99 件
-
イータは実質恒常だから
コンセプト コラボ2026年7月17日投稿
デッキの説明カット2枚で粘着して、スタンからのdaゆららコンボが決まれば、Lv1時点で12000前後出せるから大体持ってける
Lv9で攻撃2124もあるので流石にチーちゃんも火力出せて、相手目線無視できない威力(6000~8000、敵の防御次第では1万近くも見えてくる)、あわよくば回復もこなせる、最早回復カードメダルの説明全てを粉砕するため剣9
-
恒常のみ、個人的に好きなデッキ構成
ガチ 恒常2026年7月11日投稿
デッキの説明主に野良240で使う想定で自分が気に入ってるのがこの型。
【採用理由】
・始龍
↪︎チーちゃんに周は倍率が低いので採用は難しく、似た役割のヴァルヴァラはその上で攻撃ステも終わっている為、こちらを採用。
回復+転倒があるので継戦能力と味方へのキルパスの両立、倍率低いとはいえ体力1.0以下であればワンパン圏内に十分入れる火力枠。
↪︎入れ替え枠としては倍率に優れたフルークになるが、回復とのトレードオフになる(タマキンが恒常実装され、4凸も狙えれば一番の理想になるか)
・カノーネ
↪︎いつもの。
採用理由は先述の通り、周は倍率が低い為火力を追求するならやはり近。
他にあまり語ることがないが最重要枠。
↪︎入れ替え枠にはグラナートがいるが、当てやすさの反面ctやステの悪さが少し目立つ。
固定であればキルパスや当てやすさ重視で採用も全然ありだが、野良で試行回数増やして単独でキルに繋げる為にも、近カノの威力や取り回しの良さは欲しいところ。
・エレドール
↪︎ここは自由枠になり、個人的にはエレドールが好み。
盤面バグらせ性能がイカれてる号令を本家より13秒も早く回せて無発動で使えるのはチーちゃんの魅力だと思ってる。
威力に関してもアビが乗るため、2000前後は出てくれるので、味方へのキルパスや当ててからのコンボ始龍によるキルライン下げに貢献してくれる。
ステも恒常URに比べて遜色無いどころか、コラボの朝露にほんのり劣ってる程度には高い。
↪︎入れ替え枠としてはアバカンになるか。
他は始龍+近カノの組み合わせの追加として吸収枠のヴァルヴァラやチーちゃん、火力枠のフルークや生徒会、カノ枠のグラナートなど、性格や野良での各々の立ち回りの仕方、固定相手に左右される部分。
・全天
↪︎ガード枠、短発動にさえ目を瞑れば恒常の星。
全カード中トップクラスの攻撃ステでチーちゃんの低い攻撃倍率を補ったり、100%カットで低い耐久もカバーしてくれる。
だがやはりデメリットは短発動、いくらアビで無発動になるとはいえ、咄嗟に発動して合わせられないのはかなりしんどい場面もあり、ここはかなりPS出る部分になるかも。
↪︎入れ替え枠はディーバ、イェーガー等の無発動系、秒数の長さからノーガードもあり。
ディーバであれば即死系hsにも耐えられたりはするがやはり3秒はしんどい、ただ移動速度を活かしてその3秒で距離取るなど出来ることはある。
イェーガーやノーガードは秒数長いためガンナー詰める時などは優秀になるが、素で耐久低いチーちゃんには100%カット以外は細かいダメージの蓄積でも痛手になる。
【まとめ】
恒常の中でも特に優秀な攻撃ステを持つカードを4枚採用することで、後述する剣メの少なさをカバーしたり、振る機会はそんなに多くは無いが、通常やdaの火力もそこそこダメージ出せるようになりそんなに悪くなくなる。
ランク帯やその時のヒーローの流行りなどで色々カスタマイズしながら、自分の好きなチーちゃんで遊んでみてほしい。
長文失礼致しました。メダルの説明低い火力を補う為剣9にして、元から移動速度速いから足は捨てる人が多い中、自分はこれがついてしまったからこの足6剣3の型を使用。
当初の予定ではなかったが、これがかなり使いやすかった。
まず足9振ってるどのスプ(アタリはわからない…)の足よりも速く、具体的には敵2陣が遠い太鼓ステでも、敵(クーシー)がタッチモーションに入ってる時に2陣に到達できるほどで、この速度のチーちゃんを警戒してカットタッチする人の方が少ないと思う、切ってくれればそれはそれでcの取り合いに初手から優位取れる。
目測だが、敵の5~6マス手前でカード切っても近が当たる、周であれば当然その手前からでも。
