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安定型、タイマン寄り
コンセプト コラボ2026年10月20日投稿
デッキの説明スプの中でもかなりバランスの取れたステをしているため、耐久と火力を備えたデッキ。
ダメカは無全orハガレンの朝露でもなんでも〇、ポチタもありだが毒やスタンが多い環境がしばらく続くため、カット時間ができる限り長いカードか100%カットの無全をおすすめしたい(fakeノガドもいいが、相手の超ダメHSを使用された際に安全に耐えるとなると少し厳しめ)
今回は近距離で極ぶれを採用しているが、ラインの悪魔(自傷始龍)、最近出た雀魂のカノーネでもなんでも行ける。連バゲの影響でカノが少し渋めと感じているので、ぶれどら等の転倒させるカードを利用して味方とうまく連携していけたらと思う。あとで後述するが、この型は攻撃カードが一枚になる状況が以前より多いため、やりきれるときやカットが切れるタイミングなどでうまくやろう。
3枚目はレゼ周囲であり、下方されたもののまだまだ強い。(おかしいだろ..)低体力時に使用することにより、貫通でなければ6秒間割とカチカチで立ち回れる。一人残った時でもレゼとHSでかなり稼げるほか、転倒してくれるので味方も拾いやすい
ctがかなり重くなってしまったものの、ラムの通常とスプリンターの持ち味でうまく立ち回ろう
最後に4枚目の回復であるポプ回だが、4課か夕暮れか悩んだ。ぶっちゃけctか効果下方されるまではしばらくポプでいい気がする、体力も高いし。夕暮れもありだけど、状況によっては連切りが必須なため、アビリティによって体力がごりごりけずられることからポプ回になったメダルの説明ぶれどらやレゼ、通常の火力を少しでも上げるために剣9。足ほしいなら剣6足3くらいでよい
足6だとカノーネ採用した方が強そう -
波脇ザクレイ
コンセプト コラボ2026年10月17日投稿
デッキの説明無難に強い。
極ぶれの枠はカノーネでも。メダルの説明足3は絶対。残りは足と体力をお好みの配分で。
剣メでもありかもしれない -
神のカード追加
ガチ コラボ2026年10月9日投稿
デッキの説明ウェーブを擦って勝つ
メダルの説明見た目が強そうだから足6剣3
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一方通行に親を殺されたアル
コンセプト コラボ2026年9月19日投稿
デッキの説明極ブレで一方通行をワンパンするデッキです。
アペプではなくレヴィを採用しています。理由はレヴィと極ブレの相性が良いからです。2枚ともCTが24秒なのでCT管理がしやすい上に、敵をレヴィで転倒させてから極ブレを当てればほぼほぼ倒せます。アペプだとプッシュ量が強すぎてこのコンボが成立しません。 -
現環境対応汎用13
ガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明2026年7月23日時点、現状ガンナー時の基礎性能が余りにも終わってるため下手に周囲2枚とか近距離2枚とかバフカノ型やるなら別キャラでいいで終わるので13の死に個性の「近距離と周囲を早い訳ではないが振れる」「持久力」を伸ばしつつ「ガンナー、アタッカーモードどっちでも使える」「別キャラでええやんって言われない」がコンセプトのデッキ。
イマジン枠
イマジン固定。というか現環境においてはこれ以外考えてない。ぶれどら系最高倍率かつレゼ周対策、無敵ダメカへの敵の最後の追い込み、hsの無敵明け転倒取り、高防御低体力狩り、悪あがき等々現環境に刺さりが良く役割が多い。なんなら現環境においてはレゼ周でカノのダメージが1にされるくらいなら貫通で無理矢理ダメージを稼いだ方が試合に貢献出来る。ガンナー、アタッカーモードどちらにも足りない最低値と起点の確保が出来る上にステータスと色の確保も出来てCTも優秀。代用で最悪恒常ぶれどらでも真似は出来るがカード倍率が違いすぎるのと火力ステが下がり通常攻撃の確定数が増えて運用難易度が高くなる。近距離なので発生こそ他に比べれば終わってるが後隙だけは優秀なので空振り後のリスクも許容範囲
レゼ周枠
イマジンがあるという大前提の元
・13の耐久時間を結果的に伸ばす
・敵に広範囲に干渉する
条件どれか一つをクリアした上で
・ガンナー、アタッカー時どちらでも腐らない
が満たせるカード。レゼ周は全ての条件満たせる。
やはり受け札として防御20倍は強すぎる。アタッカー時は防御1万を越えるので(コラプス、カンスト火力を除く)平時のワンパンキャラに対して耐久が出来るしそんなのが6秒間も付くなら弱い訳がないよね。13の周囲は発生、後隙どちらも終わってるがオマケで付いてくる物がデカすぎる上に最悪、空振りしてもいいのでレゼ周に関してで言えばあり。ついでに転倒まであるので起点、耐久の両方をこなせて火力も低くない。積めるなら積まない理由はない。
が、一応入れ替え候補がレンジ系統、ドルケ系統(恒常ドルケを除く)が入れ替え候補。この枠のレゼ周がtier1ならそれ以外はtier2
本来この枠はカノ系統が入るはずだったのだがレゼ周、連バゲ実装、並びに環境全体の耐久上昇で13の基礎火力が足りてないうえにワンパン出来ないキャラが増えカード発生は近周ともに終わり散らかしてるためリスクの方が圧倒的に高く現状無し。干渉範囲という一点でグラナ系統がギリギリ採用圏内だが先述したリスクとモーションの弱さから上の候補を含めるとtier3くらいの位置。カノもグラナも共通して結局ガードを割ったとて「で?次はなにやるの?」ってパターンが頻発し返り討ちになるパターンが度々発生する
バフ系統も別に悪くはないのだが仮にバフ積んだとてそのバフ積んだ別キャラのが強いケースが多く、その撃ち合いに勝てる保証もないので弱くはないが13じゃなくていいという結論。
ちなみにバフカノ型ですらカノでワンパン無理なキャラがキル職にすらいるのでレゼ周とその他受け札が全て弱体化でもされない限り今後候補にくることはない
ポチタ枠
ぶっちゃけ強いガードだったらなんでもいい。ウェポン2枚というコンセプト上、無発動の時間長めのガードなら。もちろんイェーガー系以下は論外。朝露、ポチタ、無ノガド、無全天。例外でデッキ上運用が難しいが双黒、転スラダメカは使えるなら…と言った所。
恒常のディーバと全天は…下手なSRに比べればマシだがその分難易度が跳ね上がるのでオススメはしない
レベル5枠
環境最強の連バゲに適正無いため、ジョバンニを除く近周バゲを使うことになる。が、恒常のバゲは近、周バゲともにステータス優秀なので無理してコラボバゲを積まなきゃいけない訳でもないのが救い?
