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ネタデッキしか投稿されてないそのふざけた幻想をぶち壊す!
ガチ コラボ2025年10月5日投稿
デッキの説明上条当麻の真面目な近距離デッキ。
実装初期に、他の人が書いてくれるやろの精神で連上条というネタデッキを投稿したら、何故か他のデッキが投稿されていなかったので責任を取って投稿。
度重なる下方を受けたものの、ある程度までのダメージを耐えられる体力と貫通攻撃による高防御低体力いじめの性能は健在。
周囲の味方を含めて防御アップを付与する新カード「たたかないで…」を見かける機会も多く、活躍の機会はまだまだ多いだろう。
デッキについては、扱いやすい朝露を盾に、近距離2枚で転倒やキルを狙っていくのが主な動き。
4課は発動前に押し切られる場面も増えたが、上条との相性は相変わらず良好。
CTが気になるなら他の回復に変えても良いだろう。メダルの説明下方によりスプリンターの中では足が遅め。
近距離を確実に当てるためにも、足メダルは多めに積んでおきたい。
火力不足を感じたり、操作に自信があるなら、剣メダルを増やしても構わない。 -
黒子ラムレ ロックマン
ガチ コラボ2025年9月9日投稿
デッキの説明[使い方]
・敵のカード硬直に黒子を合わせてラムレザルで倒す
・黒子からラインの悪魔でも可 体力減った場合はこっち
・HSのゼータキャノンは黒子から繋がる HS持ち以外は倒せる
・1キルするとラムレザルが使えるようになるので後隙を狩ろうとしてくる相手にはそのままラムレザルで反撃することも出来る
・タンクのように体力が高かったり、スタンメダルが入っている敵には黒子→ラインの悪魔→ラムレザルが有効(タンクはラインの悪魔でほぼ吹っ飛ばないので黒子の後に位置調整すれば連切りでラムレザルを使える)
[注意点]
・黒子で敵をノックバックしてしまった場合、通常攻撃で倒せないならラインの悪魔で拾いに行く
・スタンが通じない敵、長時間ガードをする敵、そもそも攻撃カード系を使わないせいで硬直が無い敵には相性が悪い ラインの悪魔で頑張ろう
・通常攻撃範囲が後ろにあるキャラは攻撃カードのタゲが切れないので注意(ボンドルドやガンナー等)
[メリット]
普段倒せない敵に強気に出られる
例:ちーちゃん、上条、モノクマやヴィオ以外のタンク等
[デメリット]
普段倒せる敵にボコられる 特にガンナーにはめっぽう弱い
[詳細]
・ラムレザルを生徒会に、青妻を緑ディーバにすることでステが酷似したデッキを作ることが出来る(ラムレザルを生徒会にしただけの体力寄りカード4枚ではタンク相手へ火力が足りなくなるので注意)
・ラムレザルの途中で全体回復等を使われるともちろん耐えられてしまう
・吸収毒遠距離、アルダハブの毒遠距離には黒子を使わずにラムレザルを直接合わせた方が有効な場合もある(最後まで遠距離をもらった方が敵の回復が遅くなる為)
・イータの登場や朝露の強化で向かい風なので使用には注意
・黒子から連切りで全ヒットする連撃は貫通連撃かラムレザルのみ 変にアレンジしない方が良い(マキマは全弾ヒットはするものの通常攻撃の反撃を貰ってしまうので不採用)
・UR黒子待ってますメダルの説明・足6が黒子で敵をノックバックさせた時にラインの悪魔で拾えるギリギリの足 移動入力込の吹き飛びは間に合わないので注意
・剣メの場所は基本自由 体力メダルでも足メダルでも良い
・CTメダルは要らない
・足9の使いやすさ◎🐍 -
テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明シンプルな始龍周カノ型。四課のCTの重さを回復効果のある自傷始龍で補う形。HSの終わり際に四課を使うのがおすすめ。
メダルの説明近距離を振るので足メも欲しいという事で剣6足3
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私はこのヒーローを持っていません
ガチ コラボ2025年8月15日投稿
デッキの説明私はこのヒーローを持っていませんが、このカードを適性のあるヒーローが使って弱いことが想像できないためきっと強いでしょう。キャラの性能とかそんなものは知りません。持ってないので
