198 件
-
2年ソルカノやった個人的な結論
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ソルカノッ!!
それは魂の炎上である
ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状
マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅
最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている
もはやソルに近距離はない
そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!
「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
「朝露バリア〜笑笑笑笑」
そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである
近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨
基本的には追っかけずにカノは振らない
相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
つまり読みカノ
そして当たってもキルが取れない!!
。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください
いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう
現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
黒歴史読んでくれてありがとうメダルの説明足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる
-
ギルフルで事実上上方された男その2
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ギルフルで耐久力が上がった上に自傷カードを積まなくて良くなりました、事実上の上方です
当てられるならウェーブを加近に変えても大丈夫ですメダルの説明万全や置き回復タンクの台頭でワンパンラインが上がってるので剣寄せ使ってます
-
緑ゲネ型テンプレ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
残り2枚に関しては特に言うことはありません。メダルの説明元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。 -
イキリ周囲3
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アルセーヌ呼んで周囲3枚を振り回すバケモンになります。
自傷カードは積んでいますが回復や吸収ウェポンなどは積みません甘えです。
転倒周囲を各種バーゲンや赤テレなどに、カットを無ノガドや無全に変えてもOKです合うものを使ってくださいメダルの説明ワンパンキルスプに足メダルなんて言い出しませんよね?
剣1択です -
支援にも刺さる臨機応変型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明デッキはあくまで参考に程度でGBGのスペックだとダメカ、回復、イデアで大体事足りる。
固定仲間がカノーネ系を積んでくれればバランス取れます。
基本的に相手にリソースを使わせて、こっちは短縮でカードを回しリソース勝負に持っていく。
代替え枠としては回復は月夜叉系統の全体回復、はるとくんなど
ダメカ枠耐久面が不安なら無全(CTも短縮でマシになる)、ポチタ(短縮と相まって頻繁に上がる)など
イデアはほぼ確で持っていくと便利。
一応イデア代替え候補としてはカノーネ系統、ベリバ、きてるorヒソカ、どういう相手をメタりたいかで変更するとよきメダルの説明メダルに関しては理想はCT6足3
足があるとカード避けしやすい
CTメダルで短縮と合わせてカードを更に上がりやすくする
最悪足メ、剣メでも問題なし -
テンプレ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明テンプレだと思います
まあ朝露を妻全か青全にしても戦えばするんじゃないかな〜とは思います
無全はいらないですメダルの説明HAを当てたいなら足はあんま要らないです、多段ヒットしにくくなるので
あと単純に火力不足なので剣メです。 -
現環境デッキ
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明現環境デッキだと思います
万全通常でぺちぺち相手を叩いてウェポンでワンパンできます!
ぺちぺち!wメダルの説明アダムは万全ありなし関係なく足が無いと辛いヒーローだと思います。
-
起点作りからキルまでできる万能ベル
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明ベルと黎明卿の相性の良さを最大限活かしたデッキ。「サイレント中の相手をDAで倒す」というシンプルながら強力な動きができる。
ベルのDAは射程が長く、相手をサイレントにした後に容易に追撃ができる。また、相手の属性が固定されるのでDAで弱点をつきやすく、170%と比較的低めな火力を補うこともできる。
具体的に見てみよう。240の場合攻撃力はレベル1で1930となり、弱点×属性変換DAは5000ダメージを超える。DAを2回できれば10000ダメージとなるので、大抵の相手を倒すことができる。そして、黎明卿の効果時間は10秒なので、DAを2回撃つ余裕は十分にある。
これが14秒に1回できるのだから、相手が感じる圧力は相当なものになる。ついでにDAが成功する度にHSゲージが溜まるので、その強さは反則級と言っても差し支えない。このHSは相手のカードに合わせて使うのが一般的だ。
さらに、黎明卿の良さはこれだけに留まらない。相手がダメカを使った場合でも少し反応が遅れるとサイレントになるため、味方が攻めやすい状況を作ることができる。回転が速いので巻き込み事故の試行回数を稼ぐことができ、打開のチャンスを作りやすいのも優秀である。
ここまでひたすら褒めちぎってきたが、もちろん、黎明卿にも弱点はある。それは「ダメカに無力」という点と「隙が大きい」という点だ。これらは他のカードで解決する必要がある。
前者はカノーネを持つことで対処でき、後者は長時間のダメカと回復量のある持続回復で誤魔化すことができる。さらには、DAで火力を出すために攻撃ステータスが高いことが望ましく、3色取りたい。これが可能な組み合わせを考えると、緑カノーネ+朝露+青花火という構成になる。
立ち回りの注意点は以下の通り。
1. 黎明卿は適度な距離感で撃つこと。近すぎると反撃に遭ってやられてしまう。
2. ダメカで防がれてもよいので、とにかく黎明卿を使うこと。
3. ポータルに積極的に触ること。特に、相手が複数人サイレントになったときはポータルタッチのチャンスだ。
この型はやっていることが強力な上に、相手を一方的に追い詰める瞬間が多々あるので非常に楽しい。まだ使ったことがなければ、ぜひ1度は使ってみてほしい。メダルの説明相手がサイレントの間にDAで倒しきりたいので火力特化の剣9。HSの火力も上がるので、合わせたときのワンパンラインも広がる。
-
おおむね最強
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明アぺプ→ポプ子&ピピ美のコンボで回復が入らなければ体力MAXでも即死です。
なお、お試しのダミーでも試したところ成立していたので2%程度回復されても大丈夫です。
また、アぺプ→ヒソカのコンボはカバーに来た敵にも影響を及ぼし、バグらせ要因にもなります。
ちなみに、アぺプをガードであわされたとしても臆せず奪遠を使用してください。ヒット中は回復量が高いのでワンパン以外なんとかなります。メダルの説明そもそもカードCTが短いですが、さらに短縮することで害悪度が増します。アぺプ→奪遠のコンボをたくさんブン回すことで回復を枯らします
なお足9でもよい -
連撃アーチャー
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アーチャーのアビリティを活かしてマキマルー君を擦りまくる。剣メダルつければHP倍率1.00以下ならルー君で倒せる。
ワンパン系の敵には相性が悪いから注意してね。メダルの説明お好み。個人的には剣3足6が使いやすい
-
« 最初へ
前へ
12 / 20
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
減衰量
50%→60%