デッキ一覧
-
支援型
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明味方の支援に舵を切ったシノンの型です
メダルの説明剣メ寄りでも戦えはします
-
走れ!
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ウェポンは足で避けろ!近距離のコンボで1キルして裏引きつけて後は2-1味方に勝ってもらえ!勝てなかったら味方のせい!普通に処理されて2-3になったらお前のせい!武術家とぶれどらが恒常の理由は、翼イマブレじゃなくてもコンボ決めたらそれで火力足りるので、少しでも耐久高めるため。
メダルの説明走れ!
-
基本的にこれでいいです
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明マジでカード揃ってるならこれでいいと思います
メダルの説明これ以外あんま強くないすよねこいつ。
-
雑魚を狩れ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明タイトルの通りです。デキレあるのにランク上がらない人は変に考えずに敵を破壊することを考えればいいです。死なずにキルできれば、尚更スノーボール的にゴリ押しできるでしょう。
チーちゃんは混戦時、目の前の敵というより、100%カットを持っていない敵目掛けて撃つのが生きるコツです。
それに、雑魚狩りというコンセプトですが、横に狭いステージだとガチ寄りになります。
イナシューチーちゃんでも十分成り立ちますが、朝露だけは必須だと思います。メダルの説明ゴリ押しなので剣に決まってます。
-
【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
-
タンクじゃなければやれるでしょ多分
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ロックマンのカードがジョーカー適正高すぎる。
アルセーヌいれば大体どのカードでも1万くらいは出るからタンクとかの体力高い系以外はワンパンできるはず…メダルの説明剣9でもいいけど滑り込むための足も欲しくない?知らんけど
-
貧乏向け
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明白狐以外は恒常デッキ。
ガード/回復でDAケアして基本死なないように立ち回る。メダルの説明逃げ足重視。
-
バカ専用
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明始龍当てたら通常で削りきれるけど当たんなかったらタイミングみてアバカン当てて殺せ
やれメダルの説明貧乏人向け
-
恒常2枚コラボ2枚
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明オールラウンダーなアクセラ作りたいけど、コラボのカウンター、貫通ウェポンが揃ってない人に。
簡潔な使い方
翼を使ってから前に出て必要に応じて無全天やカウンターを合わせてから通常やルーくんを挟む。
デッキの使い方(具体例)
無全天の使い方
1.敵のウェポンに合わせる
2.敵のHA、DA、HSに合わせる(一部を除く)
3.敵ガンナーに詰める時に使う
カウンターの使い方
1.無全天を使った後、敵のカノーネに合わせる
2.貫通ウェポン、状態異常関連のウェポンに合わせる
3.カウンターを貼ってからルーくんを連切りする
4.HAと応用する
ルーくんの使い方
1.敵が硬直した時に使う
2.カウンター説明の3と以下同文
翼の使い方
1.詰める時や引く時に使う(足でウェポンを避けることも可能)
ウェポンを周カノにするのも勿論強いのですが、相手にドルケ系を使われた時や、コクリコなどのデバフ系には弱い部分もあるのでルーくんを採用しています。
桃鍋はバフ量が多い代わりに攻撃ステの低さやサイレントがあったり、万全は全ステ高水準でバフもそこそこなのですが、ルーくんにはバフが一切乗らないので、翼を採用してます。
翼はアクセラの足の遅さをカバーしつつ、攻撃ステを盛ることができます。
無全天とルーくんで防御ステを盛りつつ、四枚とも攻撃ステを盛れて緑2、赤1、青1でしっかり3色もある。
安心、安定してガンナーとしての仕事(前線を維持しながら敵のカードを消費させる、火力を出すなど)をだいたいのことが出来るので個人的に強いし楽しいのでおすすめです。
補足
コンパスレコードで他の方が上げてくださってるアクセラのデッキやYouTubeに上がってるデッキも全然強いです。(一部を除いて)
これはあくまでも個人的にコラボカウンターと貫通ウェポンが揃ってないけど、コンセプトを大事にしつつ、使いやすく強く楽しいオールラウンダーなアクセラレータを教えたいと思って作ったデッキなので参考程度にして下さい。メダルの説明足に関しては翼で盛れるし、ルーくんと通常の火力を上げたいので絶対に剣9です。
-
野良なら加速よりこっちの方がやりやすい
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良だと加速より周囲振る方が強いと感じました。ぱっと見SR2枚入ってるせいで弱く見えますが、どちらも体力ステが高いのでステータスでの不利は感じにくいです。ミクは自身へのアビの回復量が1.6%と少ないため、それを補うためにパパミンではなくベータを採用しています。
メダルの説明この足3が地味に助かる
-
« 最初へ
前へ
60 / 101
次へ 最後へ »