メダルの説明芥川と組むと防御が上がると説明文に書いてあったのできっとシナジーあるでしょう。
持ってないので詳しくは分かりませんが、このキャラを使う上で最も大切なのは、相方である黒いのと一緒にいることだと思うので2人でいる為には耐久が必要だと思うので書きました。 -
体力isパワー。
コンセプト コラボ2025年7月28日投稿
デッキの説明はい。体力がとても多いコラプスです。
水着コス好きすぎて作りました。ネタっぽいですが、基本ワンパンされず楽しいです…………はい。火力は………ね?……… -
アビィリティ
ガチ コラボ2025年7月28日投稿
デッキの説明体力多めのデッキでアビリティを活かしたいデッキです。とある桜の所を4課にしても良いのですが、ステと前回のアプデでクールの短くなったとある桜を採用しています。まだまだ未開拓の為検証中………
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絶対一人持っていくノクト
コンセプト コラボ2025年5月22日投稿
デッキの説明HA3段目→ライン→ウィズ→HA1段目→通常攻撃 というノクト最大コンボで相手をひたすら転がして気持ちよくなりたいあなたに。
利点としてラインHA通常で倒し切れない相手を余裕をもって倒せます。ノクトは遠距離もそこそこ早いため素切りでもまあまあ当たります。
欠点としてラインウィズはウィズのダウンが重ならずHSで割り込めます。なので壁際等の距離が離れていない状況でボ卿などの発生早いHS持ちに撃つと死にます(3敗)。
加えてノクトの自慢の機動力が死にます。最前線でラインウィズなんてやろうものなら他の二人から蜂の巣です。
さらにウィズがカノの代わりになるかというとなりません。1.40の60%×5で死ぬようなキャラは基本カウンターを積んでいますし、その無敵時間で近づかれカードを食らうか通常を食らうかの二択です。前線を張れるキャラな以上素直にアタッカーにも負荷をかけれるカノを積むべきでしょう。
総じて、カノ始龍に勝る点はほぼ無く、ロマンのような何かです。しかし冒頭のフルコンを決めた時はコンパス楽し〜^ となること間違いなしなので、一度お試しあれ。
当デッキを使ったことで被った如何なる煽り、凸、晒し行為に対して主は一切責任を負いません()メダルの説明ぶっちゃけ何でも可
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体力もりもりアミスター
コンセプト コラボ2025年3月17日投稿
デッキの説明アミスターが積めるカードで体力高いものから積んだデッキ。自傷始龍より豪鬼のほうが体力は高かったが、使い勝手を考慮して自傷始龍を採用。
メダルの説明ダメージ反射で最も重要な体力を伸ばす体力9。
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アビリティ死に型
コンセプト コラボ2025年3月7日投稿
デッキの説明近距離って強いんですよ
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【独自路線】マジ始龍カノ13
ガチ コラボ2025年3月3日投稿
デッキの説明マジスクは自分から振るには微妙な近距離を当てやすくするためのカード。
自傷始龍はウェポン兼継戦能力を高めるためのカード。自傷も13にはあまり痛くない。
自傷カノーネは13の出せる最大火力を実現できるカード。ワンパンできれば自傷も無かったことになる。
カットはポチタ。無全天はクールが少し重く、ディーバはカット時間が足りなかった。
13ならではの強みを活かそうとした型。13の強みは、前のめりな戦い方でもアビリティとHSのおかげで継戦能力が確保できること。特にアビリティを利用するにはキルする必要があるので、前のめりなほうが活かしやすい。
カット3はよく見るが、イスタカやアインズなど通常攻撃が優秀なガンナーの劣化になりやすいと感じた。メダルの説明通常攻撃やウェポンの火力を最大限高める剣9。13は相手をキルすると回復するので、キル力が生存力に直結する。
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2026年8月26日
▲ 威力を上方修正
380%→400%