6 件
-
現在のラヴィ理想デッキガチ コラボ2026年7月24日投稿
デッキの説明[現環境のラヴィの強み]
・相手にレゼ周囲を振られてもそこまで影響を受けない
・レゼ周囲をメタろうと増えている貫通に対しても持ち前の高い体力のおかげでそこまでキツくない。
・ラヴィ自身がレゼ周囲を振ることが出来る。
主にこの3つだと個人的には考えています。
ではなぜレゼ周囲を振られてもそこまでキツくないかというと私が理想だと考えているこのデッキには割合ダメージと貫通が入っていてさらにはHAも割合ダメージとなっており相手の防御力がぶち上ろうと関係なくダメージを通す手段が豊富なためです。これら全てがダメージ源であると共に回復リソースでもあるのでレゼ周囲を振られても本当に痛くないです。(合わせミスって転倒したら知らん)。
[このデッキになった理由]
まず、ラヴィには「ウェポンの硬直時間で殴られるせいでせっかく回復した体力が削られて体力管理に苦労する」という弱点が存在します。ラヴィのコンセプト上、あまり自分からカードを振りたくはないキャラなので体力が削られた状態でファイトが始まることはあまり好ましくありません。そこで効果を発揮するのが転スラ毒です。持続回復があまりにも偉すぎます。さらにはこのカード自体のダメージ(毒ダメじゃない方)でアビリティが発動し、ある程度の回復も出来るので敵のウェポンに合わせるカードとしても機能します。これがハマると相手はウェポンを振ったのにこちら側はほぼ体力マックスで相手だけが一方的に50パー毒を貰っただけという状況に出来ます。その後通常で殴り合おうものならこっちは毒の回復+HAでモリモリ回復するのに相手はドンドン削られるという状況になるのでハマるとこのカード一枚で完封出来ます。相手がポプ回などを炊いて応戦してきたら自分は逃げれば毒の持続回復で体力満タン。相手は転スラ毒1枚でウェポン1枚と回復まで切らされたことになります。ここまで転スラ毒一枚の説明でかなり書いてしまってごめんなさい…でもそれだけこのキャラにとってこのカードはマッチしているということです。次にウィズの説明をします。遠距離からでもすぐに体力回復が出来て緊急の時に役立ちます。また、転スラ毒で相手が転倒した場合ウィズを繋げば相手がフル体力でも体力1.10くらいの敵までならば剣メ振らなくても確キルまで持っていけます。このコンボめっちゃ強いです。ただし相手との距離にもよりますが毒で転倒してその場でウィズを連切りするとウィズが当たらないこともあるので少し歩く必要あり。次にレゼ周囲の説明します。転スラ毒の時も説明しましたがラヴィにはウェポン硬直時間に殴られるという弱みがあるのですが、このカードはその弱点を打ち消してくれるかなりありがたいカードです。さらにはラヴィのもう一つの弱点である、「ウェポンに連撃とかのカード合わされると終わる」もダメージ抑えてくれるのでかなりありがたいです。今流行りの連バゲ持ちに対してもまあまあ強く出れます。遠距離に対して連バゲ打たれても連切りでレゼ周囲繋げば攻撃力1.40くらいのやつの連バゲなら耐えます。注意点としては属性を緑にしてたら余裕でお亡くなりになるので絶対にしないことと、遠距離の硬直に連バゲ打たれてもカットから入ろうとしないことです。カットから入ろうとすると結構な確率でレゼ周囲間に合わずに死にます。カットに関しては展開時間が長く、色も取れる朝露が一番合いますメダルの説明足3は確定で欲しいです。足3ないとウェポンよけ出来ないです。ctに関してはラヴィは攻撃にも回復にもウェポンが必要になるのでctが強いと個人的に考えています。転スラ毒でこかしてウィズ繋げば大体の敵倒せるので剣メいらないです。てかそもそもラヴィはタンクなので敵を必ず殺さないといけないというわけでもないのでほんとにいらないです(このデッキにおいては)。ウェポンが上がらないと前貼れないのでそういう面でもctがいいと考えました。ct早く回るのを活かして転スラ毒雑に打って敵のカード吐かせることが出来る。あわよくばウィズ繋げて確キル。さらには今後レゼ周囲の弱体化がほぼ確で来ます。その際ctも多分増やされます。ctメダルならその被害も軽減出来ます。未来を見据えるとこのメダルがより理想だと感じて止みません。
-
ガチよりだけど叩かれるの怖いッピコンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明敵奥に詰めリベルルを振る
→「1番倒したい敵が転倒」or「1人だけ転倒」 の場合、自傷フルークを連切り
→「複数の敵が転倒」or「ガード合わせ」の場合、貫周でお茶濁し
が基本の立ち回り
長所
・サポスプが味方に来てもチーム全体の打点を補える
・ある程度の敵なら倒せるので敵奥を詰める択を取りやすく、結果場面を動かしやすい
短所
・安全圏での回復手段が無い
・自傷フルークの枠はワンチャン弱点狙いの赤が理想であり、他のカードだと打点が落ちるため入れ替え案が無い
カード入れ替え案
・ガードは「朝露」「犬とチェンソー」の2択
今回は緑枠でポチタ
・貫周は野良だと周カノの方が安定するかも(割るカード無いと詰むマッチングがある為)メダルの説明「リベレーション★ルルカ」が当たらないと始まらないので足9
-
ぼくの考えたさいきょうのラヴィガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明無難に無難 受けに回れるような試合運びを目指し
連打を持ってるキャラをできるだけ対面を避け
生存をしながら無視できないアピールをして
HAを駆使してカードを切りましょうメダルの説明相手のカードを避け自分のカードを押し付ける為
足9 -
ラヴィはタンク改ガチ コラボ2025年8月20日投稿
デッキの説明転スラ毒は連撃に合わせでも使えるのでかなり汎用性が高い。遠距離は雑に振っても当たり、ミリ残しが拾いやすい。玉座も採用可だが割合的にもステも今は大レンジの方が使いやすい。味方の編成によって周カノを積むのもあり。
メダルの説明足が速い方が使いやすいことが多い。周囲2積むなら足9一択
-
ラヴィはタンクガチ コラボ2025年8月16日投稿
デッキの説明初心者でも揃えられるラヴィのデッキです。
(影実コラボ現在)
ラヴィは基本的に味方が詰められている時の転倒差し込みと、カバー、一人でC耐久をこなす事を意識して動くことを考えたデッキになります。
レンジは雑に転倒防止、相手への転倒狙い、回復目的、合わせ等で雑に振っていいですが、カノーネと号令は使う場面を意識してください。メダルの説明ラヴィはタンクです。
体力が高ければ回復が溢れることもありません。
ラヴィのメインウェポンはHAとレンジです。
攻撃は必要ありません -
私の仕事は周囲を撃つことガチ コラボ2025年2月3日投稿
デッキの説明カードの攻撃を当てたら回復するということは必然的にこのデッキがメタということになります。周囲カウンターという甘えを採用することもアリですが、カウンターという敵から攻撃を受ける前提の甘えたカードを入れたデッキを紹介したくないためこの形で投稿させていただきました。
メダルの説明別になんでもいいです
-
1 / 1
- このヒーローの最新の調整
-
2026年10月26日
▲ 攻撃力を上方修正
1.40倍→1.45倍
▲ 体力を上方修正
1.40倍→1.45倍
▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
-
ラヴィ・シュシュマルシュ
2026年10月19日~2026年10月26日
高ランク帯 総合 87 位 使用率 57 位 勝率 84 位
低ランク帯 総合 91 位 使用率 32 位 勝率 93 位