【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
  • メグメグ 万全桃鍋サイキョ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【Fate/strange Fake】To The City 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全桃鍋の理不尽を押し付けるデッキです。
    硬い相手に対しては万全お母さんを切り、
    柔らかいもしくは、近距離系ヒーローに対しては桃鍋を切り引きうちをしながら戦うことをコンセプトにしています。
    ガードに関しては、無全もしくは無ノガドがおすすめです。
    イデア系に対しては弱い為、特に桃鍋を切る際はタイミングを見計らって打ってください

    メダルの説明

    言うとこはありません。黙って剣メを振ってください

  • みりぽゆ カット2ぽゆ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【文スト】双つの黒 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ステの噛み合いと色 効果が強力なカードを選別しました。
    双つの黒の単発動さえ気を付ければ使えます。
    代用カードとしては

    無全 無ノガド
    ポチタ 転スラ

    ナナチミーティ 陰みみみ
    とある桜 時計塔

    メダルの説明

    剣9が最もおすすめ。次点で足3剣6

  • 岡部 倫太郎 俺の思う理想
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    私の思うオカリンの理想がこれです。万全は言わずもがなで、対万全、たたかないでの為におかあさんも。跳躍が貫通への唯一の対策なのでこれで上手いことやってください。何となくで無ノガを入れてますが持ってたら転スラ全天の方がいいかも知れません

    メダルの説明

    攻撃も欲しいけどやっぱ足も良いよね

  • 御坂 美琴 固定向き 御坂美琴最強デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【FFXV】彼の者の物語
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    御坂美琴を28000回使って辿り着いた最強デッキです。いま御坂に帯電なんていれても万全ガンナー多すぎて意味ないです。前に置き回復のグスタフとキルスプorガンナーを置いて少し後ろで味方が作ってくれた起点を拾いましょう。御坂美琴は味方復帰までの繋ぎの役割をすることが多いのでダメカは発動無で8秒間安全に耐えれる無ノガドがおすすめです。万全ガンナーが多すぎるのでお母さんもあった方がいいです。お母さんをかけることで相手のガンナーのラインを下げさせることができます。

    メダルの説明

    スタンを当てたあとの敵をどれだけ無理やり落とせるかが大事です。この剣3がミソになります。

  • エミリア エミリアの教科書
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    これが1番強いです。
    私はエミリア万戦です。

    メダルの説明

    剣全振りしたところでこいつは強化か弱体化ないと弱いので足3はつけましょう。

  • アインズ・ウール・ゴウン 【攻防一体】アインズ基本型
    ガチ コラボ
    2026年2月4日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【NieR:Automata】戦いの始まり 究極系ノーガード戦法 ギアメーカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    広い範囲を相手できる汎用型。

    アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。

    しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。

    そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。

    メダルの説明

    通常攻撃命のキャラなので剣9一択。

  • みりぽゆ 体力モリモリぽゆ
    コンセプト コラボ
    2026年1月31日投稿
    神技官 アンジュ・ソレイユ 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【Fate/stay night [HF]】lost butterfly 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    体力モリモリにすることで耐久力が増えHAの回数を増やしやすくなるデッキです。ただ耐久力高めたいだけならダメカの枠を朝露とシティにし、回復も七陰や置き回復に変えましょう。

    メダルの説明

    もしこのデッキでメダルを体力9にした場合デキレ240でぽゆの体力はレベル1時点で13000をこえます。ほぼタンクやんw😅

  • みりぽゆ HA育成重視ぽゆ
    ガチ コラボ
    2025年11月3日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ダンまち】至福の一時 【SAO】朝露の少女と 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    コンセプトは長いカット時間と持続回復でHAを安全に何度も使うこと。

    通常、HA、HSがすべて多段のため、お母さんとは相性抜群。体力ステがほしいので赤お母さんを選択する。

    カットは展開時間とステータスを考慮して朝露と緑ノガド。

    回復は青色の持続回復が望ましいので、青花火とナナチが選択肢に上がる。ここでは攻撃ステと回復量を重視して青花火を採用する。体力ステの上方も追い風。

    メダルの説明

    滑りHAの小回りをよくするための足3。残りは火力重視で剣6。

  • アインズ・ウール・ゴウン 万全と周囲ドルケをカモろう
    ガチ コラボ
    2025年10月5日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ダンまち】至福の一時 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    以前跳躍型を提案したが、現在万全と周囲ドルケがあまりに多いのでそれをカモることを重視した型。

    赤おかんを相手に使うことで防御バフを無に返しながら、一瞬でとんでもない火力を出すことができる。

    具体的には、通常攻撃1ロールで約5000ダメージが出せる(デキレ240、弱点ヒット+属性変更)。

    他の枠については、発動無で使えると最強となる4課、カット率・展開時間共に優秀な緑ノガド、ステータスと色が補完としてちょうどよい梅喧で確定。

  • 2B カノーネって当てにくいですよね
    コンセプト コラボ
    2025年9月16日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【イカれた約束】ザック&レイ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    テンプレのカノーネの枠をルーくんにしたデッキ。相手はカノーネを警戒するためルーくんの射程は予想外なことが多く、初見殺しが決まりやすい。バレてからもやってること自体は強いので、1発芸で終わらない。

    また、防御ステータスを盛っているので多段ガンナーの通常攻撃はかなり抑えられる。

    メダルの説明

    お母さん採用の2Bは足メダルが安定。

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

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    26秒→24秒