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自コラボ完結型デンジ
コンセプト コラボ2026年10月21日投稿
デッキの説明名前の通り。
自コラボだけで済む安い男だぜ……メダルの説明無難
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一方通行に親を殺されたアル
コンセプト コラボ2026年9月19日投稿
デッキの説明極ブレで一方通行をワンパンするデッキです。
アペプではなくレヴィを採用しています。理由はレヴィと極ブレの相性が良いからです。2枚ともCTが24秒なのでCT管理がしやすい上に、敵をレヴィで転倒させてから極ブレを当てればほぼほぼ倒せます。アペプだとプッシュ量が強すぎてこのコンボが成立しません。 -
通常つよつよヒーローには4課でしょ
ガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明マリアは通常攻撃が強力で射程範囲も広いので、生き残りさえすれば相手をしばき倒すことができる。そのため、瞬間的な生存力を最大限高める4課とは相性抜群。
他のカードには、なぜか下方されないレゼ周をメタるための赤お母さん、起点作りができ、足の遅さをカバーできるきてる、緑色を確保できるカットとしてポチタを採用。
4課以外は体力ステータスが高めのカードで揃えているので、ワンパンされない限りやられない4課と相性がよいのもポイント。メダルの説明通常攻撃1ロールの火力が重要なので剣一択
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現環境対応汎用13
ガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明2026年7月23日時点、現状ガンナー時の基礎性能が余りにも終わってるため下手に周囲2枚とか近距離2枚とかバフカノ型やるなら別キャラでいいで終わるので13の死に個性の「近距離と周囲を早い訳ではないが振れる」「持久力」を伸ばしつつ「ガンナー、アタッカーモードどっちでも使える」「別キャラでええやんって言われない」がコンセプトのデッキ。
イマジン枠
イマジン固定。というか現環境においてはこれ以外考えてない。ぶれどら系最高倍率かつレゼ周対策、無敵ダメカへの敵の最後の追い込み、hsの無敵明け転倒取り、高防御低体力狩り、悪あがき等々現環境に刺さりが良く役割が多い。なんなら現環境においてはレゼ周でカノのダメージが1にされるくらいなら貫通で無理矢理ダメージを稼いだ方が試合に貢献出来る。ガンナー、アタッカーモードどちらにも足りない最低値と起点の確保が出来る上にステータスと色の確保も出来てCTも優秀。代用で最悪恒常ぶれどらでも真似は出来るがカード倍率が違いすぎるのと火力ステが下がり通常攻撃の確定数が増えて運用難易度が高くなる。近距離なので発生こそ他に比べれば終わってるが後隙だけは優秀なので空振り後のリスクも許容範囲
レゼ周枠
イマジンがあるという大前提の元
・13の耐久時間を結果的に伸ばす
・敵に広範囲に干渉する
条件どれか一つをクリアした上で
・ガンナー、アタッカー時どちらでも腐らない
が満たせるカード。レゼ周は全ての条件満たせる。
やはり受け札として防御20倍は強すぎる。アタッカー時は防御1万を越えるので(コラプス、カンスト火力を除く)平時のワンパンキャラに対して耐久が出来るしそんなのが6秒間も付くなら弱い訳がないよね。13の周囲は発生、後隙どちらも終わってるがオマケで付いてくる物がデカすぎる上に最悪、空振りしてもいいのでレゼ周に関してで言えばあり。ついでに転倒まであるので起点、耐久の両方をこなせて火力も低くない。積めるなら積まない理由はない。
が、一応入れ替え候補がレンジ系統、ドルケ系統(恒常ドルケを除く)が入れ替え候補。この枠のレゼ周がtier1ならそれ以外はtier2
