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倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。メダルの説明デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。
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安定型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明カット回復罠2枚で安定した立ち回りができるデッキ
基本的に罠で相手のダメカを使わせて自分の通常攻撃と味方のウェポンを通しやすくして勝つ
ダメカの枠は無全天でも可能メダルの説明剣9で火力に寄せてもいいけど足3あるだけで対面のしやすさやウェポンの避けやすさがかなり変わるので剣6足3
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緑ゲネ型テンプレ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
残り2枚に関しては特に言うことはありません。メダルの説明元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。 -
支援にも刺さる臨機応変型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明デッキはあくまで参考に程度でGBGのスペックだとダメカ、回復、イデアで大体事足りる。
固定仲間がカノーネ系を積んでくれればバランス取れます。
基本的に相手にリソースを使わせて、こっちは短縮でカードを回しリソース勝負に持っていく。
代替え枠としては回復は月夜叉系統の全体回復、はるとくんなど
ダメカ枠耐久面が不安なら無全(CTも短縮でマシになる)、ポチタ(短縮と相まって頻繁に上がる)など
イデアはほぼ確で持っていくと便利。
一応イデア代替え候補としてはカノーネ系統、ベリバ、きてるorヒソカ、どういう相手をメタりたいかで変更するとよきメダルの説明メダルに関しては理想はCT6足3
足があるとカード避けしやすい
CTメダルで短縮と合わせてカードを更に上がりやすくする
最悪足メ、剣メでも問題なし -
ドアタンク
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ただ耐えるだけ。
置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。メダルの説明体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨
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動き回って即妨害
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明ウェポンを気合いで避けて、動き回りながら回復とサイレントを刺しに行きます
基本的にアタッカーと動くと戦いやすいはずです
どんどん短縮してどんどん妨害していきましょうメダルの説明これが一番だと思います
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連撃アーチャー
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アーチャーのアビリティを活かしてマキマルー君を擦りまくる。剣メダルつければHP倍率1.00以下ならルー君で倒せる。
ワンパン系の敵には相性が悪いから注意してね。メダルの説明お好み。個人的には剣3足6が使いやすい
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ナナチ派
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明サポートよりも初手死なない事に特化してます。
ダメカはスタン対策。又、アリスでカノーネ消費させれたら得なので採用しました。メダルの説明ダメカ採用のためCTメダル
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HS使おう
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明コラボにこだわる必要はなく、恒常デッキでもいいけど、最低デキレ220以上は欲しい。
HS使用時のパワーがデキレによってかなり左右されるので、もはや低ステの希望のキャラではない。
HSを使ったらしっかり相手をキルしよう。メダルの説明HS中の圧を上げるため足を速くする
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理想デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明<カードの採用理由>
・朝露に関してはHS吐く直前に使うとHS後も数秒間の間残るのでHS硬直を狩られなくなります。また、火力がインフレしていることからイェガー系統では耐久する際にキツイことが多いので朝露を推奨します。(恒常または配布SRならフランチェスカ>イェガー>イータの順でお勧めします)
・ポプ回に関しては今後下方が来て理想は変わると思いますが、CTが重くなく味方の回復も兼ねられるポプ回やナナチなどのカードが今後も理想カードになると思います。(恒常ならガブorみみみのどちらか好みで選べばいいと思います)
<基本的な立ち回り>
・立ち回りはゾンビステージでもない限り一陣タッチのHS貯め即打ちでいいです。
・前述した通りHSの前にはダメカ先張き必須です。
・クルエルを撃つ際は一歩引いてから打たないとコイルに引っかからないので気をつけてください。
・クルエルを狙う敵は障害物に引っかからない敵、バーゲンなどのカウンターカードがない敵を狙いましょう、できればタンクなどの倒すのに時間がかかるヒーローを狙ってあげましょう
<味方にテスラが来た際の立ち回り>
・初動は無理に3点抑える必要ないです、死なれると攻めのタイミングが遅くなるので自陣固めるのが最優先です。テスラHSが溜まったら一緒に前出てあげてください。
・テスラがHSを吐いたら味方のどちらか一人はタッチ役に回りましょう、敵視点ポータル触られない限り前に出る必要性がないので盤面が硬直します。メダルの説明HS以外何もできないのでHSメダル一択です。
妥協としてはHS6+足やCT、体力3ぐらいなら使えると思います。 -
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2026年2月25日
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