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CTピピック
コンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明無アバを押し付けてサポートに回ったりHA壁ハメを狙ったデッキです
カット一枚の相手に二枚押し付けて確実に一人ずつ落とすことが可能です
カイキスクやアクセラには無力ですメダルの説明無アバを高回転で回すためにCTメダルを採用
基本壁ハメキルを狙うため、剣は不要です -
上方くれ
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明ノクト弱すぎてどのデッキにしても弱い
メダルの説明剣ないと火力足りなすぎて無理
足ないと足遅すぎて近距離当てんの無理
ノクト弱すぎやっぱつれぇわ上方くれ -
貫通押し付けピピック
コンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明タンクの中で一番体力が高く、攻撃ステータスもあり、遠距離と連撃が打てるポプピピによる貫通押し付けデッキです。
連撃はモーションが長いですが、体力とルーの圧倒的射程でカバーします。メダルの説明貫通を放つため当然剣ぶっぱです。
HAの威力も上がるため相手のカード硬直に差し込みましょう -
レゼ周囲上条
コンセプト コラボ2026年5月9日投稿
デッキの説明カード2枚使ってコンボ決めるデッキ
回復は要らんライン当てればいいメダルの説明剣9
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時代の最先端ですぞw
ガチ コラボ2026年5月8日投稿
デッキの説明もはやアタッカーとして通常戦闘の火力に期待は出来ない。火力出せたとしてもそれはただカードパワーで無理やり押しているだけ…HSで逆転を狙うだけのヒーローとなってしまったターニャですが、お忘れでしょうか?彼女にはサイレント付きHAを持っていることに…
火力はガンナーに任せて、ガンナーを守護兼妨害に特化したデッキとなっています。
現在、暴れているレゼシロンや反連に対して強く出れます。メダルの説明体力6にすることで、下方前の耐久性を得られます。長く最前線で妨害していきましょう。火力はガンナーに任せて一発逆転はお任せあれ
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レゼ採用型
ガチ コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明アビリティでおかん効かないのでレゼ採用。
レゼ入れると体力が低くなるのでその分を補える狛枝を採用、好みでHIGHESTに変えてもいいかも。ガードと回復はお好みでメダルの説明最低限の火力用で剣3だが足9にしてもいいかも
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新時代
ガチ コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明相手のウェポンに対してヒソカ使ったり
ガード使ってきたらカノーネ打ったりできる
hs合わせなどにも使えますメダルの説明ソルは足一択でしょ
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コラボ込みテンプレ
コンセプト コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明朝露おかんは確定。特におかんはこれがないとまともに火力が出せないので絶対に積もう。
回復は意外となんでもいい。おすすめは夕暮れ、ナナチミ、ぼちみ。置き回復でももちろん〇。
残りひと枠は自由枠。ダメカをもう1枚積むもよし、回復でもOK。ここでは万全にしていますが、バフ系を積む場合は火炎エリアには効果が乗らないことには注意。メダルの説明剣9一択。
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イグニス×貫通で圧倒的な火力を。
コンセプト コラボ2026年5月4日投稿
デッキの説明イグニスの煙による火力アップは貫通にも乗ります。すなわちHAで捕まえた敵に貫通連撃や遠距離をぶっぱなすことですべての敵を確殺できる火力を出せます。しかしオールレンジやぶれいずどらごんといったような近距離や周囲の貫通では1ヒットしかせずワンパンできないので、必ず連撃や遠距離などの複数ヒットするウェポンを積みましょう。そういう意味ではきてるちゃんやイレギュラードールズなども面白いかもしれませんね。
え?どうやってHAを当てるのか?...気合いです。僕はイグニス万戦なので当たります。みなさんも数をこなせばできるようになります。
