デッキ一覧
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キルアは自コラボだけでデッキが組めないこともない
コンセプト コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明DAからヒソカが確定することを活かしたコンセプトデッキ。
やや難易度は高めか。メダルの説明剣6足3かな。
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コラボ込みテンプレ
コンセプト コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明朝露おかんは確定。特におかんはこれがないとまともに火力が出せないので絶対に積もう。
回復は意外となんでもいい。おすすめは夕暮れ、ナナチミ、ぼちみ。置き回復でももちろん〇。
残りひと枠は自由枠。ダメカをもう1枚積むもよし、回復でもOK。ここでは万全にしていますが、バフ系を積む場合は火炎エリアには効果が乗らないことには注意。メダルの説明剣9一択。
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2026/5 レゼ周囲環境
ガチ コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明⬛︎前提
・野良バトアリ想定
・デキレ240想定
⬛︎各カード採用理由
・無ノガド
ステと色とカット時間を取って採用。
・連撃カウンター
最強の受け身カード。
乃保が本来受けられない全ての攻撃カードを受けられるため採用。
HS中など、貫通連を安全に通すためのクッションにも使えて美味しい。
・ルーくん
必須
・旅路
レゼ周囲により、貫通以外の通りが悪いため採用。
レゼ周囲採用で体力ステが落ちてるヒーローも多いため、ややワンパンしやすい点も高評価。
⬛︎不採用カード
無全:火葬砲リストラで防御ステが不要になり、100%カットの役割も連返で持てるため不採用。
朝露:回復なし60%カットでは万全ガンナー相手に10秒ももたないため不採用。
ポチタ:一考の余地あり。CTが連返と噛み合って綺麗。ステと色が懸念。
その他攻撃カード:レゼ周囲で通りが悪いため不採用。メダルの説明受け身で戦うタイプのデッキ編成(≒起点カードなし)のため剣9
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じゃんけんキルア 〜反撃発動かキャンセルか、ジョバンニか連カウンターかで相手を翻弄する〜
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明カウンターでじゃんけんするキルアです。
基本的にはクールが軽いジョバンニから使います。反撃を発動させたくない場面では青花火を連切りしてキャンセルします。
青花火が朝露のような役割を果たすので、効果時間中は相手に接近戦を仕掛けます。通常攻撃やDA、緑カノーネで圧をかけ、ウェポンにはカウンター(できれば連カウンター)を合わせます。
下がる相手に強いジョバンニと、近づく相手に強い連カウンターは真逆の強みを持っているのでうまく使い分けましょう。例えば、ガンナーから攻撃される場面では、攻めたいならジョバンニを使って接近し、下がりたいなら反撃が発動しない距離で連カウンターを使います。
カノーネの枠は色と火力を両立できる緑カノーネにしていますが、ゴンカノやアースブレイカーでもいいと思います。メダルの説明キルスプのテンプレ剣6足3です。剣3足5で使っていたときに火力不足を感じたのでこちらを採用しています。
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テンプレ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明いちばん無難なテンプレ
ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いですメダルの説明剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで
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レゼ周囲殺す
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明最近レゼ周囲ばっか蔓延ってウザイから
これで確実に殺す。メダルの説明ペルリニエだから当たり前。
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カウンターまみれのキチデッキ
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明極周カノに周バゲ連バゲ背後バゲ、完全なるネタデッキです、使わないで
ジョバンニを無全にしたら使ってもいいと思いますメダルの説明元の足速めなので
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野良での理想デッキ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ
ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的メダルの説明ガトリングで追い回すので足メが欲しい
