【チェンソーマン】レゼ
  • 十文字 アタリ モンサアタリ
    コンセプト コラボ
    2026年7月8日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アタリ全一曰く、レゼの枠はもう1枚カウンターでも強いらしい。

    メダルの説明

    剣一択。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 テレパスから赤テレ繋げたいだけのやつ
    コンセプト コラボ
    2026年7月1日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 恒星間転送装置 Tele-Pass 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【チェンソーマン】レゼ
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    フレンドと1vs1やる時とかのネタ編成。
    テレパスのクール的にロックマンが無難ではあるけど奇襲感出したいならシャドウでもあり。

    メダルの説明

    何でもいいよ。タイトル通りテレパスから赤テレ繋げたいだけだから。

  • レゼ レゼ様!最強!最強!
    コンセプト コラボ
    2026年7月1日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 【チェンソーマン】チェンソーマン 【チェンソーマン】レゼ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    レゼ様!最強!最強!
    チェンソーマンコラボに気合い入れた人のデッキ

    このままガチデッキとしても全然運用できそうだがガードは無全や無バゲなど、好みのガードを採用しておk
    HAが自傷なため回復もぼっちみみみ等軽めなものが好ましい。やはり置回復が最強なのか。

    カット系2枚+レゼ周囲とかなり受け性能が高く火力も高い。レゼ周も連バゲもバグらせ性能が高い方なので攻めのターンでも全然活躍を狙えるがこのデッキだと基本的に守りムーブの方が活躍の機会は多い。

    メダルの説明

    ウエポン1枚なので積極的に前に出る機会が少ない為、剣メダル採用。
    やはり足メダルが恋しい部分もあるがレゼ周囲と連バゲを信じて返り討ちかましてやりましょう。

  • アクセラレータ 祝 上条下方
    ガチ コラボ
    2026年6月29日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン 【転スラ】転生したらスライムだった件 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ダメージを食らっても平気かつアクセラとの相性がいいと思うカードでのデッキです。
    「チェンソーマンの体力ステ合わねぇだろ!」
    「短発動のダメカを入れるのはどうなの?」
    というツッコミがあると思います。

    チェンソーマンに関しては確かに体力ステはアクセラレータには合いません。しかし高い攻撃ステや他のカウンターに比べたら格段に短いクールによりカウンターキャンセルがこれまで以上に短いスパンで行える、アクセラの連撃適正も相まって高い火力で反撃できるなど様々な利点があります。よって採用させていただきました。

    転スラに関しても8秒間ダメージを100%カットしつつこのデッキにはない青属性を噛み合ったステータスで提供してくれるため採用してます。確かにアクセラレータにとって短発動のカード自体はあまりいい相性とは言えません。なのでこのカードはあくまで咄嗟の判断で使うより事前に張って敵の攻撃に備えることを進めます。

    レゼ周囲とダブストに関しては説明不要と思うため省きます。

    上条当麻対面のしょうもない余談ですが、上条da→即近距離はカウンターの初撃無敵と数秒続く無敵時間で効かないんですよね。
    (私自身1回しかそのような状況に遭遇してないのでもしかしたらたまたまかもしれませんが)2発目以降の近距離では死にます

    メダルの説明

    火力が一番の売りだぜあんちゃん

  • ジャンヌ ダルク ジャンヌはアタッカー
    ガチ コラボ
    2026年6月29日投稿
    【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【NieR:Automata】交錯する運命 【チェンソーマン】レゼ 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    やあ、アインズアキカノライン万全の人だよ。
    流石にあれは酷すぎた。
    というわけで耐久を上げるために
    レゼ周と無フルを採用したよ。
    かわりにアキカノを自傷カノに変えて
    威力を上げたからこれで安心だね?

    メダルの説明

    ジャンヌはアタッカーだから剣6足3が強い。

  • シャドウ 周囲型(回復あり)
    ガチ コラボ
    2026年6月27日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】レゼ 【陰実】HIGHEST 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    無ノガド:神ダメカ。火力インフレで朝露は少しきついかもしれない。
    レゼ:弱いわけが無い。
    HIGHEST:好み。アスブレ等でも〇
    ぼっちみみみ:アビで基本ぼっち行動するシャドウにちょうどいい

    メダルの説明

    周囲型なので剣9も魅力的だが、アビがない時の足の遅さが気になるので剣6足3。好み。

  • カイ=キスク ガチ
    ガチ コラボ
    2026年6月24日投稿
    【FFXV】彼の者の物語 【チェンソーマン】レゼ 【リゼロ】ひとときの団欒 【陰実】七陰の頭脳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ひたすら防御アップの時間を長くしたデッキ。カードのステータスも、攻撃・体力ともに高水準なのでとても使いやすい。

    メダルの説明

    剣よりも足の方が何かと便利。

  • ーペルリニエ 器用貧乏の極地
    コンセプト コラボ
    2026年6月22日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】レゼ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ダメカ枠は多分無全で良い。なんで吸全天なのかは私が当時それを使っていたから。
    レゼ周はガチ、だが少し火力不足。桃鍋積むとマキマかスタ連で良いから活躍の場が無い。
    良い子はやめよう。
    ルー君は強いし全然アリだがやはり足りない。これ一枚で殺れる相手が少なく、桃鍋はガーブレ積んだ方が強い。
    七陰は防御上方をきっかけに採用価値が出てきた、唯一まともなカード。

    結論:このデッキでは火力がとにかく足りない。低耐久を狩るのにしか適していないためやはりコンセプトデッキ止まり。

    メダルの説明

    キルリニエなら大体これやろ?当時剣2やったんで剣3なら火力不足が何とかなるといいな。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 強カード詰め込みロックマン
    ガチ コラボ
    2026年6月16日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    安定だけを求めたデッキ
    赤テレの練度があれば死にづらくなる

    メダルの説明

    足が無いと避けられないキャラではあるが守りが充分あるので剣9が安定する

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 My Rock-man.exe's Deck
    コンセプト コラボ
    2026年6月13日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】レゼ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    ウェポン3型以外のロックマンやるんならそれバグドとか他ガンナーでいいと思ってる派の人間なので。

    1枠→青色が取れてステが良くて無発動のダメカがこれしかないので。無発動という点にこだわらないのであれば、青双黒でも〇
    2枠→言わずもがな。説明不要。
    3枠→攻撃ステの高いカノーネというだけで採用している。カードの所持状況や環境に応じて極ぶれや極周カノに変えても。
    4枠→赤テレのないロックマンもまた他ガンナーでいいのだ。ロックマンの黒子は採用用途が違うので、出来ればこの枠は赤テレがいい。

    最近話題のルーくんロックマンだが、連撃カード自体がロックマンとやや相性が悪いため、なしではないが…というレベル。大人しく近カードか周カードを積もう。

    メダルの説明

    剣6は確定。
    残りは足でもいいし剣でもいい。

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ 「攻撃」パラメータを上方修正

    約2%アップ

    ▲ 「防御」パラメータを上方修正

    約4%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約3%アップ

    ▼ 防御力アップ倍率を下方修正

    20倍→16倍

    ▼ クールダウン時間を下方修正

    34秒→38秒