【メイドインアビス】黎明卿
  • アクア メアビonlyアクア
    コンセプト コラボ
    2026年10月2日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 独災者 アングリフ・ギフト 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アクア使いたい人で1コラボしか入れられない人はメアビに入れよう
    毒と無エボのCT・効果時間差が気になる場合はシャドウに

    メダルの説明

    足が安牌

  • モノクマ 個人的理想
    ガチ コラボ
    2026年9月2日投稿
    #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 【メイドインアビス】黎明卿 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    【1枠】
    終夜確定枠。ノーモーションで転倒が取れるうえ、かなり長い時間ガードの先吐きを強要できる。
    【2枠】
    黎明卿確定枠。苦手なガンナーに対して強い牽制ができる。モノクマの遠距離は遅いが、逆にそこが利点でもある。無色なのも高評価。
    【3枠】
    朝露、ポチタ、無ノガ、白狐の中からお好みで。
    【4枠】
    置き回復が理想。ない場合は共演やナナチミ、最悪の場合はアンジュでも。

    そもそもとしてモノクマは通常の強いガンナーと組むことで真価を発揮できます。敵がデバフエリア内に入るときにはもうガードがない、或いはデバフエリア内でガードの効果時間が切れるのが理想ですが、その状況を作りやすい終夜黎明卿はモノクマにとって必須ウェポンと言えるでしょう。
    もちろん、敵が終夜を嫌がってガードを吐いたところを味方ガンナーないしはアタッカーのカノで叩き割る、という動きも強力です。モノクマ編成のアタッカーはどちらかといえば個人で動き回ることの方が多いので、周カノの搭載できるガンナーを味方に置くことをおすすめします。レゼやランサー辺りでしょうか。特にランサーはHAとの相性もいいのでおすすめです。@1には個人で動き回っても強いアタッカーを用意しましょう。2Bとか。

    メダルの説明

    終夜や回復を早く回すためのCTメダルです。どこかひと枠は足メに変えても構いません。

  • ポプ子&ピピ美 バキューマーポプ子
    ガチ コラボ
    2026年6月19日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常攻撃の出が遅いという欠陥を抱えながらHAの操作性もいまいちなポプ子は、カードでしか相手に直接的な負担をかけづらいという特徴がある。さらに、HAの性質上相手が離れていくので、事実上その役割をこなせるのは遠距離カードだけである。

    まだまだ制約は続く。直接的な負担をかけられるのがカードを使う瞬間だけなので、回転の早いカードでないと置物となる時間が長くなってしまう。そうなってくると、選択肢は非常に限られる。そこで選ばれたのが、黎明卿である。

    黎明卿はクール18秒と爆速であり、属性が無属性なのも属性変換を多用しないポプ子にぴったりである。

    しかし、黎明卿を使うときには相手のカードやガンナーの通常攻撃など、なんやかんやダメージを受けてしまう。相手にガードを使われた場合は、ガードが無くなるまでなんとかやり過ごす必要がある。

    これを解決できるのが、夕暮れである。即時回復70%と持続回復10秒90%のおかげで、黎明卿を使うときのダメージを回復しながら、相手のガード時間を耐え忍ぶことができる。

    ガードには朝露を採用。アピールで回復できるポプ子はガード時間が長いほうが使いやすい。

    ポプ子の基本的な動きはここまでの3枚で完結している。しかし、サイレントになった相手に対してできることがあまりないという欠点がある。味方に任せたり、当てにくいHAを使ったりするだけでは、単体性能は高いとは言いづらい。

    そこで、ポプ子の単体性能を引き上げるのが引連である。サイレント状態の相手に引連を当てると、相手は全弾ヒットしてから転倒するので通常攻撃が3発確定する。そうすると、防御がかなり高い相手以外のほとんどの相手をキルできる。

    引連はヒットストップのせいで隙が大きかったり、サイレント状態ではない相手に使いにくかったりと癖のあるカードではあるが、タンクが無理な動きをすることなく、自分で試合を動かすことができるというのは明確な強みである。

    メダルの説明

    サイレントになった相手を追いかけられるように足寄せ。剣はあってもなくてもよいが、引連の火力増加を重視して、決定版は剣3足6としている。

  • セイバー 耳コピ
    ガチ コラボ
    2026年5月22日投稿
    【転スラ】受け継がれる想い 【メイドインアビス】黎明卿 【ワンショットワンキル】猫宮ひなた 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    さすがに遠距離だけじゃ弱いし近距離積んだほうがいいか...。
    ...これならベル・クラネル使えばよくね?

