デッキ一覧

  • ボンドルド 受け最強のボ卿
    ガチ コラボ
    2026年6月23日投稿
    【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】チェンソーマン 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    受け最強のボンドルド。DPSの高い通常攻撃と旅路で戦う。敵の攻撃を朝露連バゲ四課で受けられるため、死亡時の損失が大きいボンドルドにとって大切な「死なないこと」が全うできるはず。

    メダルの説明

    言わずもがな

  • セイバー これが使いやすい
    ガチ コラボ
    2026年6月22日投稿
    【チェンソーマン】早川アキ 深淵より湧き上がるシャドウ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    遠距離3枚の印象が強いからカノーネが刺さるのとカノーネから遠距離の連切りがHS以外基本確定するのが強い。
    あと回復とダメカあると安定感違う
    遠距離の枠は転スラ毒もありだけど回転率高い遠距離のシャドウでも使ってて良かった。
    近づかれての殴り合いとかになったら弱いからダメカ回復とカノーネ、相手の間合いの外だったら壁越しで遠距離使うのが強い

    メダルの説明

    剣は多ければ多いほど楽しい!!!!!!!!!!!
    足3はあっても良いかも

  • ーペルリニエ 器用貧乏の極地
    コンセプト コラボ
    2026年6月22日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】レゼ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ダメカ枠は多分無全で良い。なんで吸全天なのかは私が当時それを使っていたから。
    レゼ周はガチ、だが少し火力不足。桃鍋積むとマキマかスタ連で良いから活躍の場が無い。
    良い子はやめよう。
    ルー君は強いし全然アリだがやはり足りない。これ一枚で殺れる相手が少なく、桃鍋はガーブレ積んだ方が強い。
    七陰は防御上方をきっかけに採用価値が出てきた、唯一まともなカード。

    結論:このデッキでは火力がとにかく足りない。低耐久を狩るのにしか適していないためやはりコンセプトデッキ止まり。

    メダルの説明

    キルリニエなら大体これやろ?当時剣2やったんで剣3なら火力不足が何とかなるといいな。

  • ポプ子&ピピ美 バキューマーポプ子
    ガチ コラボ
    2026年6月19日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。

    まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。

    黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。

    しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。

    これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。

    ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。

    ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。

    そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。

    引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。

    メダルの説明

    サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 強カード詰め込みロックマン
    ガチ コラボ
    2026年6月16日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    安定だけを求めたデッキ
    赤テレの練度があれば死にづらくなる

    メダルの説明

    足が無いと避けられないキャラではあるが守りが充分あるので剣9が安定する

  • ルチアーノ 突き詰めたるは変態デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年6月15日投稿
    機航師弾 フルーク・ツォイク 【チェンソーマン】早川アキ チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 楽団姫 ディーバ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    一般的によく知られている「アバカン/みみみ/ディバ全」というテンプレデッキなどをガン無視した、ある種のクソデッキにして変態デッキ枠。
    これで今まで総使用数約7000に対しそのうち約6000試合程このデッキで今まで私が潜った経験を元に語っていく。

    結論
    まず大前提として、「滑りHAはほぼ安定してできる」「HAで甘色・デルミンなどの詰めキャラをある程度いなせる」「カード合わせはほぼできる」「フルカノを当てにいくor迎撃するという勇気をもつ」ができないとまず使いこなすのは無理です諦めましょう。
    これを使うのなら、ちーちゃんは回復カードじゃねー!なんて世間の声はガン無視しましょう。
    あと、こんなの使いまくってたらまともなデッキ使えなくなるので興味がある人は暇な時にでもやってみてね。

    解説
    まず逢瀬以外でルチの基本ができてる前提で話が進む。
    ルチは決して近距離が早いわけではないし遠距離もぶっちゃけ早い訳ではない。
    だがルチで積む近距離は、例えばリコ嬢やぼいちゃん、最近だとシャドウやデンジなどの露骨にルチを詰めてくるようなキャラ相手に対して迎撃で振るのが基本となる。
    自分から振りに行くのは自殺行為と言えるが、サーティーンのHS明けやリュウのHS明けなど、その場に留まった上で自身へのリスクが少ないHS持ちに対するフルークや、ダメカを貼って味方に詰めてる敵に対する横槍カノーネ、といった使い方をすると非常に強い。
    あと極カノーネにはしてるが恒常カノーネでも全然やれる。
    どちらにしてもオール攻撃ステデッキなので素の攻撃ステがそこらのガンナーよりもかなり高め。
    ルチの通常DPSが高いのも相まって、防御ステが1.20以上で防御ステ高めカード1枚以上採用デッキが相手だったり体力高め(1.35以上)の敵でもない限りは案外鬼ついててもやれてしまうほどの可能性を秘めている。
    ただし結論にもある通り、玄人向け……というかルチアーノというキャラを使い慣れてる人前提であるため、当然ながら無闇矢鱈にこのデッキでカードを振ろうものならもれなく連バゲレゼ周囲スタンで妻の元に逝けます。はい。
    なんなら自己回復もないのでアペプアル、アングリフ獅子心王に一生いじめられます。
    だけど、ディーバでパリィやるような感覚で使うと非常に強く使えるデッキなので、使いたい人はやってみてね!凸られたり煽られても責任とらないけど。

