【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)

調整回数 4 回

  • ▲ クールダウン時間を上方修正

    27秒→24秒

  • ▲ 威力を上方修正

    340%→350%

  • ▲ 威力を上方修正

    330%→340%

  • ・ 『とある科学の超電磁砲T』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • ラム 安定型、タイマン寄り
    コンセプト コラボ
    2026年10月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【チェンソーマン】レゼ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    スプの中でもかなりバランスの取れたステをしているため、耐久と火力を備えたデッキ。
    ダメカは無全orハガレンの朝露でもなんでも〇、ポチタもありだが毒やスタンが多い環境がしばらく続くため、カット時間ができる限り長いカードか100%カットの無全をおすすめしたい(fakeノガドもいいが、相手の超ダメHSを使用された際に安全に耐えるとなると少し厳しめ)
    今回は近距離で極ぶれを採用しているが、ラインの悪魔(自傷始龍)、最近出た雀魂のカノーネでもなんでも行ける。連バゲの影響でカノが少し渋めと感じているので、ぶれどら等の転倒させるカードを利用して味方とうまく連携していけたらと思う。あとで後述するが、この型は攻撃カードが一枚になる状況が以前より多いため、やりきれるときやカットが切れるタイミングなどでうまくやろう。
    3枚目はレゼ周囲であり、下方されたもののまだまだ強い。(おかしいだろ..)低体力時に使用することにより、貫通でなければ6秒間割とカチカチで立ち回れる。一人残った時でもレゼとHSでかなり稼げるほか、転倒してくれるので味方も拾いやすい
    ctがかなり重くなってしまったものの、ラムの通常とスプリンターの持ち味でうまく立ち回ろう
    最後に4枚目の回復であるポプ回だが、4課か夕暮れか悩んだ。ぶっちゃけctか効果下方されるまではしばらくポプでいい気がする、体力も高いし。夕暮れもありだけど、状況によっては連切りが必須なため、アビリティによって体力がごりごりけずられることからポプ回になった

    メダルの説明

    ぶれどらやレゼ、通常の火力を少しでも上げるために剣9。足ほしいなら剣6足3くらいでよい
    足6だとカノーネ採用した方が強そう

  • ザック & レイチェル 波脇ザクレイ
    コンセプト コラボ
    2026年10月17日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【Fate/strange Fake】To The City 【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出
    移動速度アップ+3 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    無難に強い。
    極ぶれの枠はカノーネでも。

    メダルの説明

    足3は絶対。残りは足と体力をお好みの配分で。
    剣メでもありかもしれない

  • ノクティス 神のカード追加
    ガチ コラボ
    2026年10月9日投稿
    【鋼の錬金術師FA】エルリック兄弟 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【Fate/strange Fake】To The City 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ウェーブを擦って勝つ

    メダルの説明

    見た目が強そうだから足6剣3

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