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野良で遭遇したキチガイまとい
ガチ 恒常2026年10月13日投稿
デッキの説明ユニド積んでるのもカウンターも無発動ダメカもおかしいけど火属性積んで無いのは流石に時代を先取りしすぎてる。
メダルの説明あ、もちろん全部+2の異色な。
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無課金型
ガチ コラボ2026年10月13日投稿
デッキの説明ドパガキデッキに手の届かない人とPSでなんとかできる人向け
ディーバは正直イェーガーでも代用できるが体力も少ないのでできれば100%カットが良い。
HAとHSをしっかり活用することでのキャラは真価を発揮するメダルの説明ドパガキデッキならおそらく足でいい
このデッキなら攻撃ステが足りなくなることもあるので剣が欲しくなる
HAすると勝手に足は速くなるので個人的には剣に振りたい -
恒常勢は生徒会積もう
ガチ 恒常2026年10月8日投稿
デッキの説明恒常ちーちゃんが敵倒すには
フルークヴァルヴァラ始龍みたいな
倍率低いカードじゃ無理です。
スタンから生徒会に繋げるくらいしかない。
カノーネも候補にはけど割ったところで
基本ワンパンなんて不可能だから
いっそのこと開き直ってスタン2枚で
生徒会でのキルに繋げれる回数を増やすしか
ないと思いませんか?メダルの説明足はむしろ電撃ロボから生徒会を繋げにくく
なるので剣に全ブッパしましょう。 -
グスタフ耐え
コンセプト コラボ2026年10月3日投稿
デッキの説明攻撃一枚で回復特化ワンパン以外大体耐え
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ドパガキ専用
ガチ コラボ2026年9月6日投稿
デッキの説明脳汁がドパドパ出ます。他キャラ他デッキ使えなくなります。
あと、キャラとカードパワーのおかげなのに自分ツエーと勘違いできるのでおすすめです。 -
シュタゲ好き岡部倫太郎恒常入りデッキ
ガチ コラボ2026年9月3日投稿
デッキの説明シュタゲが好きでシュタゲしか引いてない人向けの恒常入りバトアリデッキです。
基本跳躍と全天連切りしてカノ貫通系統にバーゲンやお母さん合わせる形です。(レンジとかで耐える読みで跳躍で合わせて転倒回避や耐えることもできるので、よければこのデッキを使ってみてください。)
このデッキから跳躍を活かす形でコラボデッキに変えるなら全天を朝露、バーゲンを連バケ(梅喧でも可)、お母さんを桃鍋にする事を個人的に考えてます。※野良想定です。支援編成なら跳躍は多分活躍する場面はないのでカット3+強化or弱体化だと思ってます。
注意点ですが240でも一部キャラの拡散貫通連撃(ルー君)全弾ヒットで耐えられない(メダルやステータスによる)のでカウンターでいなす、跳躍で少し回復することをオススメします。
弱みとしては色が取れない、上記の通り耐えられない盤面が存在する、無発動カットでは無いため難しい等ございます。
私の個人的な使ってみての感想や知り合いから聞いたりしてのデッキなので、間違っていたらすみません。メダルの説明岡部は剣9一択だと考えてます。
足は火力不足を感じました。 -
【【【恒常】】】輪廻
ガチ 恒常2026年8月20日投稿
デッキの説明※このデッキは恒常というカードプールで輪廻を使うことを想定しています
【全天の採用理由】
カットを積まず移動速度アップや特殊な自衛カードも何もない輪廻はカモにしかならないのでカットはつみますが恒常のダメカには碌なものがありません(恒常の加速はステータスの低さや運用のし辛さから論外)
イェーガーはカット率が足りないのでまず除外、ノガドも全天と比較した際にメリットよりデメリットの方が多いため除外、ディバ妻は発動無なのはいいのですがカット時間が短すぎます。輪廻はhaの運用がとても大切なキャラになっています、ポータルを奪われそうな際などhaでしか守れない場面haを絶対に通したい場面は少なくありません、そして他に積むカードがどれも発動無の為連切りでの運用がしやすいこと、基本的に敵と距離をとって戦うことが多いことから全天で大体どうにかなります。haに限らずカット時間3秒と6秒の差というのは数字以上に大きいものがあります。
【お母さんの採用理由】
輪廻にお母さんを積むくらいなら他の多段ガンナーでいいと言う方がいますが通常攻撃に圧があるかどうかというのは自衛力につながってきます、メリットとして全天が使いやすくなること、普段は苦手とする高防御キャラや自強化HSのメタ、ちょっとしたhaやウェポンにお母さん一枚合わせてダウンを防げること、敵がレゼや桃鍋を迂闊に使えなくなることなど多岐に渡ります。後述するアレクとの相性も随一です
同じ防御弱体化にシルブレがありますが発動短で回転率も悪くダウン率も悪いので不採用
【罠の採用理由】
罠0〜罠4まで色々試しましたが流石に罠0輪廻は輪廻としての圧がなくなるので一枚以上は採用必須です
