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コラボ入りガチ
ガチ コラボ2026年8月11日投稿
デッキの説明組めたら無難に強い。
回復枠について
体力が0.9になり回復を積む余裕ができました。ただ、カウンターの採用自体は悪くなく「連バゲ」の瞬間火力には目を見張るものがあります。採用する場合は、強化枠を抜くか回復枠を抜くかプレイスタイルに合わせて検討ください。
強化枠について
基本ニズヘのメダルは剣9が強いとは思いますが、いかんせん足が遅く追いかけることが困難だったり、ウェポンを避けることが苦手だったりします。そのため足を速くする強化カードが必要だと感じました。
(恒常の「ぶじゅつか」は攻撃ステータスがあまりに悲惨なためお勧めしません)
自由枠について
基本は「おかあさん」が一番強いと思います。「ルーくん」や「シルブレ」は環境や対面次第で強い場合があるため、「おかあさん」に使いづらさを感じる場合は入れ替えてみてもいいとは思います。
代替案
回復枠:四課
ガード:ダブスト、妻全
強化枠:桃鍋、翼
自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレ
恒常代替案
回復枠:みみみ
ガード:全天
強化枠:あきらめてカウンターかガード増やしてください
自由枠:おかあさん(最優先)、ルーくん、シルブレメダルの説明「剣9~7」、「剣6足3」で妥協は可能かと思います。
剣メダルが少なくなるにつれ、自由枠の「おかあさん」の優先度は上がっていきます。 -
やっぱキリトだなーちな未所持←聞いてない
コンセプト コラボ2026年8月10日投稿
デッキの説明思考してみた結果やっぱりこれなのかな?持ってないから知らん。
カノの通りが悪いので、ルーくん採用。レゼはテキトーに入れても強い(と思う。) ちな僕は全部もってない←聞いてない。
メダルの説明
足9かこれ貫通の火力盛るなら上。 -
新型
ガチ コラボ2026年8月8日投稿
デッキの説明デカウィズで強化
通常射程が最長のため敵がタゲを切ろうとすると再タゲを取る力が非常に高く、事故を引き起こせる
押し付け性能が上がった一方、ルーくんとデカウィズの体力が低すぎて高火力のフルカノには非常に弱くなっている
環境を見てウィズと入れ替えようメダルの説明これ以外のメダルが必要なことはない
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野良フリバレゼ
コンセプト コラボ2026年8月4日投稿
デッキの説明野良フリバ用。フリバは味方のカードが最新コラボで固まっていることが多く、味方のデッキがコラボ入りを前提とした構築。
万全+レゼ周で、本来ワンパン性能が乏しいレゼ周でワンパンを狙いに行く事ができる。
周カノは非採用。無限カノの流行により、ガンナーのカノーネ採用は
かなり下火となっている。カノは味方に任せた方が良いだろう。
ダメカ非採用、連バゲ採用により、対ガンナーには弱くなったものの
環境に多いルー、無限カノに対して有利を取れる。
回復カードはポプ回一択。説明不要の強カード。
回復エリア中はHA打ちまくれる点も偉い -
短縮カノーネ実装、ならば!
コンセプト コラボ2026年7月29日投稿
デッキの説明敦に短縮カノーネ持たせれば、芥川は周カノ捨ててレゼ持てると思いませんか?
周バゲも欲しかったですが、後隙で倒されるので置き回復を採用しました -
円弱とかいう最高のオモチャ実装してくれてありがとう
ガチ コラボ2026年7月28日投稿
デッキの説明マリアにマジスクおかんの枠を一纏めに出来る最高のカード。
無発動ダメカ、回復はこれが一番良さそうだけど自分のスタイルに合ったやつ積んでいいよ。
四枠目は自由枠だからきてるとか連返とかたたかないでとか好きなの入れていいよ。メダルの説明個人的には剣9か足9どっちかに振り切った方が強そう。
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仮
ガチ コラボ2026年7月28日投稿
デッキの説明近連が速い
メダルの説明足欲しい
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レゼじゃない、ハイエストじゃない
ガチ コラボ2026年7月27日投稿
デッキの説明ハイエストレゼやるならシャドウでもレムでもリムルでも使ってください
レゼの転倒拾うより号令の方が確実だし、何よりそんな低体力カード2枚、うち片方は自傷カードだし、そんなの耐久キャラのイグニスで振る意味ないです
号令周カノ以外ありえない
あとは環境カットと回復、カットはフェイクの無ノガドでもいいですメダルの説明HA当てるための足、火力はどうせ足りない
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HS&耐久ドア型
コンセプト コラボ2026年7月26日投稿
デッキの説明体力ステがえげつないので、基本死にません。
HS吸収で相手の逆転の芽を潰しつつ、激重HSを早めに打つことができます。
試合をバグらせやすい反面、編成相性ゲーでもあります。
野良なら未來より恒常号令の方が安定します。メダルの説明つっぺるで初動C間に合う足。
あとHS吸収当てやすくなったり敵のウェポン避けやすくなったりします。
素で体力ステ高いうえに自前回復もあるのでこれだけでもそこそこ耐えれます。
もちろん体力に振るのもありです。 -
疑似タンク運用
コンセプト コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明▼役割
・良好な足回りとスキル連打による疑似タンク
▼メリット
・CTメダルによる高回転のスキルで生存し続ける
・足メダルによる機動力で致命打を避けながらハラスを行える
▼採用意図等
●レゼ周囲
・転倒を取れるため味方へのキルパス, DA追撃によるキルを狙いやすい
・防御20倍がデカすぎて不滅の存在になる
・基礎CT34秒とやや重いが、メダル効果のおかげで意外と気にならない
●万全
・つよすぎる
●連返
・無全でもいいが貫通がゲロすぎたのでこっち
・攻撃倍率がクソ高く、舐めたダメカ吐いて殴ってきた相手をシバけることが多い(ダメカ+アバカンみたいな撃ち方してくる相手とかカモ)
・基礎CTが他のカウンターと比べて短めなので結構適当に使える
・ステータスの形が運用方針と合ってない(この点は無全の方が都合がいい)
●置き回復
・回復効率がイカれてる
・基礎CT33秒だが、ペルの場合は27秒ほどになるので割と気軽に使えて便利(お見合い中に削れてる味方のために置くのも普通に視野)
▼微妙なとこ
・スタン, 防デバフ等のダメカで凌ぐ必要があるスキルが相手チームに何枚もあると受け切れない
・基本理念が耐久にあるためタイマン状況でキルを狙うのが地味にキツいメダルの説明・耐久に寄せるならこれ以外ない
・足, CTは最早脳死で採用していい
・耐久要員の択としてはHP or 防御になるが、防御はカード効果で盛ればいいので不採用
・ステータス以外で盛る術が存在しない体力を盛ることで馬鹿げた火力の貫通によるワンパンを避ける(元の倍率が1.0割ってて低すぎるので) -
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2026年2月25日
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30秒→33秒