・仮に発動しても後隙が気にならない近距離
・範囲が広くワンチャン事故も狙える周囲
と、これ1択という訳ではないので好みでいいと思う。ただ先述の通り、共通して発生モーションが終わってるのと周囲は後隙も終わってるのでであくまで受け札としての使い方を徹底するのが吉
イマジンを凸る関係上次いでに凸れるかもって事で今回はレベル5採用メダルの説明環境全体の機動力が高すぎて敵に追いつけず何も出来ない事態が頻発するため剣9は現状無し。
最低でも足3以上は欲しい。が、足9は論外。
剣6足3、足6剣3のどっちかで運用難易度は足6剣3の方が簡単。リターンは剣6足3のほうが高い。
足メは機動力が終わってるガンナー時の欠点を少しでも補うのもあるが元から強いアタッカーモードが更に強くなるのでオススメ。
今後の13の上方で足メが必要なくなれば剣9もあり -
最近は使いやすい
コンセプト コラボ2026年5月25日投稿
デッキの説明レゼ周囲多すぎてカノーネが腐ってるのでぶれどら2枚です。2枚目のぶれどらですが、紗夢や青ブレ積んだところで昨今の攻撃、体力ステのインフレには勝てないので大人しく恒常ぶれどら積んで少しでもガンナーの攻撃和らげた方がいい気がしました。転倒取れるので相手のカットのCT管理をしっかりすればそれなりにキルは取れます。体力なさすぎるので無全4課必須です。
メダルの説明剣積んでも手数必要なのは変わりないし、ガンナーを集中狙いするのがメインの仕事なので足にブッパした方が強いです。足がなきゃ逃げることも当てることもできないのであればあるほどいいです。
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現代
ガチ コラボ2026年5月17日投稿
デッキの説明アビリティと相性の良いレゼ、レゼをメタる極ぶれ、なんだかんだ朝露、結局ポプ回
メダルの説明足6剣3か剣6足3。このデッキは受けによっているので、足が欲しいリムルにしては剣多めも可
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聖火イマブレ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明個人的に1番強いデッキ
ドルケ相手でも安定した火力を出せるのが偉いメダルの説明足9で聖火からイマブレを繋ぐ
足ないと近2当てきれない -
タイマン勝とうコンセプト
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明結構勝てる
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環境適応型
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明万戦オルタです。
今回は現環境に適応できるオルタデッキを紹介します。
最初にレゼ周囲は起点作成、防衛、キル、相手のレゼ周囲に対する解答になるため、確定採用です。オルタのレゼ周囲は賛否ありますが、使わない場合は相手のレゼ周囲が重くなってしまいます。対抗馬として号令がありますが、レゼ周囲に号令を合わせた所で相手を倒せません。それどころか逆に倒されるリスクまであるため、今回は不採用です。
次にイマジンですが、主にレゼ周囲の後隙狩りやカットに対して使用します。ガードブレイクを採用しない理由としてレゼ周囲+カットの動きに対応できない事とレゼ周囲+連バゲの相手に対して腐ってしまうからです。ぶれどらでもいいですが、今回はガドブレ不採用な事からダメージラインを上げたいです。
カットはチェンソーマンにする事で体力を底上げし、増加傾向にあるユウキやルー君等の貫通攻撃に耐性を付けるために採用してます。
to the cityでもいいですが、耐久が落ちるため
気を付けて下さい。
回復は攻撃と体力をバランスよく上げれる置回にしました。
長くなりましたが、最後まで読んでいただき、ありがとうございました。メダルの説明今回のデッキは相手に攻撃を当てにいくより、動きに合わせて近や周を振って倒していく事を重視しているため剣6足3としています。
ただ、足があると相手の周囲や連の範囲から逃げやすくなったり、相手にカードを当てやすくなるため好みに合わせて大丈夫です。 -
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2026年8月26日
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