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恒常勢は生徒会積もうガチ 恒常2026年10月8日投稿
デッキの説明恒常ちーちゃんが敵倒すには
フルークヴァルヴァラ始龍みたいな
倍率低いカードじゃ無理です。
スタンから生徒会に繋げるくらいしかない。
カノーネも候補にはけど割ったところで
基本ワンパンなんて不可能だから
いっそのこと開き直ってスタン2枚で
生徒会でのキルに繋げれる回数を増やすしか
ないと思いませんか?メダルの説明足はむしろ電撃ロボから生徒会を繋げにくく
なるので剣に全ブッパしましょう。 -
セリフ通りにワンショットワンキルガチ コラボ2026年8月17日投稿
デッキの説明ワンショットワンキル出来ないカードですがチーちゃんとルチくらいしか使い道ないのどうにかしてほしい。(ルチに至っては火力が気持ちいいだけで足遅いせいでそもそも強くないし、他の遠距離のほうが強い)
【立ち回り】
・当てる時は先端を意識し、初見殺し及び牽制で
相手にカードを使わせる。
・相手のカットがクール中かどうか把握する。
・体力が少なくなったら、玉座で特攻してカードを切らせてから死にましょう。
運が良ければ攻め継続出来ます。
カノーネ枠及びカットは一応自由ですが、色及び同じコラボで作りました。メダルの説明キルスプで困ったら剣6足3かと
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パワーカードをぶん回すのが結局強いんすわガチ コラボ2026年8月10日投稿
デッキの説明汎用ウェポンとしてレゼ周を採用。防御アップのおかげで雑にぶっぱしてもやられにくく、転倒もあるので味方にパスすることもできる。カノーネ枠はゴンカノ。チーちゃんは属性変更する機会が少ないので無属性は相性抜群。赤ヴァルは火力よし、効果よし、回転よし、ステよしのチーちゃん専用カード。カット枠は全天を採用しているが、持っているなら秒数の長い吸収ダメカが望ましい。
メダルの説明周囲は比較的当てやすく、火力がいまいちなので火力特化の剣9。
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ある程度長く戦えるコンセプト コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明PS。ウェポン振る時考えろ。
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恒常のみ、個人的に好きなデッキ構成ガチ 恒常2026年7月11日投稿
デッキの説明主に野良240で使う想定で自分が気に入ってるのがこの型。
【採用理由】
・始龍
↪︎チーちゃんに周は倍率が低いので採用は難しく、似た役割のヴァルヴァラはその上で攻撃ステも終わっている為、こちらを採用。
回復+転倒があるので継戦能力と味方へのキルパスの両立、倍率低いとはいえ体力1.0以下であればワンパン圏内に十分入れる火力枠。
↪︎入れ替え枠としては倍率に優れたフルークになるが、回復とのトレードオフになる(タマキンが恒常実装され、4凸も狙えれば一番の理想になるか)
・カノーネ
↪︎いつもの。
採用理由は先述の通り、周は倍率が低い為火力を追求するならやはり近。
他にあまり語ることがないが最重要枠。
↪︎入れ替え枠にはグラナートがいるが、当てやすさの反面ctやステの悪さが少し目立つ。
固定であればキルパスや当てやすさ重視で採用も全然ありだが、野良で試行回数増やして単独でキルに繋げる為にも、近カノの威力や取り回しの良さは欲しいところ。
・エレドール
↪︎ここは自由枠になり、個人的にはエレドールが好み。
盤面バグらせ性能がイカれてる号令を本家より13秒も早く回せて無発動で使えるのはチーちゃんの魅力だと思ってる。
威力に関してもアビが乗るため、2000前後は出てくれるので、味方へのキルパスや当ててからのコンボ始龍によるキルライン下げに貢献してくれる。
ステも恒常URに比べて遜色無いどころか、コラボの朝露にほんのり劣ってる程度には高い。
↪︎入れ替え枠としてはアバカンになるか。
他は始龍+近カノの組み合わせの追加として吸収枠のヴァルヴァラやチーちゃん、火力枠のフルークや生徒会、カノ枠のグラナートなど、性格や野良での各々の立ち回りの仕方、固定相手に左右される部分。
・全天
↪︎ガード枠、短発動にさえ目を瞑れば恒常の星。
全カード中トップクラスの攻撃ステでチーちゃんの低い攻撃倍率を補ったり、100%カットで低い耐久もカバーしてくれる。
だがやはりデメリットは短発動、いくらアビで無発動になるとはいえ、咄嗟に発動して合わせられないのはかなりしんどい場面もあり、ここはかなりPS出る部分になるかも。
↪︎入れ替え枠はディーバ、イェーガー等の無発動系、秒数の長さからノーガードもあり。
ディーバであれば即死系hsにも耐えられたりはするがやはり3秒はしんどい、ただ移動速度を活かしてその3秒で距離取るなど出来ることはある。
イェーガーやノーガードは秒数長いためガンナー詰める時などは優秀になるが、素で耐久低いチーちゃんには100%カット以外は細かいダメージの蓄積でも痛手になる。
【まとめ】
恒常の中でも特に優秀な攻撃ステを持つカードを4枚採用することで、後述する剣メの少なさをカバーしたり、振る機会はそんなに多くは無いが、通常やdaの火力もそこそこダメージ出せるようになりそんなに悪くなくなる。