▶︎モノリスはステータスの低さCTの重さ他の罠で近い運用ができることから不採用。
▶︎毒罠も圧がほぼないことと削りダメージを与えたいのであればhaが代替にしやすいことなどからこれも不採用。
▶︎引き寄せ罠も攻撃ステの低さ、テスラと違い引き寄せることで生まれるメリットがほぼないこと、haの方が扱いやすいことから不採用。
▶︎吹き飛ばし罠はほぼドラ花の劣化と言っていいですクールも重くこれでダウンしたところで1人で倒し切るのは難しくドラ花と違いダメカで踏まれた際の削りも発生しませんし設置位置によってはダメカを使う必要すら生まれません
▶︎ケルマトもサイレントにしたところで決定打になりえず、サイレントにしてからさらに他のカードを使うのもリソースの無駄遣いでしかなく、キル速が遅くなるほど邪魔が入りやすいため不採用。
▶︎ドラ花についてはわざわざ説明するまでもないと思うのですが輪廻のアビリティをフルに活かすなら必須です低耐久なら一撃で倒すほどの火力を好きな場所におけるというのは使い込むほどに強みがでてきます、しかしhaにアーマーがあるキャラや踏んでも致命傷になりづらいキャラはカードを使わずに踏んでくることがあります、そういったキャラでなくともレゼや防御アップカードで無理やり踏まれることも多いです。ただこのタイプのキャラにはお母さんもしくはスタンが有効であることが多いですそこでステータスも優秀なアレク(お母さん)がポケモンでいう相性補完のような形でささります、普通はヴィオレッタやアミスター、ジャスティスなどは輪廻で対面して勝てる相手ではあまりせんがこれらのキャラを1人で倒しきることができるようになります(※敵の持続回復やカットのないタイミングでアレクをさすこと)そして敵の自強化HS系にも強く使えます、アミスター、レム、ゴンなどはお母さんアレクで完封できますドラ花では一撃で倒せず事故ることもあるのでアレクに軍配が上がります、ドラ花と違い踏んだ敵が空中でポータルを一瞬ふむこともありませんしタンクがドア飛びしてくる時などもドラ花だとアーマーで決定打になりませんがアレクなら止まります、ただCTが重めなのでカットを吐かせる為だけに使うのは渋めです
このデッキできついのは回復不採用のため毒、無アバ、敵の加速、このデッキに限らず輪廻ならほぼそうだと思いますがカットのあまりにも多い敵、高防御で移動速度の早いキャラにカットを先にはられ詰められること(レイヤやデルミンなど)そして敵が全員高防御やレゼを持っている場合お母さん一枚で対処し切るのは厳しくなってきます固定観念のある方には弱く見えるかもしれませんがこのデッキで毎年野良銀は取れているので弱くはないと思います
恒常ガンナーが弱いのは事実としてありますが輪廻は他のガンナーと比較すると恒常でも舞える側だと思っています、コラボカードがなくとも諦めず使ってみてください
(2026/8/20時点)メダルの説明アレクを踏んだ敵を確実に処理したい&haの削りを使っていきたい&火力の圧&キル速を考え剣メで使っていますがお好みで足メを増やしてもお母さんがあるのでそれなりに通常打点は出せます
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パワーカードをぶん回すのが結局強いんすわ
ガチ コラボ2026年8月10日投稿
デッキの説明汎用ウェポンとしてレゼ周を採用。防御アップのおかげで雑にぶっぱしてもやられにくく、転倒もあるので味方にパスすることもできる。カノーネ枠はゴンカノ。チーちゃんは属性変更する機会が少ないので無属性は相性抜群。赤ヴァルは火力よし、効果よし、回転よし、ステよしのチーちゃん専用カード。カット枠は全天を採用しているが、持っているなら秒数の長い吸収ダメカが望ましい。
メダルの説明周囲は比較的当てやすく、火力がいまいちなので火力特化の剣9。
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超理想恒常デルミン
コンセプト 恒常2026年7月29日投稿
デッキの説明ダメカ2枚カノーネありデルミン。
多分まともに恒常でやり合うならこうしかないかもしれない。
マジスクはCTが長いし
きてるもCTが長いため個人的にはこれが一番いい。メダルの説明とりあえずカードの回転率をあげておけばおけ。そうしたら意外とデルミン耐えれる
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恒常理想
ガチ コラボ2026年7月23日投稿
デッキの説明まともなデッキがなかったので
ディバ全だと思われがちですが、試合時間の殆どをHAで飛び回ってるキャラなので、カット張って1回しかHAできないディーバは弱いです
イェーガーしかなくてもディーバよりは強いと思います
シルブレやカノーネは論外ですメダルの説明一択
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2026年8月26日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約12%アップ