろうね〜👋
    フルカノまといとか何も強くないからね〜👋
    恒常まとい使って煽られた!とか言っても当たり前だからねー👋

    そもそも恒常に強い赤が無いのが悪いと思うの

  • 輝龍院 きらら テンプレ
    ガチ コラボ
    2026年5月5日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【転スラ】転生したらスライムだった件 雷霊の加護 ワキンヤン 【Fate/stay night [HF]】激辛麻婆豆腐
    攻撃力アップ+3 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    いちばん無難なテンプレ
    ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
    カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いです

    メダルの説明

    剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで

  • 2B 野良での理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年5月5日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ

    ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
    青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
    連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的

    メダルの説明

    ガトリングで追い回すので足メが欲しい

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    ▲ ガード効果時間を上方修正

    6秒→8秒

    ▲ 「防御」パラメータを上方修正

    約41%アップ