デッキ一覧
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個人的にやりやすいデッキ
ガチ コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明・レゼ枠
転倒取れる周囲なら何でも
・ぶれどら枠
わりとフリー
ゴンカノ周カノルー君なんでも
・無全枠
なければ全天か無ノガド推奨(SR無ノガドも可)
個人の使いやすさ重視で
・連バゲ枠
ジョバンニ系以外のバゲならなんでもメダルの説明個人的に火力よりも足優先したい
剣入れたいなら足6剣3
立ち回りとしてはHA重視で
HA→ウェポン
もしくは
ウェポン→HA
のコンボを意識
カノ積まない場合はHA先がいいかも -
ある程度長く戦える
コンセプト コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明PS。ウェポン振る時考えろ。
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レゼ周とかしらん
ガチ コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明中々死にません。サイレント振り回しましょう。
ルーくんはカットの上から使うのはワンパン取れる時だけ、それ以外は転倒を入れたりする用。拡大なので強いです。
4課連切りしたらある程度無敵です。カットは犬なので早く上がるし、ある程度被ダメ抑えれるし、貫通も基本耐えれます。
極カノなどワンパン系には連バゲ使ってください。
蔓延ってるレゼ周や連バゲに対抗できます。
連バゲの火力に剣メいりませんし、HAで転倒させてルーくん確定できるので剣メはさほど重要じゃなく、通常の当てやすい足にしてます。
足が早く通常を当てやすくなることにより、サイレントを当て味方のキルに繋がります。
支援編成は向いてません。
朝露でも可。 -
恒常のみ、個人的に好きなデッキ構成
ガチ 恒常2026年7月11日投稿
デッキの説明主に野良240で使う想定で自分が気に入ってるのがこの型。
【採用理由】
・始龍
↪︎チーちゃんに周は倍率が低いので採用は難しく、似た役割のヴァルヴァラはその上で攻撃ステも終わっている為、こちらを採用。
回復+転倒があるので継戦能力と味方へのキルパスの両立、倍率低いとはいえ体力1.0以下であればワンパン圏内に十分入れる火力枠。
↪︎入れ替え枠としては倍率に優れたフルークになるが、回復とのトレードオフになる(タマキンが恒常実装され、4凸も狙えれば一番の理想になるか)
・カノーネ
↪︎いつもの。
採用理由は先述の通り、周は倍率が低い為火力を追求するならやはり近。
他にあまり語ることがないが最重要枠。
↪︎入れ替え枠にはグラナートがいるが、当てやすさの反面ctやステの悪さが少し目立つ。
固定であればキルパスや当てやすさ重視で採用も全然ありだが、野良で試行回数増やして単独でキルに繋げる為にも、近カノの威力や取り回しの良さは欲しいところ。
・エレドール
↪︎ここは自由枠になり、個人的にはエレドールが好み。
盤面バグらせ性能がイカれてる号令を本家より13秒も早く回せて無発動で使えるのはチーちゃんの魅力だと思ってる。
威力に関してもアビが乗るため、2000前後は出てくれるので、味方へのキルパスや当ててからのコンボ始龍によるキルライン下げに貢献してくれる。
ステも恒常URに比べて遜色無いどころか、コラボの朝露にほんのり劣ってる程度には高い。
↪︎入れ替え枠としてはアバカンになるか。
他は始龍+近カノの組み合わせの追加として吸収枠のヴァルヴァラやチーちゃん、火力枠のフルークや生徒会、カノ枠のグラナートなど、性格や野良での各々の立ち回りの仕方、固定相手に左右される部分。
・全天
↪︎ガード枠、短発動にさえ目を瞑れば恒常の星。
全カード中トップクラスの攻撃ステでチーちゃんの低い攻撃倍率を補ったり、100%カットで低い耐久もカバーしてくれる。
だがやはりデメリットは短発動、いくらアビで無発動になるとはいえ、咄嗟に発動して合わせられないのはかなりしんどい場面もあり、ここはかなりPS出る部分になるかも。
↪︎入れ替え枠はディーバ、イェーガー等の無発動系、秒数の長さからノーガードもあり。
ディーバであれば即死系hsにも耐えられたりはするがやはり3秒はしんどい、ただ移動速度を活かしてその3秒で距離取るなど出来ることはある。
イェーガーやノーガードは秒数長いためガンナー詰める時などは優秀になるが、素で耐久低いチーちゃんには100%カット以外は細かいダメージの蓄積でも痛手になる。
【まとめ】
