【メイドインアビス】火葬砲
  • ポプ子&ピピ美 キル寄りポプピピ
    ガチ コラボ
    2026年11月2日投稿
    【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【Fate/strange Fake】時計塔の師弟
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    たまに使ってるキル型のデッキです

    カットは色と火葬砲の少ない体力を補うために緑朝露を採用しました。色とか火力上げるなら赤色でも大丈夫だと思います。

    火葬砲は、カノーネ系喰らった後の耐久で使えたり、カード合わせで使えたり、haで掠った敵の連バゲを処理できたり、使ってて結構優秀に感じました。

    ウィズは、ポプテにおいて発生が一番優秀とされている遠距離かつ、カットへの回答ということで選びました。haで削りきれなかったという時にもウィズで倒しに行けます。
    デカウィズは体力ステ下がるからあまり好みではないですが、ありかも。
    ルー君でもウィズより火力が出ますし良いと思います。ただ体力が下がりますし、このデッキなら他キャラでいいとなるかも知れないです。

    回復は時計塔にしていますが正直なんでもいいと思います。ポプ回持ってないから時計塔使ってるだけで、持ってるならポプ回の方がいいです。
    発動気にしないなら四課でもいいと思いますし、カットもう一枚積む人もいるみたいなのでカットでもいいかも知れません。

    ここまで長々と書いていますが、弱かったら申し訳ありません。ポプテ使いの恥…

    メダルの説明

    剣寄りがおすすめです。キルデッキなので。当てにくかったり使いにくければ足6でもいいかも知れないです。

  • オクトバリ・ニャル・タココ フルカノは火葬砲入れれば怖くない
    ガチ コラボ
    2026年10月28日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【拳を極めし者】豪鬼 【チェンソーマン】チェンソーマン 【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    連バゲ朝露はハマりすぎてるので確定
    緑朝露と豪鬼で体力を盛れば火葬砲合わせで忠臣のゴンカノすらも耐える
    ウェポン切れるとキツいので片方はct20台を持っておきたい
    生存能力を高めた方が強みが出るキャラだと思います

    主観によるタココ連tier
    S火葬砲、豪鬼、引き連、マキマ
    Aルー君、生徒会、ラムレザル、ゆらら
    B旅路、ケン、刃
    Cメカ反、スタ連

    メダルの説明

    足3で十分かなという感じ

  • 一姫 エド環境で舞える
    ガチ コラボ
    2026年10月4日投稿
    【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【メイドインアビス】火葬砲 【チェンソーマン】レゼ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    エドが実装されて環境から貫通カードが消え、天敵はお母さんだけとなったカチコチデッキ。

    波スタンを当てた後に、火葬砲をぶち込む。基本の戦法はこれだけ。フォローに来た敵が、貫通カードを持っていない限りは、確実に通る。
    点数を稼ぎつつ人数有利を作れる。

    ダメカを先張りされても点数を稼ぎたいので、ダメカの上からでも火葬砲やレゼ周を当てる、もしくは別の敵へ狙いをずらす等で対応して、後半に高火力を出せるようにしたい。

    レゼ周囲とダメカの枠は割と自由。

    メダルの説明

    基本的には足メ優先だが、メインウェポンが連撃の火葬砲の為、剣メも付けたい。

  • ボンドルド 火葬砲強くね
    ガチ コラボ
    2026年9月15日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【メイドインアビス】火葬砲 【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    他の連撃も強いけど火葬砲だと場持ちが良くなった気がしたので

    メダルの説明

    もちろん

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 フミコミクロス!フミコミクロス!
    コンセプト コラボ
    2026年8月23日投稿
    恒星間転送装置 Tele-Pass 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【メイドインアビス】火葬砲 【チェンソーマン】レゼ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    敵と味方がCを挟んで睨み合ってる時に敵からカードが見えない位置、タイミングでこっそりテレパスで飛んでって転倒→赤テレでキル、敵が援護に来たらレゼ周火葬で反撃するのを繰り返すデッキ。全部攻撃カードなので一キルに四枚使いきれ単騎でタンクも落とせるのが強み。敵のステにもよるが持続切ってるファーストも落とせる。防御バフが二枚もあるのでダメカの代わりにもなる。
    スタン来たら詰みじゃんと思うかも知れないが、火葬レゼどちらも防御バフが4秒なのでどちらかを撃つ→スタン→回復したらもう片方を切るといったやり方で御坂以外は対処可能。複数スタン切られたらそもそもダメカでも対応しきれないことがほとんどなので割りきろう。
    欠点としてはやはりお母さん。それとガードブレイクがないので多ダメカに対して強く出れないことなどが挙げられる。

    メダルの説明

    攻撃倍率が高くない都合上ある程度の剣は必須。スタンはお守り程度だがあると前述のスタンへの対処がやりやすくなる。足でもいいかも。

  • アミスター=バランディン 野良アミスター
    ガチ コラボ
    2026年5月14日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ジャック・オー 【メイドインアビス】火葬砲
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    多分今はそこまで強くない