本来この枠はカノ系統が入るはずだったのだがレゼ周、連バゲ実装、並びに環境全体の耐久上昇で13の基礎火力が足りてないうえにワンパン出来ないキャラが増えカード発生は近周ともに終わり散らかしてるためリスクの方が圧倒的に高く現状無し。干渉範囲という一点でグラナ系統がギリギリ採用圏内だが先述したリスクとモーションの弱さから上の候補を含めるとtier3くらいの位置。カノもグラナも共通して結局ガードを割ったとて「で?次はなにやるの?」ってパターンが頻発し返り討ちになるパターンが度々発生する
バフ系統も別に悪くはないのだが仮にバフ積んだとてそのバフ積んだ別キャラのが強いケースが多く、その撃ち合いに勝てる保証もないので弱くはないが13じゃなくていいという結論。
ちなみにバフカノ型ですらカノでワンパン無理なキャラがキル職にすらいるのでレゼ周とその他受け札が全て弱体化でもされない限り今後候補にくることはない
ポチタ枠
ぶっちゃけ強いガードだったらなんでもいい。ウェポン2枚というコンセプト上、無発動の時間長めのガードなら。もちろんイェーガー系以下は論外。朝露、ポチタ、無ノガド、無全天。例外でデッキ上運用が難しいが双黒、転スラダメカは使えるなら…と言った所。
恒常のディーバと全天は…下手なSRに比べればマシだがその分難易度が跳ね上がるのでオススメはしない
レベル5枠
環境最強の連バゲに適正無いため、ジョバンニを除く近周バゲを使うことになる。が、恒常のバゲは近、周バゲともにステータス優秀なので無理してコラボバゲを積まなきゃいけない訳でもないのが救い?
・仮に発動しても後隙が気にならない近距離
・範囲が広くワンチャン事故も狙える周囲
と、これ1択という訳ではないので好みでいいと思う。ただ先述の通り、共通して発生モーションが終わってるのと周囲は後隙も終わってるのでであくまで受け札としての使い方を徹底するのが吉
イマジンを凸る関係上次いでに凸れるかもって事で今回はレベル5採用メダルの説明環境全体の機動力が高すぎて敵に追いつけず何も出来ない事態が頻発するため剣9は現状無し。
最低でも足3以上は欲しい。が、足9は論外。
剣6足3、足6剣3のどっちかで運用難易度は足6剣3の方が簡単。リターンは剣6足3のほうが高い。
足メは機動力が終わってるガンナー時の欠点を少しでも補うのもあるが元から強いアタッカーモードが更に強くなるのでオススメ。
今後の13の上方で足メが必要なくなれば剣9もあり -
ンギモチィィィィッ!!!!
コンセプト コラボ2026年7月20日投稿
デッキの説明HAでンギモチィィィィッ!!!!!!する
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レゼ周とかしらん
ガチ コラボ2026年7月15日投稿
デッキの説明中々死にません。サイレント振り回しましょう。
ルーくんはカットの上から使うのはワンパン取れる時だけ、それ以外は転倒を入れたりする用。拡大なので強いです。
4課連切りしたらある程度無敵です。カットは犬なので早く上がるし、ある程度被ダメ抑えれるし、貫通も基本耐えれます。
極カノなどワンパン系には連バゲ使ってください。
蔓延ってるレゼ周や連バゲに対抗できます。
連バゲの火力に剣メいりませんし、HAで転倒させてルーくん確定できるので剣メはさほど重要じゃなく、通常の当てやすい足にしてます。
足が早く通常を当てやすくなることにより、サイレントを当て味方のキルに繋がります。
支援編成は向いてません。
朝露でも可。 -
レゼ様!最強!最強!
コンセプト コラボ2026年7月1日投稿
デッキの説明レゼ様!最強!最強!
チェンソーマンコラボに気合い入れた人のデッキ
このままガチデッキとしても全然運用できそうだがガードは無全や無バゲなど、好みのガードを採用しておk
HAが自傷なため回復もぼっちみみみ等軽めなものが好ましい。やはり置回復が最強なのか。
カット系2枚+レゼ周囲とかなり受け性能が高く火力も高い。レゼ周も連バゲもバグらせ性能が高い方なので攻めのターンでも全然活躍を狙えるがこのデッキだと基本的に守りムーブの方が活躍の機会は多い。メダルの説明ウエポン1枚なので積極的に前に出る機会が少ない為、剣メダル採用。
やはり足メダルが恋しい部分もあるがレゼ周囲と連バゲを信じて返り討ちかましてやりましょう。 -
恒常たった2枚で確キル!最強イグニス!
