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火力至高
コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明間違えてアーチャーに投稿したので再投稿
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なんか毒着いてるけどエクスカリバー!とりまエクスカリバー!いい戦いだった!(*´▽`*)
コンセプト コラボ2026年1月11日投稿
デッキの説明自分をヴィオだとおもっているセイバー。とりあえず相手を見かけたらエクスカリバーをすることで相手をイライラさせて台パンさせることができちゃうぞ★なんで赤家なのって思った人もいると思うが、全部耐久よりなすてなので(エボリリにするとさらに耐久寄りに)赤家の方が良さそうだな~って思った。遠距離玉座からだと追撃しずらいので、転スラ毒を使うと、より台パンさせることができるぞ★
メダルの説明よりうざくするためにCT。ちょっと体力つけて耐久も良くしたい。(ctとか足でもいい)
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自認遠3ヴィオ
コンセプト コラボ2026年1月3日投稿
デッキの説明黎明卿→ポプ子&ピピ美→転スラ毒の順で振って敵を完封しましょう!
なんでセイバーはこうなってしまったんですか?メダルの説明遠距離ブンブンする為のCT9
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※あくまでタンクです
ガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明「ポプ子の強みといえばHAであって、ウェポンの火力ではない」という考え方のデッキ。
HAを当てる上で最も障害となるダメカを使わせないための黎明卿。サイレントの相手やダメカが無くなった相手の動きを止めて、HAを確実に当てるための無アバ。味方へのパスにもなる。
割と動き回るので場所に縛られない持続回復としてナナチ。カット枠兼色枠のポチタ。ポチタは朝露でもいいかもしれない(未所持)。 -
無限ハメルチアーノ
ガチ コラボ2025年8月15日投稿
デッキの説明サイレント遠距離を無限に撃って相手を拘束するデッキです。無アバをクールタイム9のルチなら20秒ほどで撃てるためそこはシンプルに強いです。
メダルの説明遠を撃ちまくるためです。せっかくならアビリティを活かしましょう。
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DA擦るマン
コンセプト コラボ2025年7月2日投稿
デッキの説明サイレントは逃げる相手を追い詰める手段があると強いのでは?というところから始まったデッキ。
黎明卿とDAを主軸に立ち回る。黎明卿以外の枠は、3色取れて攻撃ステータスが高めなら何でもよい。ここでは使いやすい近距離貫通の青ぶれどらとポチタ赤桜を置いておく。
黎明卿は雑に吐ける遠距離として使い勝手がよかった。カットで防がれても効果が切れたころにはもう一度使えるので、シンプルに強力だった。メダルの説明DAの火力を最大限高める剣9。
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下方後の属性耐性
コンセプト コラボ2025年6月27日投稿
デッキの説明属性耐性の強みはとにかくやられづらいことなので、生きている間になるべく圧力を与えられるデッキを目指した。
黎明卿は無属性という点やサイレントの効果が属性耐性と相性がよい。ジャックオーはアクアとの差別化点であり、重要なダメージソースでもある。
カットは安定のポチタ。高い体力は貫通対策にもなる。緑色であるのも重要。回復は、青色で回復量がしっかりある青花火。持続回復は属性耐性のダメージ軽減を活かしやすい。
これら4枚はすべて攻撃力が十分あるので、通常攻撃やDAの火力が出せるのがポイント。妨害だけでなく、サイレントや毒と合わせて相手をキルすることもできる。メダルの説明コンセプト通り各種属性耐性3。貫通以外のカードでワンパンされることはほとんどなくなる。
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属性耐性を活かしたいっ!!!
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。
サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。
ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種で確定。
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フリバ/バトアリ〇 沈黙の災厄を敷く魔女
コンセプト コラボ2025年6月22日投稿
デッキの説明カード枠に関しては
回復/防御は自由枠、自分の強い物を採用していただければと
沈黙狙いに関しても、一応自由枠ではありますが
「安定して粘着する」という事と
「先に置いてスパアマや封鎖を目的とする」という事から
遠距離サイレントを2種としています
自由枠としては エボリリを自由枠としたい所であり
黎明の 無属性 を防御属性として軸にしておきたい部分が多くを占めています
相手がガードをしたとしても、2枚目のサイレントがほぼ確定で刺さるという事
ガード、バーゲン等で2回いなされたとしても、3回目のサイレントの時に
ガード、バーゲンが戻ってきていない事から、必ずどこかでサイレントが掛かる構成になります
攻撃ステータス寄りの自由枠構成(癒/防)にした場合、相手のカードを封印しつつ
DAや通常での追い打ちが可能であり、モーションも優秀な事から
ほとんどの状況で打ち勝つ事が可能
また、サイレントのエフェクトが見やすくなったことから
味方への伝達も、野良ではやりやすくなった為
連携がとりやすくなりました
相手がワンミスした場合の粘着、戦闘の優位、カードの回転率から
此方の編成でも十分に楽しめると判断し、投稿しました
バトアリにて リョフ60 イエ60 エボリリ50 黎明30 の200構成であれば
S4~S6で勝率6割をキープ出来ていた事から、意外性から対面もそこそこ出来ると思われます
フリーバトルでも同様ですが、勝率7割強である事から、此方も意外性からの対面での勝利が多いと思われます
付随としてですが、カードバトルが主な環境の中、これを行う事で
タスキル率が非常に高く、相手プレイヤーをイライラさせるという性能も
恐らく高いと思われます
恒常でも組める構成ではありますが、SR沈黙はCTや効果が非常に厳しい為
別構成の方が強力だと思われますメダルの説明メダルに関しては
クールタイム短縮を必須/推奨とし
それ以外は自由となります
当方のメダルがそろっていない事から、検証しておりませんが
剣/足メダルの採用をし、ひたすら通常でキルを回収する、というのが良いかと思われます
耐性メダルに関しては、現環境流行っている攻撃カードに対しての生存手段であり
可能な限り生き残り、サイレントをばらまき、ポータルを取得する事を主としている事から
当方の手持ちの検証では此方のメダルを提示させて頂いております -
キルゲーがしたい人向けのデッキ
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明遠距離の転倒からスタンに繋げられる零夜の特性を活かしてサイレント遠距離⇒スタン⇒生徒会でお手軽なキルを取れるデッキです
攻撃ステを盛る事でどんな敵も倒せるようにしています
生徒会もサイレント遠距離もカードのCTが短い為、アバカンやゆらら等とは違い、本当にお手軽にキルが取れるようになっています -
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2026年2月25日
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