【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!

調整回数 4 回

  • ▲ クールダウン時間を上方修正

    26秒→24秒

  • ▲ 「攻撃」パラメータを上方修正

    約3%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約12%アップ

  • ▲ 「攻撃」パラメータを上方修正

    約9%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約2%アップ

    ▼ 「防御」パラメータを下方修正

    約25%ダウン

  • ・ 『ライザのアトリエ2』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • みりぽゆ コラボ理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年10月14日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【Fate/strange Fake】To The City 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    三色取れて攻撃も体力も盛れる。
    色はそこまで重要じゃないので赤朝露でもいいんじゃない。

    メダルの説明

    剣

  • マリア=S=レオンブルク 緑ディーバも案外悪くないぞ
    ガチ コラボ
    2026年8月29日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【駄女神's】アクア&めぐみん&ダクネス 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    緑ディーバ上方記念。ポチタより使いやすい可能性あり。

    面倒な高防御ヒーローや防御バフカードをしばくために赤おかんは必須。きてるは鈍足を補いながらHAの起点を作れるので余程のことがない限りは確定枠。回復は4課。カット代わりになる上、効果時間中は超強力な通常攻撃を振り回し放題。

    今までは最後のカット枠に緑色が取れてなんやかんや使いやすいポチタを採用していた。しかし、きてるや4課と合わせているせいか、通常攻撃の火力が物足りないことが問題点としてあった。この枠を緑ディーバにすることで火力不足を解消できるほか、ゴリ押しされない3秒間が確保できるのは想像以上に使いやすかった。クールも早くなっていて合わせがしやすいのもグッド。

    メダルの説明

    通常攻撃の火力が命なので剣9。朝露はもちろん、ポチタや無ノガドもゴリ押せゴリ押せ。

  • HM-WA100 ニーズヘッグ コラボ入りガチ
    ガチ コラボ
    2026年8月11日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】万全のポプ子 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    組めたら無難に強い。
    回復枠について
    体力が0.9になり回復を積む余裕ができました。ただ、カウンターの採用自体は悪くなく「連バゲ」の瞬間火力には目を見張るものがあります。採用する場合は、強化枠を抜くか回復枠を抜くかプレイスタイルに合わせて検討ください。

    強化枠について
    基本ニズヘのメダルは剣9が強いとは思いますが、いかんせん足が遅く追いかけることが困難だったり、ウェポンを避けることが苦手だったりします。そのため足を速くする強化カードが必要だと感じました。
    (恒常の「ぶじゅつか」は攻撃ステータスがあまりに悲惨なためお勧めしません)

    自由枠について
    基本は「おかあさん」が一番強いと思います。「ルーくん」や「シルブレ」は環境や対面次第で強い場合があるため、「おかあさん」に使いづらさを感じる場合は入れ替えてみてもいいとは思います。

    代替案
    回復枠:四課
    ガード:ダブスト、妻全
    強化枠:桃鍋、翼
    自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ

    恒常代替案
    回復枠:みみみ
    ガード:全天
    強化枠:あきらめてカウンターかガード増やしてください
    自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ

    メダルの説明

    「剣9~7」、「剣6足3」で妥協は可能かと思います。
    剣メダルが少なくなるにつれ、自由枠の「おかあさん」の優先度は上がっていきます。

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