    ・・・・・・・・・・・・・・・・

    エクスカリバー!
    荒事も致し方無しだ!
    防御陣形!
    エクスカリバー!
    騎士は徒手にして死せず!
    良い勝負だった!
    この剣をこれより、エクスカリバーとする!
    騎士は徒手にして死せず!
    荒事も致し方無しだ!
    荒事も致し方無しだ!
    この剣をこれより、エクスカリバーとする!
    悪いが防がせてもらう!
    エクスカリバー!
    この剣をこれより、エクスカリバーとする!
    防御陣形!
    騎士は徒手にして死せず!
    今日は俺の勝ちだな!
    防御陣形!
    荒事も致し方無しだ!
    騎士は徒手にして死せず!
    騎士は徒手にして死せず!
    この剣をこれより、エクスカリバーとする!
    悪いが防がせてもらう!
    エクスカリバー!
    騎士は徒手にして死せず!
    防御陣形!
    この剣をこれより、エクスカリバーとする!
    エクスカリバー!
    荒事も致し方無しだ!
    この剣こそは奇跡を追い求めた栄光への一筋!
    エクス、カリバー!
    立ち塞がるなら容赦は出来ないな!

    メダルの説明

    負けちゃいましたね

  • セイバー 野良で友情パパワーをしよう!
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【SAO】氷の狙撃手 【メイドインアビス】黎明卿 【転スラ】受け継がれる想い 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    簡単です、近くに味方がいる時クルエルで引いて友情パワーしてください。これで私は彼女もできたしTOEIC992点叩きだしました。
    できなかったら?残りのカードで薙ぎ倒しなさい

    メダルの説明

    最悪友情パワーができない場合ライオンになるしかないので剣メで全てを消し飛ばしてください

  • ヴィオレッタ ノワール キルも耐久もサポートも全部こなす万能型
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【転スラ】受け継がれる想い 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【超歌舞伎】転生なしたる白狐
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ・黎明卿で無属性&遠距離サイレントでサポート
    ・吸収毒で耐久&キルアシスト。
    ・置回復で相手のカード合わせ&味方サポート(ナナチと違いイデアやベリバの解除受けない所も置回復採用理由)
    ・白狐はCTの短さでお母さん合わせ&その他カード合わせで活躍するため採用。

    また、4枚とも体力ステが高いためHAの回復量が上がり貫通やお母さん貰った時でも耐久出来る場面が増えます。

    初動有利盤面であればその耐久活かしてポータル守り等で活躍でき、不利盤面であっても自身HS含め充分捲り展開を作れます!

    メダルの説明

    最近はカードパワーが高いカードが沢山増えているのでそれを他の人達より早く切れる所は本当に強いです。

    CT9だと黎明卿 約14秒(18秒) 吸収毒 約21秒(27秒) 置回復 約26秒(33秒) 白狐 約8秒(10秒) (うち3秒カット中の為実質5秒)

    黎明卿と吸収毒の回転率上昇により耐久&転倒orガード吐かせ&キル(アシスト)が可能になります
    白狐のカット時間が8秒になってるため白狐▶︎1黎明卿or吸収毒▶︎1で切らなかった方の遠距離を切ればまた白狐が戻ってきます!
    置き回復はあるだけで強いのでそれがCT早く切れるだけで相手側は嫌がります。

  • ニコラ テスラ なぁ!俺バカだからよく分かんねぇけどクールダウンの短いウェポンをぶんぶん振ってりゃ楽しいよなぁ!?
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【火遊びフラッシュバン】猫宮ひなた 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    フラバン!転倒!サイレント!転倒!DA!DA!DA!
    駆けずり回ってとにかく妨害をばら撒く!楽しい!

