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どうなんだ?
コンセプト コラボ2026年10月27日投稿
デッキの説明このデッキの人珍しいと思って聞いてみた。使っている本人曰くジョバンニは
ガンナー対策とHS対策らしい。ガンナーに囲まれる試合が多すぎて近づけないから背後に飛んで攻撃するとのこと。HS避けられない時も、使用者を中心とした範囲攻撃じゃなければ背後に飛んで無防備なところをボコボコするらしい。ガードは無限カノーネでバカスカ割られるから積むのやめたそうだ。メダルの説明本人の使用してるやつ教えてもらった。
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恒常カット3カノーネ基本型
ガチ 恒常2026年9月23日投稿
デッキの説明恒常カット3カノーネザクレイの基本の立ち回りは、通常攻撃やDAで相手を削りガードをカノーネで割るというものになる。となると、相手がガードを貼るまでは瞬間火力が出せない。ザクレイの火力はどれだけ伸ばそうとたかが知れているので、相手とのダメージレースで負けないために耐久を安定させる必要がある。
コンセプト上カノーネは確定だが、耐久安定のために残りのカット3はなるべく体力が高いもので固めたい。また、主力が通常攻撃やDAなので3色揃えるのも優先順位が高い。すると、カットの組み合わせはディーバ+ノガド+バーゲンで確定となる。メダルの説明耐久を安定させるため体力9。小回りを良くするために足3があってもよい。
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恒常だけで組めるノクト
コンセプト コラボ2026年8月31日投稿
デッキの説明ダメカ無視型のデッキ。
「ノクト使いたいけど恒常しかない」って人向けのデッキ。
ぶれどらで防御力を上げてるのでまぁまぁ撃たれ強く、みみみで継戦能力を上げるイメージ。
ぶれどらのCTも軽いので雑に振りやすく、HA→ぶれどら→HAのコンボをやりやすい。
レゼ周囲が多いので、貫通が刺さりやすいのも良いポイント。
欠点としては攻撃ステータスが低く、カード火力が出にくいこと。
他のカードも大ダメージ止まりなので、単騎でのキルは相手のデッキレベル次第のこともある。メダルの説明足で通常時の足回りを良くしつつ、剣で火力の底上げ。
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超理想恒常デルミン
コンセプト 恒常2026年7月29日投稿
デッキの説明ダメカ2枚カノーネありデルミン。
多分まともに恒常でやり合うならこうしかないかもしれない。
マジスクはCTが長いし
きてるもCTが長いため個人的にはこれが一番いい。メダルの説明とりあえずカードの回転率をあげておけばおけ。そうしたら意外とデルミン耐えれる
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恒常のみ、個人的に好きなデッキ構成
ガチ 恒常2026年7月11日投稿
デッキの説明主に野良240で使う想定で自分が気に入ってるのがこの型。
【採用理由】
・始龍
↪︎チーちゃんに周は倍率が低いので採用は難しく、似た役割のヴァルヴァラはその上で攻撃ステも終わっている為、こちらを採用。
回復+転倒があるので継戦能力と味方へのキルパスの両立、倍率低いとはいえ体力1.0以下であればワンパン圏内に十分入れる火力枠。
↪︎入れ替え枠としては倍率に優れたフルークになるが、回復とのトレードオフになる(タマキンが恒常実装され、4凸も狙えれば一番の理想になるか)
・カノーネ
↪︎いつもの。
採用理由は先述の通り、周は倍率が低い為火力を追求するならやはり近。
他にあまり語ることがないが最重要枠。
↪︎入れ替え枠にはグラナートがいるが、当てやすさの反面ctやステの悪さが少し目立つ。
固定であればキルパスや当てやすさ重視で採用も全然ありだが、野良で試行回数増やして単独でキルに繋げる為にも、近カノの威力や取り回しの良さは欲しいところ。
・エレドール
↪︎ここは自由枠になり、個人的にはエレドールが好み。
盤面バグらせ性能がイカれてる号令を本家より13秒も早く回せて無発動で使えるのはチーちゃんの魅力だと思ってる。
威力に関してもアビが乗るため、2000前後は出てくれるので、味方へのキルパスや当ててからのコンボ始龍によるキルライン下げに貢献してくれる。
ステも恒常URに比べて遜色無いどころか、コラボの朝露にほんのり劣ってる程度には高い。
↪︎入れ替え枠としてはアバカンになるか。
他は始龍+近カノの組み合わせの追加として吸収枠のヴァルヴァラやチーちゃん、火力枠のフルークや生徒会、カノ枠のグラナートなど、性格や野良での各々の立ち回りの仕方、固定相手に左右される部分。
・全天
↪︎ガード枠、短発動にさえ目を瞑れば恒常の星。
全カード中トップクラスの攻撃ステでチーちゃんの低い攻撃倍率を補ったり、100%カットで低い耐久もカバーしてくれる。
だがやはりデメリットは短発動、いくらアビで無発動になるとはいえ、咄嗟に発動して合わせられないのはかなりしんどい場面もあり、ここはかなりPS出る部分になるかも。