    おのれレゼ周囲

    メダルの説明

    連撃振るなら足3ないとキツイ 遠距離だけなら体力9でいいよ

  • 双挽 乃保 2026/4 乃保テンプレ(コラボ)
    ガチ コラボ
    2026年4月14日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【メイドインアビス】火葬砲 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【Fate/strange Fake】造られし命達
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ⬛︎前提
    ・2026/4 超会議コラボ前
    ・野良バトアリ想定
    ・デキレ240想定

    ⬛︎各カード採用理由
    ・無全天(ダブスト)
    競合は無ノガドだが、
    - HSをより確実に通しやすい
    - 火葬砲との噛み合いの良さ
    点を評価して採用。

    ・火葬砲
    ガードブレイク(主にHIGHEST)対策
    このデッキだと防御が1万まで上がるので、属性を緑にしていれば大抵のカードは受けられる。
    お母さんルーくん上条の流行具合を見ながら入れ替えたりする枠。
    剣9だと足で誤魔化せないため、価値が上がる。

    ・ルーくん
    必須

    ・スタン連撃
    起点枠
    競合はマキマだが、
    - 当てた時のリターンが大きい
    - ダメカ先張りを強要できる
    点を評価して採用。
    加速か足メがないと歩いてケアされて、圧力が減る点には注意。

    ⬛︎入れ替え枠
    ・旅路
    貫通2がないと積む対面が増えたり、メイン採用カードの刺さりが悪いときの入れ替え候補。
    HS時の信頼感は一番高い。

    ・赤テレ
    HAで遠くから嫌がらせをしてくるヒーローに刺さるため、環境によっては採用検討。
    ステロでライステPUの場合は価値が少し上がる。

    ・マキマ
    起点枠
    止連と違って初段を受けながらカードが振れるため、ややリスクあり。
    止連の射程範囲に敵を収められない環境ではマキマに軍配が上がりそう。

    メダルの説明

    止連採用の場合、足が遅いと止連チャンスが激減するため、足に少し振るのがオススメ。
    剣9にする場合は火葬砲マキマで受けに徹するのが無難そう。

  • アミスター=バランディン ガンナー少ない時デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【リゼロ】ひとときの団欒 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
    また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
    ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。

    火葬砲:必須
    幻想殺し:他の貫通近距離でも可
    ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
    風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可

    メダルの説明

    やられるまえにやろうメダル
    耐久力を捨てたので体力はいらない
    足はエアプのため不明

  • ステリア・ララ・シルワ 実質常時ドルケみたいなもん
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    【SAO】氷の狙撃手 ポプ子&ピピ美 【メイドインアビス】火葬砲 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    防御力アップ+3 防御力アップ+3 防御力アップ+3
    デッキの説明

    ステリアの防御倍率1.45を活かしたかった
    だけのネタデッキ。
    まあただネタデッキにしては
    割と実用的な方だったので紹介。
    氷、火葬砲、ルー君に関しては
    普通に使うので割愛。
    ーーーーーーーーーー
    まあ普通ダメカ積みますよね?
    分かってます私だって普段から
    こんなの使ってるわけじゃありません。
    ただステリアさん足が遅いから
    敵のカノーネやルー君がよく当たります。
    体力も低いし
    カウンター積むリソースもない。
    そのせいで基本的に連撃2か連遠1ずつ
    積んでる人が多いです。
    それじゃ楽しくないとネタデッキ愛好会の
    私は考えました。
    それで目を付けたのが防御倍率が高く
    実質3秒ほど持続回復無発動ガブの
    遠距離玉座です。
    これによりステリアの苦手な貫通系に
    回復カードで対抗できます。
    フルークとかは火葬砲使って防御します。
    ーーーーーーーーーー
    ただ致命的な弱点を2個あげるなら
    防御デバフになす術がない
    設置スキルに弱い
    です、なので防御デバフ使うの見えたら
    即そいつ殺しに行きましょう、
    やらなきゃやられます。
    罠は味方に踏んでもらうか
    避けるかしましょう。
    ーーーーーーーーーー
    後これは小ネタ程度ですがステリアが
    遠距離使うとたまに脳死で
    ダメカ貼る人がいるので。
    ダメカの誘発にも使えます。

    メダルの説明

    スタン耐性でも良い気はするけど
    スタンされてもダメージ1なら問題ないんで
    防御+9で。

  • アミスター=バランディン 一見するとなにこれ?
    ガチ コラボ
    2026年3月26日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ジャック・オー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
    火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
    ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
    ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
    コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
    火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
    ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
    ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
    しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
    8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しました

    メダルの説明

    体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年8月26日

    ▲ クールダウン時間を上方修正

    32秒→30秒

    ▲ 威力を上方修正

    約2%アップ

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約13%アップ

    ▲ ヒットストップを減らす上方修正

    約25%減少