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耐えて返して回復するキルタンク
コンセプト コラボ2026年10月30日投稿
デッキの説明高体力で耐えて連カードを返す。
ウェポンを回し続けることで前線で耐久を続けます。
半分キルタンクとして考えていいです。
○お父様
基本先張りでカノーネを誘う
一撃を耐える体力を盛る
○ルー
カノーネを受けつつ返す
レゼ耐えて合わせる
低体力の場合、チェンソー→ルーで回復
○マキマ
カノーネ受けつつ返す
高体力相手にマキマ転倒→ルーでキルを狙う
○チェンソー
ルーへのマジレス
チェンソーへのマジレス
雀カノ透かす
サブ耐久
体力盛る
■不利
狐
アル
アリス
キルア
確殺HS
連バゲ
被トマス支援ヒーロー
マジスク系統
高耐久ヒーロー(特に防御体力共に高水準の相手)
機動力高いガンナー
妨害スプ
■有利
コラプス
忠臣
アダム
タココ
佐藤
鈍即アタッカー/ガンナー
その他低体力ヒーロー
引き連採用しないの?
→ルーは固定として、HS返されたら死ぬ場面があるのでマキマ採用してます。
引き連の方が強い場面はあります。メダルの説明ガードを高回転で回してカノーネを消費させる。
→味方の耐久がだいぶ安定します。
連の回転が速いので敵タココとのカード枚数バトルで勝てます。 -
サポートもキルもできる万能型
コンセプト コラボ2026年10月26日投稿
デッキの説明初投稿失礼します。
ペルリニエのアビリティで強化されたクールタイム短縮メダルを使用し、ややクールタイムが長い強いカードを振り回すデッキです。
味方がピンチな時は赤ユニドで回復し、ポータルを取っている無防備な相手はマキマで倒し、敵の攻撃を無全で防ぎ、味方全体の移動速度を空駆けで強化する、というサポスプとキルスプの良いとこどりのような動きができます。
ただ、貫通カードなどにかなり弱いため、空駆けなどで強化されている場合はともかく、敵との距離に気を付ける必要があります。
ポプピピとの2固定で使用しているのですが、勝率が8割を超えています。
ユニドではなく赤ユニドを採用している理由としては、攻撃ステータスが赤ユニドの方が高いためです。 -
自コラボ完結型デンジ
コンセプト コラボ2026年10月21日投稿
デッキの説明名前の通り。
自コラボだけで済む安い男だぜ……メダルの説明無難
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雀魂コラボ 新テンプレ
ガチ コラボ2026年8月22日投稿
デッキの説明円弱連バゲが強すぎる
マキマの枠は帯電でもいい -
色々試してみて1番強かったデッキ
ガチ コラボ2026年8月2日投稿
デッキの説明短縮カノは多分確定
回復枠は個人的に夕暮れがすごく強かった
置き回も強いと思うがスプなので使いづらいかも
ウェポンは点が低くても火力が出せるマキマを採用
無ノガはCTこそネックだが色が取れて対面力が上がるので点が低い序盤でも強引にキルを取るとこができるメダルの説明剣6足3も十分強いと思うがアビリティで火力は伸びるので個人的には足寄りの方が好き
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なんか勝てるポプ子&ピピ美
ガチ コラボ2026年6月11日投稿
デッキの説明ドルケを採用することで、連撃やカットを割られた後の通常をケアできる。敵次第でドルケから無理やり寝ることも可能。4課を連切りするためのリソースが2枚になるのも地味に嬉しい。
ウェポン非採用だと無視された時にやる事がなくなるのでマキマを採用。広範囲サイレントと高火力が様々な場面で活躍し、ルーやカノよりも試合への影響力が強い。メダルの説明足6剣3が絶妙にバランスが良い。好みで剣を体力か足に変えるのもアリかも。
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ネタ
ガチ コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明メダルを見たらなんと剣36ペルリニエみんなもやろう()
メダルの説明剣36
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読み合い最強マジカノアスナ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明最強の読み合い。それだけ。
メダルの説明まあ無難なメダルが一番です
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デンジくんみたいな面白いヒーロー、初めて
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明圧倒的速度で理不尽な範囲の連続を浴びせてやろう!