余談ですが、イグニスの煙による火力アップは「煙のついていない状態のダメージ」+「元のダメージを参照した追加ダメージ」という仕組みになっています。この仕組みにより、貫通カードを振った際に相手がダメカを貼っていた場合、追加ダメージがダメカの倍率分だけ軽減されます(イェーガーなら追加ダメージ50%減、全天なら100%減)。ですので、ダメカを貼っている敵には十分注意してください。ちなみにドルケ等の防御バフは無視したはずです。うろ覚えですが。メダルの説明火力は出れば出るほど面白いので剣寄りのハイブリッドがオススメです。しかし、足メダル寄せでも十分な火力が出ますので、難しいという方は足メダルでも構いません。足を犠牲にして出す火力は格別ですが、足0は遅すぎてオススメできませんので、ここでは便宜上剣6足3ということにしておきます。
このデッキとメダル構成は、まだ見ぬ火力を求めるロマン派・火力ジャンキーなあなたに、きっと新たな火力を魅せてくれます。 -
安定感ソル
ガチ コラボ2026年5月4日投稿
デッキの説明安定感を重視する
それはヴァイパーを極めるソルという平均台のようなキャラクターにとっては重要な素材である
ソルを使ったことがある方はヴァイパーというものがどれだけ危険かわかっているだろう
後隙さんがいらっしゃるのである
それはどの牙突でもよくあるものだが発生が早く距離が短いヴァイパーにとっては命取り
外せば死
なんとしてでも当てねば後隙さんに殺される
強そうに見えるが実態は恐怖のズンドコへの道なのである
L(‘ω’)┘三└(‘ω’)」
しかしソルにおいてヴァイパーが確定する場面が存在する
「転倒」である
そんなこと知ってるよバーカって人はこっからの説明読む必要は無いと思われ
ヴァイパーが確定するから強い、という訳ではなく一旦場面をリセットできるというのが基本的な強みである
そこそこ削れていないとヴァイパーでのキルは見込めない
しかし相手を遠ざけることで数的有利を作り出し味方に回復の隙を与え相手に引かざるを得なくさせたり
近寄ったりしてくるウェイ系のノリのスプをシベリア送りにすることすらも可能なのである
別に転倒狙ったからって波とかぶれどらとか出す必要ないよ
そういうの俺好きだけど
転倒の強みについて書いたが別にそれ自体は派生としての強みである
まずウィズが強い
そこそこ火力出る上に低耐久をワンパンしうる能力を持っている
ステもソルに似合っていて優秀
しかもほかと比べて十分高い
一石三鳥ぐらいの役割を果たしてくれるのがこのウィズさんである
しかしウィズさん弱点がある
「ドライン時びみょい」
「ダメカ貼られたらそこまで刺さらない」
上はどうしようもないので置いとくが下は重大である
体力が高いキャラに貫通は刺さらない
しかし転倒しなければヴァイパーは避けられる可能性がある
火力を出すというコンセプトのキャラが火力を出せないというカスみたいな状況を打破するために「マキマさん」である
マキマさんは通常の連撃と違い範囲が3m(通常2m)な上に掠っただけでサイレントを付与できる
しかも最大バフ貰っているソルのマキマは掠っただけであの世行きという火力が出る
1回脳を焼かれてみてはいかが
お気づきいただけただろうか
マキマがかすればウィズは全弾ノーマル状態でヒット、すなわち確定転倒になるのである
数発マキマ+全弾ウィズ+ヴァイパー
これで大体の敵は溶ける
もちろんマキマ自体も範囲が広い上にソルのアビの恩恵を受けれるため強くウィズも単体でも十分舞える
しかし絶対に勝ちたい対面で重要なのはどれだけ相手に猶予を与えないか
上のコンボはマキマ併せをミスった時点で相手の負けが確定する悪魔のコンボ
3mという範囲を理解ししっかり当てる技能があれば再現性は低くない。
今の環境ではこれが最強!とは言い難いがソルというキャラを始めるに当たって考え方にしっかり合っているデッキはこれなんじゃないかなと個人的に思う
強いソルというのは無駄なヴァイパーを降らないし外さない
正直その隙さえ埋めれば火力ゴリラな上に発生最速の連撃をたたき込める白兵戦最強キャラである
ソルというキャラは爽快感の塊である
どんなキャラでも圧倒的な火力で全てを均す。
その分扱いが難しいキャラでもあるのだがだからこそ面白いのではないだろうかメダルの説明足9が基本という方が多いがソルというのはバフ無しだとほんとに火力が出ないキャラである
まず1キル
それがソルのスタート地点なのでとにかく最初のラインをあげたい
そのあとは指数関数的に火力は伸びていく
そこそこ使い慣れてるなら足全振りでおk -
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2025年6月23日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
減衰量
50%→60%