    メダルの説明

    メダルは剣9でもいいが、逢瀬が何より大事と言えるデッキの都合で、足は多めだと近距離も当てやすいしいざと言う時の徒歩回避もやりやすい。
    あと足あると逢瀬が当てやすくなります。

  • クー・シー バトアリ・DE・クシ
    ガチ 恒常
    2026年6月14日投稿
    #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 背に負いし亡き妻の加護 ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ・バトルアリーナでコラボカードが無いこと前提のデッキです。

    どうも、帯電クシの人です。
    きてる、バゲ、全天以外の自由枠で妻を積んだものです。
    バトルアリーナで使うなら多分こうなると思います。

    利点
    ・3色取れる。
    ・妻を使う事で擬似的に回復(笑)することが出来る。
    ・癖がなく使いやすい。
    ・ドルケよりステがマシ。

    欠点
    ・妻なのでやはり効果時間が短い。
    ・ドルケ系統を採用していないので合わせが出来ること前提。
    ・妻を回復って言い張るのはさすがに無理があるクシよ

    武術家、SR武術家(シルフ)を積むこともできますが、アレは防御面に一切関与しないのと、コラボカード等のカードパワーで介護できないので俺はあんまオススメしません。
    つらつらと御託を並べましたが、やっぱり桃鍋は多少無理しててでも積むべきだと思います。無凸でも1凸でもいいから持ってるなら妻の枠にぶち込んでやりましょう。

    メダルの説明

    いつものですクシ。
    やっぱこれしか勝たんよ。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 黒子搭載型
    コンセプト コラボ
    2026年6月13日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【進撃の巨人】小さな刃 白井黒子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ロックマンの黒子は赤テレと違ってコンボの起点になることが多い。
    黒子→黒フルや黒子→刃と連切りして敵をキルしよう。
    刃を搭載している理由は単純に敵がスタンしていて反撃されないため。

    メダルの説明

    黒子の攻撃力はかなり低いため、剣9一択。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 My Rock-man.exe's Deck
    コンセプト コラボ
    2026年6月13日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】レゼ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    ウェポン3型以外のロックマンやるんならそれバグドとか他ガンナーでいいと思ってる派の人間なので。

    1枠→青色が取れてステが良くて無発動のダメカがこれしかないので。無発動という点にこだわらないのであれば、青双黒でも〇
    2枠→言わずもがな。説明不要。
    3枠→攻撃ステの高いカノーネというだけで採用している。カードの所持状況や環境に応じて極ぶれや極周カノに変えても。
    4枠→赤テレのないロックマンもまた他ガンナーでいいのだ。ロックマンの黒子は採用用途が違うので、出来ればこの枠は赤テレがいい。

    最近話題のルーくんロックマンだが、連撃カード自体がロックマンとやや相性が悪いため、なしではないが…というレベル。大人しく近カードか周カードを積もう。

    メダルの説明

    剣6は確定。
    残りは足でもいいし剣でもいい。

  • 岡部 倫太郎 恒常のみ
    ガチ 恒常
    2026年6月12日投稿
    おかあさん だーいすき 反導砲 カノーネ・ファイエル 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    火力も出て、工場で一番戦えるデッキです
    カノーネをディーバにして安定度を上げるも良し👍
    ただし、野良や前に出て一人で戦わないと行けないことが多いのならカノーネを優先して下さい
    ガードを張られて近づくと岡部は逃げるしかないので……。
    カノーネを持っていると分かった瞬間相手は逃げていきます

    コラボを入れるのなら
    おかあさん → ライザ母    全天 → 無全(赤)
    カノーネ → アキカノ     みみみ → ポプテピ回復 or 跳躍

    メダルの説明

    オカリンは剣一択

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