シルフは翼or万全、イータは朝露があればそちらを推奨
お金が無いので最適解を組めないのが辛いところ
詰める前にシルフを使い通常攻撃をしつつ敵がウェポンを振ればイータで合わせorマキマでそのままキルを狙います
メダルで足も上げつつシルフで加速してるので囲まれてもすぐに逃げられると思います
昨今のレゼ周囲環境でもそうじゃなくてもルー君にはいつもお世話になっています。
相手のダメカにルー君を使うもよし最後のひと押しに使うもよし、本当に万能なカードですメダルの説明足メを積むことでシルフの効果量を底上げ、気持ち程度の剣メでマキマとルー君の火力をあげます。
敵のウェポンを上手くかいくぐりながら基本は通常攻撃でヒットアンドアウェイをしましょう。 -
安定感ソル
ガチ コラボ2026年5月4日投稿
デッキの説明安定感を重視する
それはヴァイパーを極めるソルという平均台のようなキャラクターにとっては重要な素材である
ソルを使ったことがある方はヴァイパーというものがどれだけ危険かわかっているだろう
後隙さんがいらっしゃるのである
それはどの牙突でもよくあるものだが発生が早く距離が短いヴァイパーにとっては命取り
外せば死
なんとしてでも当てねば後隙さんに殺される
強そうに見えるが実態は恐怖のズンドコへの道なのである
L(‘ω’)┘三└(‘ω’)」
しかしソルにおいてヴァイパーが確定する場面が存在する
「転倒」である
そんなこと知ってるよバーカって人はこっからの説明読む必要は無いと思われ
ヴァイパーが確定するから強い、という訳ではなく一旦場面をリセットできるというのが基本的な強みである
そこそこ削れていないとヴァイパーでのキルは見込めない
しかし相手を遠ざけることで数的有利を作り出し味方に回復の隙を与え相手に引かざるを得なくさせたり
近寄ったりしてくるウェイ系のノリのスプをシベリア送りにすることすらも可能なのである
別に転倒狙ったからって波とかぶれどらとか出す必要ないよ
そういうの俺好きだけど
転倒の強みについて書いたが別にそれ自体は派生としての強みである
まずウィズが強い
そこそこ火力出る上に低耐久をワンパンしうる能力を持っている
ステもソルに似合っていて優秀
しかもほかと比べて十分高い
一石三鳥ぐらいの役割を果たしてくれるのがこのウィズさんである
しかしウィズさん弱点がある
「ドライン時びみょい」
「ダメカ貼られたらそこまで刺さらない」
上はどうしようもないので置いとくが下は重大である
体力が高いキャラに貫通は刺さらない
しかし転倒しなければヴァイパーは避けられる可能性がある
火力を出すというコンセプトのキャラが火力を出せないというカスみたいな状況を打破するために「マキマさん」である
マキマさんは通常の連撃と違い範囲が3m(通常2m)な上に掠っただけでサイレントを付与できる
しかも最大バフ貰っているソルのマキマは掠っただけであの世行きという火力が出る
1回脳を焼かれてみてはいかが
お気づきいただけただろうか
マキマがかすればウィズは全弾ノーマル状態でヒット、すなわち確定転倒になるのである
数発マキマ+全弾ウィズ+ヴァイパー
これで大体の敵は溶ける
もちろんマキマ自体も範囲が広い上にソルのアビの恩恵を受けれるため強くウィズも単体でも十分舞える
しかし絶対に勝ちたい対面で重要なのはどれだけ相手に猶予を与えないか
上のコンボはマキマ併せをミスった時点で相手の負けが確定する悪魔のコンボ
3mという範囲を理解ししっかり当てる技能があれば再現性は低くない。
今の環境ではこれが最強!とは言い難いがソルというキャラを始めるに当たって考え方にしっかり合っているデッキはこれなんじゃないかなと個人的に思う
強いソルというのは無駄なヴァイパーを降らないし外さない
正直その隙さえ埋めれば火力ゴリラな上に発生最速の連撃をたたき込める白兵戦最強キャラである
ソルというキャラは爽快感の塊である
どんなキャラでも圧倒的な火力で全てを均す。
その分扱いが難しいキャラでもあるのだがだからこそ面白いのではないだろうかメダルの説明足9が基本という方が多いがソルというのはバフ無しだとほんとに火力が出ないキャラである
まず1キル
それがソルのスタート地点なのでとにかく最初のラインをあげたい
そのあとは指数関数的に火力は伸びていく
そこそこ使い慣れてるなら足全振りでおk -
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2025年1月27日
▲ 威力を上方修正
約5%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→32秒
▲ ヒットストップを減らす上方修正
約25%減少