ランク帯やその時のヒーローの流行りなどで色々カスタマイズしながら、自分の好きなチーちゃんで遊んでみてほしい。
長文失礼致しました。メダルの説明低い火力を補う為剣9にして、元から移動速度速いから足は捨てる人が多い中、自分はこれがついてしまったからこの足6剣3の型を使用。
当初の予定ではなかったが、これがかなり使いやすかった。
まず足9振ってるどのスプ(アタリはわからない…)の足よりも速く、具体的には敵2陣が遠い太鼓ステでも、敵(クーシー)がタッチモーションに入ってる時に2陣に到達できるほどで、この速度のチーちゃんを警戒してカットタッチする人の方が少ないと思う、切ってくれればそれはそれでcの取り合いに初手から優位取れる。
目測だが、敵の5~6マス手前でカード切っても近が当たる、周であれば当然その手前からでも。
敵目線では爆速で突っ込んでくる上結構離れた位置からでも当ててくる為、高速スプ特有の位置ズレやラグで目測誤って当たってくれることも多い。
デメリットとしてはやはり剣が3しかない為、剣9に比べてカードのダメージは1000前後変わってくる、これはかなりワンパンラインに関わってくる数値。
だがそれでも素で速いチーちゃんには足3だけでもあるとかなり上がるため、個人的には足も少し欲しい。 -
ギリフルカノみみみ全天でも戦えそうなキャラコンセプト 恒常2026年6月29日投稿
デッキの説明アビリティのおかげで何とかいける感じ。
まぁそもそも噛み合いとか以前に
全天以外ステも効果もゴミだから
結局弱いんだけど()メダルの説明こんなカスデッキで戦うやついないからいらない。
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体力ってのは大事デッキガチ コラボ2026年5月15日投稿
デッキの説明チーちゃんである限り一人で攻めるのはナンセンスです。味方と動きを合わせて確実にウェポンを当てて勝ちを取りに行きましょう。体力ステが高いのでウェポンで返す事ができるようになります。赤ヴァルでこちらだけダメージを与えるも良し相手の体力が高いなら加近でワンパン狙うもよしです。
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恒常低ステデッキガチ 恒常2026年5月15日投稿
デッキの説明フルカノでも敵が倒せないデキレの人でも仕事ができるデッキです。そもそもそんなデキレの人はキル職を握るべきではないのですが、どうしても敵を倒したい人はオススメです。スタンから生徒会を当てて確実に1人持っていくorDA等を絡めて遅延して味方に拾ってもらいましょう。
メダルの説明少しでも生徒会の火力を上げたいので剣9
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トリチガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明チーちゃんのチーちゃんによるチーちゃんの為のデッキ
チーちゃんからチーちゃんを打つことで敵を倒します。カットを合わされたらカノーネで割ります
キャラの元になったカードを入れたら強いに決まってる。俺は銅アイコンだから俺の言ってることは全て正しいメダルの説明遠距離なんてどこでも当てれるんだから剣9に決まってんだろ
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テンプレガチ コラボ2026年4月17日投稿
デッキの説明テンプレデッキが投稿されていなかったので、金アイコン取得実績のあるチーちゃん使いの方のテンプレです。
【採用理由】
・無全→歩きからでも合わせが可能になる点、さらに連切りでアバカンに繋げる点を評価して全天より優先して採用。無ノガでも可
・ウェーブ→他のフルーク系統でも構わないが、ウェーブの方が立ち回りの幅が広がる。波からアバカンに繋げるほか、チーちゃんの苦手な起点作りを安全に行える。
・アキカノ→高倍率のカノーネ。身体で受ける立ち回りをしない点から無属性は無理に積む必要がなく、自傷しないと火力が足らないキャラではないことからゴンカノより優先して採用。
・アバカン→他の採用カードからの連切りや、アビリティによって短発動のデメリットを踏み倒せるため採用。カードが無いと戦えないキャラなので無アバにするとクールがキツすぎる。メダルの説明フルカノ振ってワンパンできなければ死ぬので剣9。
足は全キャラダントツで最速なので振らずとも十分。 -
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2026年2月25日
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約15%増加 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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チーちゃん
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 70 位 使用率 27 位 勝率 80 位
低ランク帯 総合 83 位 使用率 49 位 勝率 83 位