ガチ コラボ2026年6月26日投稿
デッキの説明【カード説明】
カットは、なんでもよし!
号令は、色自由!
ウイングは、ここではURなってるが、
Nのウイングの方がクール軽くていいぞぉ
置回は、まあ、ね、言うまでもないな
【確キルやり方♡】
長押し→号令→ウイング→確キル!
このコンボ決まったら勝手に敵はやられるので敵は放置でキーでも取りに行きましょう。
号令→ウイング→長押し
これでも基本キルは取れる
しかし体力高い敵だと耐えられる可能性あるので注意
※上級者向け
長押し→ウイング→リベルル
これはする必要ないが、
決まると気持ちいいぞ
しかしHS間に合ってしまうし
ちょっと横にずれられると当たらないぞ!
↑当たる位置に自分も動く必要がある!
故に上級者向け!
【このデッキの注意点】
・長押しからウイングはつながらない。
・ヴィオレッタにコンボを決めたら即離れる。
・コンボ決まったら、
「これでノーベル賞は俺んモンだぜ〜」
のチャットを送らなくてはならない。
【俺からの言葉】
なんか「その他」カードを積むイグニスは
「カスタムのみで」とか言われてるがな!
このデッキを野良フリバで使え!
煽りに怯えず確キルを見せつけてやろうぜ!
バトアリで使う場合は自己責任で。
通報・ブロックされても自己責任で。
このデッキの解説を最後まで読んでくれたコンパス民のみんな。ありがとう。
時間を1分くらい無駄にしたな。メダルの説明確キルコンボを早く回すために
クールメダル。
キルは基本取れるから剣なくて大丈夫
正直なところ、
こんなデッキのためにメダル厳選するな -
これが使いやすい
ガチ コラボ2026年6月22日投稿
デッキの説明遠距離3枚の印象が強いからカノーネが刺さるのとカノーネから遠距離の連切りがHS以外基本確定するのが強い。
あと回復とダメカあると安定感違う
遠距離の枠は転スラ毒もありだけど回転率高い遠距離のシャドウでも使ってて良かった。
近づかれての殴り合いとかになったら弱いからダメカ回復とカノーネ、相手の間合いの外だったら壁越しで遠距離使うのが強いメダルの説明剣は多ければ多いほど楽しい!!!!!!!!!!!
足3はあっても良いかも -
秘めヴァルの最骨頂(更新版)
コンセプト コラボ2026年6月11日投稿
デッキの説明去年くらいに火力マシマシデッキレムを投稿した者です。当時から今日までに自傷周カノが実装され、アビリティがちょいちょい強化されて
火力が更におバカになりました。
そして現在、蔓延るレゼ周囲環境....しかし、
レゼ周囲を振ってくる相手に恩寵で合わせ、赤ヴァルで防御アップの上から1万くらいダメージ(240想定)を与え、相手をぶっ飛ばせます。そして無全天からポチタに変え、色と体力を確保します。240だと初期体力は1万を超えます。安定して合わせれると思います。更に、恩寵バフありでミリになると、攻撃力は6000を超え、相手によっては通常弱点でワンパンできます。時と場合を見て殴りましょう。
こんな火力を出せるなんて弱いはずがありません。思う存分擦りまくって下さい。
さぁあなたも、レッツ秘めヴァル。
⚠️注意⚠️
・素の防御がガッチガチ(アイズ 芥川 等)は合わせてもやれません ミリレベルに調整してから殺しましょう。
・そもそも火力が高いヒーロー(ジョーカー
アビありシャドウ 万全積んだ奴ら等)はちゃんとガードで合わせましょう。やれると思わず
防いで引きましょう。
・赤ヴァルは短発動です。過信し過ぎて降らないようにしましょう
・このデッキは言わずもがなネタデッキです。
使う際は相手を倒せる勇気と自信を持って
使いましょう。割と気が楽だぞ。使えよ。メダルの説明説明不要
もう全部火力に盛りまくりましょう。
真面目なデッキとメダルでやるなら剣6足3でいいんですよ....( ᐕ) -
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2026年2月25日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約10%アップ