【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
  • みりぽゆ コラボ理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年10月14日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【Fate/strange Fake】To The City 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    三色取れて攻撃も体力も盛れる。
    色はそこまで重要じゃないので赤朝露でもいいんじゃない。

    メダルの説明

    剣

  • マリア=S=レオンブルク 緑ディーバも案外悪くないぞ
    ガチ コラボ
    2026年8月29日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【駄女神's】アクア&めぐみん&ダクネス 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    緑ディーバ上方記念。ポチタより使いやすい可能性あり。

    面倒な高防御ヒーローや防御バフカードをしばくために赤おかんは必須。きてるは鈍足を補いながらHAの起点を作れるので余程のことがない限りは確定枠。回復は4課。カット代わりになる上、効果時間中は超強力な通常攻撃を振り回し放題。

    今までは最後のカット枠に緑色が取れてなんやかんや使いやすいポチタを採用していた。しかし、きてるや4課と合わせているせいか、通常攻撃の火力が物足りないことが問題点としてあった。この枠を緑ディーバにすることで火力不足を解消できるほか、ゴリ押しされない3秒間が確保できるのは想像以上に使いやすかった。クールも早くなっていて合わせがしやすいのもグッド。

    メダルの説明

    通常攻撃の火力が命なので剣9。朝露はもちろん、ポチタや無ノガドもゴリ押せゴリ押せ。

  • HM-WA100 ニーズヘッグ コラボ入りガチ
    ガチ コラボ
    2026年8月11日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】万全のポプ子 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    組めたら無難に強い。
    回復枠について
    体力が0.9になり回復を積む余裕ができました。ただ、カウンターの採用自体は悪くなく「連バゲ」の瞬間火力には目を見張るものがあります。採用する場合は、強化枠を抜くか回復枠を抜くかプレイスタイルに合わせて検討ください。

    強化枠について
    基本ニズヘのメダルは剣9が強いとは思いますが、いかんせん足が遅く追いかけることが困難だったり、ウェポンを避けることが苦手だったりします。そのため足を速くする強化カードが必要だと感じました。
    (恒常の「ぶじゅつか」は攻撃ステータスがあまりに悲惨なためお勧めしません)

    自由枠について
    基本は「おかあさん」が一番強いと思います。「ルーくん」や「シルブレ」は環境や対面次第で強い場合があるため、「おかあさん」に使いづらさを感じる場合は入れ替えてみてもいいとは思います。

    代替案
    回復枠:四課
    ガード:ダブスト、妻全
    強化枠:桃鍋、翼
    自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ

    恒常代替案
    回復枠:みみみ
    ガード:全天
    強化枠:あきらめてカウンターかガード増やしてください
    自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ

    メダルの説明

    「剣9~7」、「剣6足3」で妥協は可能かと思います。
    剣メダルが少なくなるにつれ、自由枠の「おかあさん」の優先度は上がっていきます。

  • マリア=S=レオンブルク 通常つよつよヒーローには4課でしょ
    ガチ コラボ
    2026年7月24日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    マリアは通常攻撃が強力で射程範囲も広いので、生き残りさえすれば相手をしばき倒すことができる。そのため、瞬間的な生存力を最大限高める4課とは相性抜群。

    他のカードには、なぜか下方されないレゼ周をメタるための赤お母さん、起点作りができ、足の遅さをカバーできるきてる、緑色を確保できるカットとしてポチタを採用。

    4課以外は体力ステータスが高めのカードで揃えているので、ワンパンされない限りやられない4課と相性がよいのもポイント。

    メダルの説明

    通常攻撃1ロールの火力が重要なので剣一択

  • みりぽゆ コラボ込み理想デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年5月28日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【転スラ】転生したらスライムだった件 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    HA主軸で立ち回る際のテンプレ。
    通常主体の場合は3枠をカノーネにしても。

    メダルの説明

    基本的にHAで移動などするため剣極振り。
    足3くらいならあっても困らない。

  • 2B 野良での理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年5月5日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ

    ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
    青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
    連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的

    メダルの説明

    ガトリングで追い回すので足メが欲しい

  • メルーニャ・ランチェルナ アタッカー対面用
    コンセプト コラボ
    2026年3月31日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
    回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
    引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。

    メダルの説明

    足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。

  • ロキシー・ミグルディア ドルケに親を処されたおかあさんロキシー
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    タイトルの通り、ドルケを許さないデッキのロキシーです。
    汎用性はシルブレの方が遥かに上な事を充分承知の上で採用してください。近寄らないと当たらない時点で雑に切る事のできるシルブレの方が遥かに優っています。
    仮にシルブレよりも恒常おかあさんのレベルが10高いとしてもシルブレを採用した方が考えるコストが減り、使いやすいです。
    とにかく一部キャラのHSやドルケ等の存在が許容できない野良プレイヤー向きです。ドヤ顔でドルケを貼ってきた前衛が面白いくらい溶けます。

    メダルの説明

    おかあさんを採用する事でダメージが通らない事を考慮外としている為、当てにくさをケアしつつ対面力を上げる足メです。正直足か剣の3が揃えばどの組み合わせでも戦えます。
    汎用性を求めるなら剣メ+シルブレを使いましょう。

  • ランサー おかあさん型ランサー
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【陰実】HIGHEST 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
    万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。

    入れ替え候補
    赤おかあさん→万全
    特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
    カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。

    HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
    色の関係で2枚交換です。
    ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
    どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
    とあるコラボは6種になる可能性あり

    メダルの説明

    剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
    入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。

  • みりぽゆ HS特化型
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    ドスブラック★シスコンブラザー 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【陰実】七陰の頭脳
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    移動速度遅い敵にHS飛ばし、シスコンとお母さんを掛けます
    もし、近づく前に全力逃亡されたら無理に掛けに行かず再度貯めます

    メダルの説明

    HS貯まるよりシスコンが上がるのを待つことの方が多いので足メとか混ざっててもいいかもしれん

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    26秒→24秒