【SAO】朝露の少女と
  • アスナ 個人的楽しいデッキ(キリアス時)
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ダンまち】ソード・オラトリア 【陰実】七陰の頭脳 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アスナが引っ張って相手がダメカ貼ったらキリト君に割ってもらってください
    あと普通にルー君でキル取ったり
    ダメカは別に無全でもいいと思う
    回復も別にぼっちみみみあんま強くないし置回とかFakeのやつでいいんじゃね?

    メダルの説明

    知らんけど俺は剣9が素晴らしいと思いました

  • ポプ子&ピピ美 黎明卿を擦りまくろう
    ガチ コラボ
    2026年3月23日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【メイドインアビス】黎明卿 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。

    基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。

    それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。

    ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。

    4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。

    ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。

    メダルの説明

    同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。

  • 桜華 忠臣 野良万全ファースト忠臣
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【天罰の熾天使】†ファースト† 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】万全のポプ子
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    野良でフルカノをやりたい。
    回復手段が欲しいが、
    回復カードを使える枠が無い
    ファーストを回復手段にしよう。

    マジスクファーストだと火力が足らなくて
    敵を倒せずに回復できないことが多い。
    マジスク無いとガンナー詰めるのが厳しい。

    近距離の火力を上げられて、
    ガンナーを詰められるぐらい
    足が速くなるカード「万全」を使おう。

    忠臣は近距離クールタイム短縮があるので
    近距離2でも周りやすいのでオススメ

    万全とファーストは必ず必要
    残りは好きなカノーネと好きなダメカで

    メダルの説明

    ガンナーを詰めやすくするための足
    ファーストの火力が不安なので剣も少しほしい
    お好みで。

  • アダム=ユーリエフ 結局
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【チェンソーマン】早川アキ 【幼女戦記】ラインの悪魔 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このヒーロー、万全を積んでもそこまで出来ることが無い。
    やはりウェーブで起点を作り、カットを合わせられたらカノーネで割り、ウェーブで転倒を取れたならラインを振る形になる。

    メダルの説明

    ショックウェーブ型なら足9で良いと思われるが、野良なら足6剣3の方が安牌だったりする。

  • リムル=テンペスト リムル=テンプレスト
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2026/03時点のテンプレです。
    入れ替え候補(カード色は3色揃える前提)
    朝露→無全、無ノガド
    ポプ回→自傷始龍、始龍
    好みです

    メダルの説明

    HAで加速できない為、通常を当てやすくなる足寄り推奨です。

  • アダム=ユーリエフ 古き良きマジ始龍カノーネ
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【幼女戦記】ラインの悪魔 【チェンソーマン】早川アキ 【無職転生】無慈悲なる邂逅
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    現環境は万全が覇権を握っていますが、一世代前のマジスク型・現代版です

    赤マジか緑マジかは好みの範疇
    昔より通常火力もウェポン火力も高くなっているので、効果時間3秒でキルまで持っていけるならCTの分緑マジ優位かと考えます

    カード全部使ってでも最低1人は倒しましょう

    メダルの説明

    基本足9ですが、マジスク入りなら足6剣3でも良いとされています

  • ラヴィ・シュシュマルシュ ぼくの考えたさいきょうのラヴィ
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【無職転生】すれ違う物語 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    無難に無難 受けに回れるような試合運びを目指し
    連打を持ってるキャラをできるだけ対面を避け
    生存をしながら無視できないアピールをして
    HAを駆使してカードを切りましょう

    メダルの説明

    相手のカードを避け自分のカードを押し付ける為
    足9

  • 上条当麻 オラトリア上条
    コンセプト コラボ
    2026年3月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ダンまち】ソード・オラトリア 【禁書目録】聖人と天才 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    オラトリアは76%×10hitの760%
    1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
    を優に超える最強カードなのだ。
    弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
    遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとあり

    メダルの説明

    当たらないと意味ないから足重視

  • ソル=バッドガイ 最強でっき
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カノーネあてる

    メダルの説明

    足が早いほどつよい

  • デビルミント鬼龍 デルミン ダメカ2デルミン王道デッキ!!
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】To The City 【ダンまち】恥じらいの疾風 【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ダメカ2デルミンの王道デッキ
    HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!

    ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
    ダメカ2枚目と回復はお好みで
    おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
    後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!

    結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!


    ここから少し詳しい話!!
    メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
    帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
    つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
    また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
    アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
    ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!

    メダルの説明

    剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
    帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
    剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい)

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年6月23日

    ▲ 被ダメージ減衰量を上方修正

    減衰量
    50%→60%