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イグニス×貫通で圧倒的な火力を。
コンセプト コラボ2026年5月4日投稿
デッキの説明イグニスの煙による火力アップは貫通にも乗ります。すなわちHAで捕まえた敵に貫通連撃や遠距離をぶっぱなすことですべての敵を確殺できる火力を出せます。しかしオールレンジやぶれいずどらごんといったような近距離や周囲の貫通では1ヒットしかせずワンパンできないので、必ず連撃や遠距離などの複数ヒットするウェポンを積みましょう。そういう意味ではきてるちゃんやイレギュラードールズなども面白いかもしれませんね。
え?どうやってHAを当てるのか?...気合いです。僕はイグニス万戦なので当たります。みなさんも数をこなせばできるようになります。
余談ですが、イグニスの煙による火力アップは「煙のついていない状態のダメージ」+「元のダメージを参照した追加ダメージ」という仕組みになっています。この仕組みにより、貫通カードを振った際に相手がダメカを貼っていた場合、追加ダメージがダメカの倍率分だけ軽減されます(イェーガーなら追加ダメージ50%減、全天なら100%減)。ですので、ダメカを貼っている敵には十分注意してください。ちなみにドルケ等の防御バフは無視したはずです。うろ覚えですが。メダルの説明火力は出れば出るほど面白いので剣寄りのハイブリッドがオススメです。しかし、足メダル寄せでも十分な火力が出ますので、難しいという方は足メダルでも構いません。足を犠牲にして出す火力は格別ですが、足0は遅すぎてオススメできませんので、ここでは便宜上剣6足3ということにしておきます。
このデッキとメダル構成は、まだ見ぬ火力を求めるロマン派・火力ジャンキーなあなたに、きっと新たな火力を魅せてくれます。 -
安定感ソル
ガチ コラボ2026年5月4日投稿
デッキの説明安定感を重視する
それはヴァイパーを極めるソルという平均台のようなキャラクターにとっては重要な素材である
ソルを使ったことがある方はヴァイパーというものがどれだけ危険かわかっているだろう
後隙さんがいらっしゃるのである
それはどの牙突でもよくあるものだが発生が早く距離が短いヴァイパーにとっては命取り
外せば死
なんとしてでも当てねば後隙さんに殺される
強そうに見えるが実態は恐怖のズンドコへの道なのである
L(‘ω’)┘三└(‘ω’)」
しかしソルにおいてヴァイパーが確定する場面が存在する
「転倒」である
そんなこと知ってるよバーカって人はこっからの説明読む必要は無いと思われ
ヴァイパーが確定するから強い、という訳ではなく一旦場面をリセットできるというのが基本的な強みである
そこそこ削れていないとヴァイパーでのキルは見込めない
しかし相手を遠ざけることで数的有利を作り出し味方に回復の隙を与え相手に引かざるを得なくさせたり
近寄ったりしてくるウェイ系のノリのスプをシベリア送りにすることすらも可能なのである
別に転倒狙ったからって波とかぶれどらとか出す必要ないよ
そういうの俺好きだけど
転倒の強みについて書いたが別にそれ自体は派生としての強みである
まずウィズが強い
そこそこ火力出る上に低耐久をワンパンしうる能力を持っている
ステもソルに似合っていて優秀
しかもほかと比べて十分高い
一石三鳥ぐらいの役割を果たしてくれるのがこのウィズさんである
しかしウィズさん弱点がある
「ドライン時びみょい」
「ダメカ貼られたらそこまで刺さらない」
上はどうしようもないので置いとくが下は重大である
体力が高いキャラに貫通は刺さらない
しかし転倒しなければヴァイパーは避けられる可能性がある
火力を出すというコンセプトのキャラが火力を出せないというカスみたいな状況を打破するために「マキマさん」である
マキマさんは通常の連撃と違い範囲が3m(通常2m)な上に掠っただけでサイレントを付与できる
しかも最大バフ貰っているソルのマキマは掠っただけであの世行きという火力が出る
1回脳を焼かれてみてはいかが
お気づきいただけただろうか
マキマがかすればウィズは全弾ノーマル状態でヒット、すなわち確定転倒になるのである
数発マキマ+全弾ウィズ+ヴァイパー
これで大体の敵は溶ける
もちろんマキマ自体も範囲が広い上にソルのアビの恩恵を受けれるため強くウィズも単体でも十分舞える
しかし絶対に勝ちたい対面で重要なのはどれだけ相手に猶予を与えないか
上のコンボはマキマ併せをミスった時点で相手の負けが確定する悪魔のコンボ
3mという範囲を理解ししっかり当てる技能があれば再現性は低くない。
今の環境ではこれが最強!とは言い難いがソルというキャラを始めるに当たって考え方にしっかり合っているデッキはこれなんじゃないかなと個人的に思う
強いソルというのは無駄なヴァイパーを降らないし外さない
正直その隙さえ埋めれば火力ゴリラな上に発生最速の連撃をたたき込める白兵戦最強キャラである
ソルというキャラは爽快感の塊である
どんなキャラでも圧倒的な火力で全てを均す。
その分扱いが難しいキャラでもあるのだがだからこそ面白いのではないだろうかメダルの説明足9が基本という方が多いがソルというのはバフ無しだとほんとに火力が出ないキャラである
まず1キル
それがソルのスタート地点なのでとにかく最初のラインをあげたい
そのあとは指数関数的に火力は伸びていく
そこそこ使い慣れてるなら足全振りでおk -
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