    メダルの説明

    足とCT短縮でとにかくカードを回して敵を嫌な気持ちにさせよう

  • ポプ子&ピピ美 黎明卿を擦りまくろう
    ガチ コラボ
    2026年3月23日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【メイドインアビス】黎明卿 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。

    基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。

    それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。

    ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。

    4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。

    ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。

    メダルの説明

    同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。

  • ベル・クラネル 起点作りからキルまでできる万能ベル
    ガチ コラボ
    2026年3月18日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【リゼロ】絶望という病 【SAO】朝露の少女と 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ベルと黎明卿の相性の良さを最大限活かしたデッキ。「サイレント中の相手をDAで倒す」というシンプルながら強力な動きができる。

    ベルのDAは射程が長く、相手をサイレントにした後に容易に追撃ができる。また、相手の属性が固定されるのでDAで弱点をつきやすく、170%と比較的低めな火力を補うこともできる。

    具体的に見てみよう。240の場合攻撃力はレベル1で1930となり、弱点×属性変換DAは5000ダメージを超える。DAを2回できれば10000ダメージとなるので、大抵の相手を倒すことができる。そして、黎明卿の効果時間は10秒なので、DAを2回撃つ余裕は十分にある。

    これが14秒に1回できるのだから、相手が感じる圧力は相当なものになる。ついでにDAが成功する度にHSゲージが溜まるので、その強さは反則級と言っても差し支えない。このHSは相手のカードに合わせて使うのが一般的だ。

    さらに、黎明卿の良さはこれだけに留まらない。相手がダメカを使った場合でも少し反応が遅れるとサイレントになるため、味方が攻めやすい状況を作ることができる。回転が速いので巻き込み事故の試行回数を稼ぐことができ、打開のチャンスを作りやすいのも優秀である。

    ここまでひたすら褒めちぎってきたが、もちろん、黎明卿にも弱点はある。それは「ダメカに無力」という点と「隙が大きい」という点だ。これらは他のカードで解決する必要がある。

    前者はカノーネを持つことで対処でき、後者は長時間のダメカと回復量のある持続回復で誤魔化すことができる。さらには、DAで火力を出すために攻撃ステータスが高いことが望ましく、3色取りたい。これが可能な組み合わせを考えると、緑カノーネ+朝露+青花火という構成になる。

    立ち回りの注意点は以下の通り。

    1. 黎明卿は適度な距離感で撃つこと。近すぎると反撃に遭ってやられてしまう。
    2. ダメカで防がれてもよいので、とにかく黎明卿を使うこと。
    3. ポータルに積極的に触ること。特に、相手が複数人サイレントになったときはポータルタッチのチャンスだ。

    この型はやっていることが強力な上に、相手を一方的に追い詰める瞬間が多々あるので非常に楽しい。まだ使ったことがなければ、ぜひ1度は使ってみてほしい。

    メダルの説明

    相手がサイレントの間にDAで倒しきりたいので火力特化の剣9。HSの火力も上がるので、合わせたときのワンパンラインも広がる。

  • ベル・クラネル ファイアボルトしようぜ!お前サンドバッグな!
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 名門サッカー部 イナズマシュート 【SAO】朝露の少女と 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    使い方は簡単!
    1. 黎明卿で相手をサイレントにする
    2. DAで相手をサンドバッグにする(HSも貯まるのでお得)
    3. イナシュ圏内に入ればそのままキルする

    青花火はサイレント状態なのにもかかわらず抵抗してくる相手をわからせるために使います。事前に使っておけば遠距離ぶっぱの隙も補えます。

    また、黎明卿がダメカで防がれた場合は効果が無くなるまで逃げます。相手のダメカが無くなったらまた黎明卿を差し込みましょう。白狐は無理なので諦めます。

    メダルの説明

    DA、遠距離、HSのリーチを最大限広げるための剣9

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    ▲ 「体力」パラメータを上方修正

    約14%アップ