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恒常
コンセプト 恒常2026年5月21日投稿
デッキの説明完全恒常考察
みみみ全天バゲは欲しい。
みみみ→haと相性良し
全天→攻撃ステ盛り用
バゲ→毒貫通メタ
ラスト1、自由枠
周カノ→青枠でアビと相性良し。
母→バゲを青カードに変更する必要有だが環境強い。
デバ→青枠ステ良し。無ダメカは合わせに便利。メダルの説明剣9
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恒常低ステデッキ
ガチ 恒常2026年5月15日投稿
デッキの説明フルカノでも敵が倒せないデキレの人でも仕事ができるデッキです。そもそもそんなデキレの人はキル職を握るべきではないのですが、どうしても敵を倒したい人はオススメです。スタンから生徒会を当てて確実に1人持っていくorDA等を絡めて遅延して味方に拾ってもらいましょう。
メダルの説明少しでも生徒会の火力を上げたいので剣9
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トリチ
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明チーちゃんのチーちゃんによるチーちゃんの為のデッキ
チーちゃんからチーちゃんを打つことで敵を倒します。カットを合わされたらカノーネで割ります
キャラの元になったカードを入れたら強いに決まってる。俺は銅アイコンだから俺の言ってることは全て正しいメダルの説明遠距離なんてどこでも当てれるんだから剣9に決まってんだろ
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私はわるい魔女なので、ちーちゃんを回復として広めるのです
ガチ 恒常2026年5月14日投稿
デッキの説明ちーちゃんは回復なのです。
連や遠に対してのカウンターにも使えますし、体力も回復できる優れものなのです。
ちーちゃんは回復なのです。
最近流行りのレゼ周囲にはゆららをお見舞いしてやるのです。ガードは積極的にブチ割りに行くのです。
ちーちゃんは回復なのです。
全天は恒常でしか戦えない哀れな弊プレイヤーが攻撃ステを底上げするために入れている、唯一の4凸URなのです。
おまえ達もちーちゃんを積むのです。
発動無の回復カードなので便利なのです
※敵がいないと回復出来ない呪いがかけられていますメダルの説明メダルはなんだかんだこれが一番強いような気がするのです
防御3、体力3で高速移動タンクになってみるのも楽しいかもしれないのです -
モクモク芥川
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明モクモク芥川です。
地味に使われたら嫌な煙カードで殴り合いを少しでも有利に進めたかったのでこんなデッキになりました。
主にC付近の小競り合いや、味方の援護・起点作りに使えます。
今はレゼ周囲や万全の殴りが痛いので時間稼ぎにも使えますね。
カードはレゼ周囲・ポプ回とかも入れてみてもつよいです、そこはお好みでメダルの説明煙使われた時の相手のフリーズした瞬間に少しでも叩き込みたいため、こんな感じです。
流石に剣9だと足が遅かったので足3入れてます。 -
S2くらいの野良零夜(イレギュラーコス)
コンセプト 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明ワシは見たんじゃ。はるか昔(そんなに昔じゃない)、バトアリをサボってS2にいた頃に野良で味方に来たあの零夜を。その容貌は黒く、まさに「いれぎゅらあ」じゃった。なんとあやつは………
敵陣釣らずに敵に凸って返り討ちにあったり何故かHS耐久すべき場面でソーンを使ったりやりたい放題じゃったな。そもそもジョバンニってなんじゃ。ロンレンもなんなんじゃ。二度と味方に来ないで欲しいわい。メダルの説明メダルなんて覚えとらんわい。どうせ適当じゃろ。なんで野良零夜は変なのが多いんじゃろうなぁ…
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恒常デッキ
ガチ 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明前提として恒常はホントにしんどい
あと野良想定です
ウェポンはなしで代わりに妨害札はきてる。足が遅いルチでも盤面に干渉するため。敵のポータルタッチやウェポン振った硬直、HS明けに合わせる。
そしてヴィオのような高防御タンクにダメージを通すためおかんも採用。デキレが高ければ入れなくてもいいが、低いならタフなアタッカーなどに対しても火力を出すにはほぼ必須。
カット枠は恒常ガンナーをやるなら全天は確定。
残りは赤を取りつつワンチャン回復も狙える無発動カットである妻で確定。
【デッキの欠点】
当然回復ないのはキツイ。毒は勿論遠距離チクチクしてくるHAはしんどい。
そしてバーゲンもない。貫通はうまいことバクショで避けて抗いましょう。上条が来たら諦めて味方になすりつけて下さい。
【入れ替え枠】
無全天があれば妻と入れ替えましょう。回復手段なくなるけどそれでも強い。
その上でデキレがあれば全天も抜いてバーゲン無全天とがいいと思います。
火力が足りるならおかんも抜いて回復などを入れられる。
無アバあるならきてるの代わりに入れてもいいよ。
私は偶にきてるの代わりにバーゲン入れてやったりもします。メダルの説明火力が欲しいので剣9一択
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キルアは自コラボだけでデッキが組めないこともない
コンセプト コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明DAからヒソカが確定することを活かしたコンセプトデッキ。
やや難易度は高めか。メダルの説明剣6足3かな。
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まぁ無難に強いんじゃないかな。
ガチ コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明たたかないではカウンターか無全とかでも
いいかも、お好みで選んでくれ。
ウィズはステータスとかCT気になるなら
ユグドラシルでもいいかもね。
そもそも遠距離ならアングリフとか
アバカンでもいいと思う。メダルの説明元から速いし多少剣寄りでも大丈夫でしょ。
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恒常で組むなら多分これ
ガチ 恒常2026年4月27日投稿
デッキの説明カノーネ
↑HA敵に近づくことが多いので採用、選択肢はディーバなどの3枚目のダメカ(敵のダメカへの回答が無くなるのは要注意)
シルブレ
↑多段ガンナーだからなのとHSの使用的にシルブレがあると便利、おかあさんの採用も無しではない。
バーゲン
↑近距離が早いからなのと貫通が少しキツめなので採用、妻などでも悪くはないが体力管理は気をつけて。
全天
↑恒常ガンナーなら積極的に採用、ステが良きメダルの説明ガンナーだから火力が欲しいので剣メ多め、カノーネを採用してるので足も少し、カノーネを採用しないなら剣9でもありかも。
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2026年8月26日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
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