デッキ一覧

  • 13 †サーティーン† HSバフが強い
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
    周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
    カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。

    メダルの説明

    アタッカーモードが強いので足入れておきます。

  • 糸廻 輪廻 安定型
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City 【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カット回復罠2枚で安定した立ち回りができるデッキ
    基本的に罠で相手のダメカを使わせて自分の通常攻撃と味方のウェポンを通しやすくして勝つ
    ダメカの枠は無全天でも可能

    メダルの説明

    剣9で火力に寄せてもいいけど足3あるだけで対面のしやすさやウェポンの避けやすさがかなり変わるので剣6足3

  • 十文字 アタリ これでいい
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出 【ダンまち】聖火の女神と宴 【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ! 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    そっこースタート、リスタートを活かして宴&50%毒で確殺を持っていくデッキ
    基本的に宴→毒は確定するが、毒→宴は壁際じゃないと当てづらいので①集団の敵に突っ込む場合 ②敵の足が早くて近距離が当たらなさそうな場合 を除いて宴から当てに行こう
    宴or毒を当てれていて、転倒を延長して毒殺したいorガード上から倒しきりたい時はぶれどらで押し込もう
    防御ステータスが非常に高いのでドルケ中は基本死なない 
    ・積極的にポータルを触る
    ・負けていたらモンサ+転倒でのキルも狙う
    などの意識は持っていると勝率が上がるだろう
    デキレ度外視でいい
    240相手でも宴+毒で確殺だ

    メダルの説明

    足9

  • デビルミント鬼龍 デルミン ダメカ2デルミン王道デッキ!!
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】To The City 【ダンまち】恥じらいの疾風 【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ダメカ2デルミンの王道デッキ
    HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!

    ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
    ダメカ2枚目と回復はお好みで
    おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
    後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!

    結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!


    ここから少し詳しい話!!
    メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
    帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
    つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
    また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
    アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
    ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!

    メダルの説明

    剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
    帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
    剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい)

  • 13 †サーティーン† コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ

    刃
    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

  • ソル=バッドガイ 2年ソルカノやった個人的な結論
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ポプテピピック】万全のポプ子 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ソルカノッ!!
    それは魂の炎上である
    ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
    近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状

    マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅

    最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている

    もはやソルに近距離はない
    そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!

    「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
    「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
    「朝露バリア〜笑笑笑笑」

    そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである

    近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
    ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
    刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
    カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
    自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨

    基本的には追っかけずにカノは振らない
    相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
    あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
    つまり読みカノ
    そして当たってもキルが取れない!!
    。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
    ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
    打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください

    いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
    近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう

    現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
    そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
    黒歴史読んでくれてありがとう

    メダルの説明

    足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる

  • アインズ・ウール・ゴウン 8秒間100%カット、ねぇ……
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アインズに積めって事ですよね?流石にそうですよね?積みます。
    バーゲンは色を取るために梅喧を採用。万全を使っても3色残せます。
    全天を双黒に変えても同じような立ち回りはできるはずです。

    メダルの説明

    剣9

  • 桜華 忠臣 ギルフルで事実上上方された男その2
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【チェンソーマン】早川アキ 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ギルフルで耐久力が上がった上に自傷カードを積まなくて良くなりました、事実上の上方です
    当てられるならウェーブを加近に変えても大丈夫です

    メダルの説明

    万全や置き回復タンクの台頭でワンパンラインが上がってるので剣寄せ使ってます

  • ーペルリニエ 白狐上方だと……!?
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 【ポプテピピック】万全のポプ子 【チェンソーマン】マキマ
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ペルなら白狐とかいう最強クラスのカットをバンバン回すことができます。四課との相性も良き
    あとはいつもの万全マキマです。手数で戦いましょう

    メダルの説明

    桃鍋不採用のキル型のペルに剣足CT以外着けませんよね

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