恒常の中でも特に優秀な攻撃ステを持つカードを4枚採用することで、後述する剣メの少なさをカバーしたり、振る機会はそんなに多くは無いが、通常やdaの火力もそこそこダメージ出せるようになりそんなに悪くなくなる。
ランク帯やその時のヒーローの流行りなどで色々カスタマイズしながら、自分の好きなチーちゃんで遊んでみてほしい。
長文失礼致しました。メダルの説明低い火力を補う為剣9にして、元から移動速度速いから足は捨てる人が多い中、自分はこれがついてしまったからこの足6剣3の型を使用。
当初の予定ではなかったが、これがかなり使いやすかった。
まず足9振ってるどのスプ(アタリはわからない…)の足よりも速く、具体的には敵2陣が遠い太鼓ステでも、敵(クーシー)がタッチモーションに入ってる時に2陣に到達できるほどで、この速度のチーちゃんを警戒してカットタッチする人の方が少ないと思う、切ってくれればそれはそれでcの取り合いに初手から優位取れる。
目測だが、敵の5~6マス手前でカード切っても近が当たる、周であれば当然その手前からでも。
敵目線では爆速で突っ込んでくる上結構離れた位置からでも当ててくる為、高速スプ特有の位置ズレやラグで目測誤って当たってくれることも多い。
デメリットとしてはやはり剣が3しかない為、剣9に比べてカードのダメージは1000前後変わってくる、これはかなりワンパンラインに関わってくる数値。
だがそれでも素で速いチーちゃんには足3だけでもあるとかなり上がるため、個人的には足も少し欲しい。 -
下方回避おめ
ガチ コラボ2026年7月8日投稿
デッキの説明下方回避最高です、このキャラは今最高のバランスの上にいるので、変な上方とか下方とか勘弁してね
メダルの説明周囲型なら剣9か剣6足3が無難
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モンサアタリ
コンセプト コラボ2026年7月8日投稿
デッキの説明アタリ全一曰く、レゼの枠はもう1枚カウンターでも強いらしい。
メダルの説明剣一択。
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妨害アタリ
コンセプト コラボ2026年7月8日投稿
デッキの説明言わずもがな。
回復なしのガンナーやガードを使い切った相手をどんどん詰めて行こう。
青ドルケの枠はぶじゅつかでも(難易度はやや上がるが…)。メダルの説明足9が強いが、CT9でも楽しい。
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コラボ込み理想
ガチ コラボ2026年7月8日投稿
デッキの説明宴による転倒→ぶれどらが確定することを活かしたデッキ。
ぶれどらの代わりに極ぶれを積むのは非推奨(CTの差が大きいため)。
緑ドルケの枠は青ドルケやバーゲンでもOK。
カットの枠も正直なんでもよい。メダルの説明アビリティを活かし、かつ素の足の遅さを補うため体力6足3。このデッキに剣メダルは要らない。
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【最新版】恒常ぶれカノザクレイ
ガチ 恒常2026年7月7日投稿
デッキの説明貫通で安定したダメージを出せるぶれどらと、ガードを割れるカノーネを組み合わせた攻撃的なデッキ。
以前はカット枠をバーゲン全天としていたが、レゼ周囲や連バーゲンが大量発生している中、発動無のカットがバーゲンだけというのはあまりにキツかったので修正。
全天に代わって採用されたのはディーバ。発動無100%カットの安定択。クールが24秒と恒常のガードの中では最も短く、使いやすい。
他の候補としては妻がある。赤色が取れる点は魅力的だが、連バーゲンがクール27秒であることを考えると、妻のクール28秒が命取りになりかねないので、ディーバを推奨する。
ちなみに、イェーガーは連バーゲンを耐えることができないので採用候補にはならない。メダルの説明近距離が2枚あり、自分から当てに行く機会が多いので、小回りを良くする足3は確定。残りは近距離の火力を最大限高めるための剣6が無難。
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テレパスから赤テレ繋げたいだけのやつ
コンセプト コラボ2026年7月1日投稿
デッキの説明フレンドと1vs1やる時とかのネタ編成。
テレパスのクール的にロックマンが無難ではあるけど奇襲感出したいならシャドウでもあり。メダルの説明何でもいいよ。タイトル通りテレパスから赤テレ繋げたいだけだから。
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