↪︎入れ替え枠はディーバ、イェーガー等の無発動系、秒数の長さからノーガードもあり。
ディーバであれば即死系hsにも耐えられたりはするがやはり3秒はしんどい、ただ移動速度を活かしてその3秒で距離取るなど出来ることはある。
イェーガーやノーガードは秒数長いためガンナー詰める時などは優秀になるが、素で耐久低いチーちゃんには100%カット以外は細かいダメージの蓄積でも痛手になる。
【まとめ】
恒常の中でも特に優秀な攻撃ステを持つカードを4枚採用することで、後述する剣メの少なさをカバーしたり、振る機会はそんなに多くは無いが、通常やdaの火力もそこそこダメージ出せるようになりそんなに悪くなくなる。
ランク帯やその時のヒーローの流行りなどで色々カスタマイズしながら、自分の好きなチーちゃんで遊んでみてほしい。
長文失礼致しました。メダルの説明低い火力を補う為剣9にして、元から移動速度速いから足は捨てる人が多い中、自分はこれがついてしまったからこの足6剣3の型を使用。
当初の予定ではなかったが、これがかなり使いやすかった。
まず足9振ってるどのスプ(アタリはわからない…)の足よりも速く、具体的には敵2陣が遠い太鼓ステでも、敵(クーシー)がタッチモーションに入ってる時に2陣に到達できるほどで、この速度のチーちゃんを警戒してカットタッチする人の方が少ないと思う、切ってくれればそれはそれでcの取り合いに初手から優位取れる。
目測だが、敵の5~6マス手前でカード切っても近が当たる、周であれば当然その手前からでも。
敵目線では爆速で突っ込んでくる上結構離れた位置からでも当ててくる為、高速スプ特有の位置ズレやラグで目測誤って当たってくれることも多い。
デメリットとしてはやはり剣が3しかない為、剣9に比べてカードのダメージは1000前後変わってくる、これはかなりワンパンラインに関わってくる数値。
だがそれでも素で速いチーちゃんには足3だけでもあるとかなり上がるため、個人的には足も少し欲しい。 -
【最新版】恒常ぶれカノザクレイ
ガチ 恒常2026年7月7日投稿
デッキの説明貫通で安定したダメージを出せるぶれどらと、ガードを割れるカノーネを組み合わせた攻撃的なデッキ。
以前はカット枠をバーゲン全天としていたが、レゼ周囲や連バーゲンが大量発生している中、発動無のカットがバーゲンだけというのはあまりにキツかったので修正。
全天に代わって採用されたのはディーバ。発動無100%カットの安定択。クールが24秒と恒常のガードの中では最も短く、使いやすい。
他の候補としては妻がある。赤色が取れる点は魅力的だが、連バーゲンがクール27秒であることを考えると、妻のクール28秒が命取りになりかねないので、ディーバを推奨する。
ちなみに、イェーガーは連バーゲンを耐えることができないので採用候補にはならない。メダルの説明近距離が2枚あり、自分から当てに行く機会が多いので、小回りを良くする足3は確定。残りは近距離の火力を最大限高めるための剣6が無難。
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ギリフルカノみみみ全天でも戦えそうなキャラ2
コンセプト 恒常2026年6月29日投稿
デッキの説明そもそもGBGはカード無くてもある程度戦える
&無課金勢とかはフルーク以外積むことある。
これのおかげでダメカ短発動問題とか
はステータスカスとかはともかく
ある程度戦えはする。
少なくとも忠臣とかでやるよか100倍マシ。メダルの説明持ってる人は素直にイデアポプ回無全天積もうな。
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ギリフルカノみみみ全天でも戦えそうなキャラ
コンセプト 恒常2026年6月29日投稿
デッキの説明アビリティのおかげで何とかいける感じ。
まぁそもそも噛み合いとか以前に
全天以外ステも効果もゴミだから
結局弱いんだけど()メダルの説明こんなカスデッキで戦うやついないからいらない。
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恒常のみ
ガチ 恒常2026年6月12日投稿
デッキの説明火力も出て、工場で一番戦えるデッキです
カノーネをディーバにして安定度を上げるも良し👍
ただし、野良や前に出て一人で戦わないと行けないことが多いのならカノーネを優先して下さい
ガードを張られて近づくと岡部は逃げるしかないので……。
カノーネを持っていると分かった瞬間相手は逃げていきます
コラボを入れるのなら
おかあさん → ライザ母 全天 → 無全(赤)
カノーネ → アキカノ みみみ → ポプテピ回復 or 跳躍メダルの説明オカリンは剣一択
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初心者向け恒常
ガチ 恒常2026年5月19日投稿
デッキの説明初心者が普段使うにはけっこう良いデッキ構成です。
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2026年8月26日
▲ 威力を上方修正
440%→450%
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約25%アップ