【ポプテピピック】POP TEAM EPIC

調整回数 2 回

  • ▼ クールダウン時間を下方修正

    30秒→33秒

  • ・ 『ポプテピピック』コラボカードとして追加

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • リムル=テンペスト スタンウェーブリムル
    ガチ コラボ
    2026年10月23日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【雀魂】金と緋に浮かぶ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    強いカードの寄せ集め
    エドが強いのでスタンウェーブを当てて味方と一緒に倒しましょう
    スタン➡HSがかなり優秀

    メダルの説明

    足6剣3or足3剣6

  • ラム 安定型、タイマン寄り
    コンセプト コラボ
    2026年10月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【チェンソーマン】レゼ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    スプの中でもかなりバランスの取れたステをしているため、耐久と火力を備えたデッキ。
    ダメカは無全orハガレンの朝露でもなんでも〇、ポチタもありだが毒やスタンが多い環境がしばらく続くため、カット時間ができる限り長いカードか100%カットの無全をおすすめしたい(fakeノガドもいいが、相手の超ダメHSを使用された際に安全に耐えるとなると少し厳しめ)
    今回は近距離で極ぶれを採用しているが、ラインの悪魔(自傷始龍)、最近出た雀魂のカノーネでもなんでも行ける。連バゲの影響でカノが少し渋めと感じているので、ぶれどら等の転倒させるカードを利用して味方とうまく連携していけたらと思う。あとで後述するが、この型は攻撃カードが一枚になる状況が以前より多いため、やりきれるときやカットが切れるタイミングなどでうまくやろう。
    3枚目はレゼ周囲であり、下方されたもののまだまだ強い。(おかしいだろ..)低体力時に使用することにより、貫通でなければ6秒間割とカチカチで立ち回れる。一人残った時でもレゼとHSでかなり稼げるほか、転倒してくれるので味方も拾いやすい
    ctがかなり重くなってしまったものの、ラムの通常とスプリンターの持ち味でうまく立ち回ろう
    最後に4枚目の回復であるポプ回だが、4課か夕暮れか悩んだ。ぶっちゃけctか効果下方されるまではしばらくポプでいい気がする、体力も高いし。夕暮れもありだけど、状況によっては連切りが必須なため、アビリティによって体力がごりごりけずられることからポプ回になった

    メダルの説明

    ぶれどらやレゼ、通常の火力を少しでも上げるために剣9。足ほしいなら剣6足3くらいでよい
    足6だとカノーネ採用した方が強そう

  • ボンドルド 体力寄りボンボボボ
    ガチ コラボ
    2026年10月16日投稿
    【拳を極めし者】豪鬼 【SAO】旅路の果て 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ①体力ステを盛る
    →豪鬼と緑朝露によりボンドルドの体力ステを最大限いかす。高火力環境でも耐久しよう。豪鬼も火力が上がっているためワンパンラインは高い。
    ②貫通連撃二枚採用
    →クールの早い豪鬼と火力の高い旅路を同時に採用することで、バーゲン持ちのキャラを確実にやる。ある程度耐久が高くてもやれます。何より貫通が腐ることは滅多にないので、活躍しづらい場面を極力減らせるはず。

    メダルの説明

    これが覆ることはないはず

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