調整回数 3 回
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▲ 威力を上方修正
約5%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→32秒
▲ ヒットストップを減らす上方修正
約25%減少
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▲ クールダウン時間を上方修正
38秒→36秒
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・ 『チェンソーマン』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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耐えて返して回復するキルタンク
コンセプト コラボ2026年10月30日投稿
デッキの説明高体力で耐えて連カードを返す。
ウェポンを回し続けることで前線で耐久を続けます。
半分キルタンクとして考えていいです。
○お父様
基本先張りでカノーネを誘う
一撃を耐える体力を盛る
○ルー
カノーネを受けつつ返す
レゼ耐えて合わせる
低体力の場合、チェンソー→ルーで回復
○マキマ
カノーネ受けつつ返す
高体力相手にマキマ転倒→ルーでキルを狙う
○チェンソー
ルーへのマジレス
チェンソーへのマジレス
雀カノ透かす
サブ耐久
体力盛る
■不利
狐
アル
アリス
キルア
確殺HS
連バゲ
被トマス支援ヒーロー
マジスク系統
高耐久ヒーロー(特に防御体力共に高水準の相手)
機動力高いガンナー
妨害スプ
■有利
コラプス
忠臣
アダム
タココ
佐藤
鈍即アタッカー/ガンナー
その他低体力ヒーロー
引き連採用しないの?
→ルーは固定として、HS返されたら死ぬ場面があるのでマキマ採用してます。
引き連の方が強い場面はあります。メダルの説明ガードを高回転で回してカノーネを消費させる。
→味方の耐久がだいぶ安定します。
連の回転が速いので敵タココとのカード枚数バトルで勝てます。 -
サポートもキルもできる万能型
コンセプト コラボ2026年10月26日投稿
デッキの説明初投稿失礼します。
ペルリニエのアビリティで強化されたクールタイム短縮メダルを使用し、ややクールタイムが長い強いカードを振り回すデッキです。
味方がピンチな時は赤ユニドで回復し、ポータルを取っている無防備な相手はマキマで倒し、敵の攻撃を無全で防ぎ、味方全体の移動速度を空駆けで強化する、というサポスプとキルスプの良いとこどりのような動きができます。
ただ、貫通カードなどにかなり弱いため、空駆けなどで強化されている場合はともかく、敵との距離に気を付ける必要があります。
ポプピピとの2固定で使用しているのですが、勝率が8割を超えています。
ユニドではなく赤ユニドを採用している理由としては、攻撃ステータスが赤ユニドの方が高いためです。 -
自コラボ完結型デンジ
コンセプト コラボ2026年10月21日投稿
デッキの説明名前の通り。
自コラボだけで済む安い男だぜ……メダルの説明無難
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