敵目線では爆速で突っ込んでくる上結構離れた位置からでも当ててくる為、高速スプ特有の位置ズレやラグで目測誤って当たってくれることも多い。
デメリットとしてはやはり剣が3しかない為、剣9に比べてカードのダメージは1000前後変わってくる、これはかなりワンパンラインに関わってくる数値。
だがそれでも素で速いチーちゃんには足3だけでもあるとかなり上がるため、個人的には足も少し欲しい。 -
ギリフルカノみみみ全天でも戦えそうなキャラ2
コンセプト 恒常2026年6月29日投稿
デッキの説明そもそもGBGはカード無くてもある程度戦える
&無課金勢とかはフルーク以外積むことある。
これのおかげでダメカ短発動問題とか
はステータスカスとかはともかく
ある程度戦えはする。
少なくとも忠臣とかでやるよか100倍マシ。メダルの説明持ってる人は素直にイデアポプ回無全天積もうな。
-
ギリフルカノみみみ全天でも戦えそうなキャラ
コンセプト 恒常2026年6月29日投稿
デッキの説明アビリティのおかげで何とかいける感じ。
まぁそもそも噛み合いとか以前に
全天以外ステも効果もゴミだから
結局弱いんだけど()メダルの説明こんなカスデッキで戦うやついないからいらない。
-
遠距離ぶんぶん丸
コンセプト コラボ2026年6月27日投稿
デッキの説明壁や味方の後ろから遠距離をぶんぶんするだけ‼️
もはやセイバー⁉️
コラボといってもSRだから無課金でも再現🉑
特段強くは無い❣️でも楽しい❣️
フリバでたのしも〜メダルの説明ぶんぶんしたいからクール9にしたけど、剣9も倒しやすいからおすすめ❣️
-
バトアリ・DE・クシ
ガチ 恒常2026年6月14日投稿
デッキの説明・バトルアリーナでコラボカードが無いこと前提のデッキです。
どうも、帯電クシの人です。
きてる、バゲ、全天以外の自由枠で妻を積んだものです。
バトルアリーナで使うなら多分こうなると思います。
利点
・3色取れる。
・妻を使う事で擬似的に回復(笑)することが出来る。
・癖がなく使いやすい。
・ドルケよりステがマシ。
欠点
・妻なのでやはり効果時間が短い。
・ドルケ系統を採用していないので合わせが出来ること前提。
・妻を回復って言い張るのはさすがに無理があるクシよ
武術家、SR武術家(シルフ)を積むこともできますが、アレは防御面に一切関与しないのと、コラボカード等のカードパワーで介護できないので俺はあんまオススメしません。
つらつらと御託を並べましたが、やっぱり桃鍋は多少無理しててでも積むべきだと思います。無凸でも1凸でもいいから持ってるなら妻の枠にぶち込んでやりましょう。メダルの説明いつものですクシ。
やっぱこれしか勝たんよ。 -
恒常のみ
ガチ 恒常2026年6月12日投稿
デッキの説明火力も出て、工場で一番戦えるデッキです
カノーネをディーバにして安定度を上げるも良し👍
ただし、野良や前に出て一人で戦わないと行けないことが多いのならカノーネを優先して下さい
ガードを張られて近づくと岡部は逃げるしかないので……。
カノーネを持っていると分かった瞬間相手は逃げていきます
コラボを入れるのなら
おかあさん → ライザ母 全天 → 無全(赤)
カノーネ → アキカノ みみみ → ポプテピ回復 or 跳躍メダルの説明オカリンは剣一択
-
よくみるタイプで考えてみたら…
ガチ コラボ2026年6月12日投稿
デッキの説明S1〜5帯でよく見かけるタイプ
恒常と二コラボで済むように構成されていて、結構戦えます
跳躍で正面から戦えますメダルの説明正直、足入れるならオカリンじゃなくていいのでHAの多段を生かすために剣に全振りします
-
恒常だとこうなるのかな
コンセプト 恒常2026年6月3日投稿
デッキの説明桃鍋欲しい
-
攻撃手段なんて通常で充分だ!
コンセプト コラボ2026年5月30日投稿
デッキの説明足!足さえあれば引遠も連撃もいらねぇ!
敵のカードは足かHAで避けろ!
どうしても無理ならカウンター使え!
回復とカットは好きなの選べ!メダルの説明足速い方が強いに決まってんだろ!
-
« 最初へ
前へ
2 / 10
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2026年8月26日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約12%アップ